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https://git.do.srb2.org/STJr/UltimateZoneBuilder.git
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36 lines
1.5 KiB
C#
36 lines
1.5 KiB
C#
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using System.Reflection;
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using System.Runtime.InteropServices;
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// Allgemeine Informationen über eine Assembly werden über die folgenden
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// Attribute gesteuert. Ändern Sie diese Attributwerte, um die Informationen zu ändern,
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// die mit einer Assembly verknüpft sind.
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[assembly: AssemblyTitle("SoundPropagationMode")]
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[assembly: AssemblyDescription("")]
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[assembly: AssemblyConfiguration("")]
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[assembly: AssemblyCompany("")]
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[assembly: AssemblyProduct("SoundPropagationMode")]
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[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2015")]
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[assembly: AssemblyTrademark("")]
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[assembly: AssemblyCulture("")]
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// Durch Festlegen von ComVisible auf "false" werden die Typen in dieser Assembly unsichtbar
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// für COM-Komponenten. Wenn Sie auf einen Typ in dieser Assembly von
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// COM zugreifen müssen, legen Sie das ComVisible-Attribut für diesen Typ auf "true" fest.
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[assembly: ComVisible(false)]
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// Die folgende GUID bestimmt die ID der Typbibliothek, wenn dieses Projekt für COM verfügbar gemacht wird
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[assembly: Guid("626ea88b-7e0f-4486-acca-32027c4133de")]
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// Versionsinformationen für eine Assembly bestehen aus den folgenden vier Werten:
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//
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// Hauptversion
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// Nebenversion
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// Buildnummer
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// Revision
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// Sie können alle Werte angeben oder die standardmäßigen Build- und Revisionsnummern
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// übernehmen, indem Sie "*" eingeben:
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// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
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[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
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[assembly: AssemblyFileVersion("0.1.0.0")]
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