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https://git.do.srb2.org/STJr/SRB2.git
synced 2025-01-30 13:10:55 +00:00
Merge branch 'weaponshadow' into 'next'
Correct emerald & weapon ring/panel hitboxes, give drop shadows to weapon rings & panels See merge request STJr/SRB2!2036
This commit is contained in:
commit
9d6578d42f
4 changed files with 73 additions and 29 deletions
|
@ -4367,7 +4367,6 @@ thingtypes
|
|||
{
|
||||
color = 14; // Yellow
|
||||
title = "Rings and Weapon Panels";
|
||||
width = 24;
|
||||
height = 24;
|
||||
flags8height = 24;
|
||||
flags8text = "[8] Float";
|
||||
|
@ -4377,7 +4376,6 @@ thingtypes
|
|||
{
|
||||
title = "Ring";
|
||||
sprite = "RINGA0";
|
||||
width = 16;
|
||||
}
|
||||
301
|
||||
{
|
||||
|
@ -4393,6 +4391,7 @@ thingtypes
|
|||
{
|
||||
title = "Infinity Ring";
|
||||
sprite = "RNGIA0";
|
||||
width = 24;
|
||||
}
|
||||
304
|
||||
{
|
||||
|
@ -4418,43 +4417,53 @@ thingtypes
|
|||
{
|
||||
title = "CTF Team Ring (Red)";
|
||||
sprite = "internal:TRNGA0R";
|
||||
width = 16;
|
||||
}
|
||||
309
|
||||
{
|
||||
title = "CTF Team Ring (Blue)";
|
||||
sprite = "internal:TRNGA0B";
|
||||
width = 16;
|
||||
}
|
||||
330
|
||||
{
|
||||
title = "Bounce Ring Panel";
|
||||
sprite = "PIKBA0";
|
||||
width = 24;
|
||||
height = 40;
|
||||
}
|
||||
331
|
||||
{
|
||||
title = "Rail Ring Panel";
|
||||
sprite = "PIKRA0";
|
||||
width = 24;
|
||||
height = 40;
|
||||
}
|
||||
332
|
||||
{
|
||||
title = "Automatic Ring Panel";
|
||||
sprite = "PIKAA0";
|
||||
width = 24;
|
||||
height = 40;
|
||||
}
|
||||
333
|
||||
{
|
||||
title = "Explosion Ring Panel";
|
||||
sprite = "PIKEA0";
|
||||
width = 24;
|
||||
height = 40;
|
||||
}
|
||||
334
|
||||
{
|
||||
title = "Scatter Ring Panel";
|
||||
sprite = "PIKSA0";
|
||||
width = 24;
|
||||
height = 40;
|
||||
}
|
||||
335
|
||||
{
|
||||
title = "Grenade Ring Panel";
|
||||
sprite = "PIKGA0";
|
||||
width = 24;
|
||||
height = 40;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -4463,7 +4472,7 @@ thingtypes
|
|||
color = 10; // Light Green
|
||||
title = "Other Collectibles";
|
||||
width = 16;
|
||||
height = 32;
|
||||
height = 24;
|
||||
sort = 1;
|
||||
sprite = "CEMGA0";
|
||||
|
||||
|
@ -4529,6 +4538,7 @@ thingtypes
|
|||
{
|
||||
title = "Emerald Hunt Location";
|
||||
sprite = "SHRDA0";
|
||||
height = 32;
|
||||
flags8height = 24;
|
||||
flags8text = "[8] Float";
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1185,7 +1185,7 @@ udmf
|
|||
{
|
||||
color = 14; // Yellow
|
||||
title = "Rings and Weapon Panels";
|
||||
width = 24;
|
||||
width = 16;
|
||||
height = 24;
|
||||
sprite = "RINGA0";
|
||||
|
||||
|
@ -1193,7 +1193,6 @@ udmf
|
|||
{
|
||||
title = "Ring";
|
||||
sprite = "RINGA0";
|
||||
width = 16;
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Float?";
|
||||
|
@ -1227,6 +1226,7 @@ udmf
|
|||
{
|
||||
title = "Infinity Ring";
|
||||
sprite = "RNGIA0";
|
||||
width = 24;
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Float?";
|
||||
|
@ -1282,7 +1282,6 @@ udmf
|
|||
{
|
||||
title = "CTF Team Ring (Red)";
|
||||
sprite = "internal:TRNGA0R";
|
||||
width = 16;
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Float?";
|
||||
|
@ -1294,7 +1293,6 @@ udmf
|
|||
{
|
||||
title = "CTF Team Ring (Blue)";
|
||||
sprite = "internal:TRNGA0B";
|
||||
width = 16;
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Float?";
|
||||
|
@ -1306,6 +1304,8 @@ udmf
|
|||
{
|
||||
title = "Bounce Ring Panel";
|
||||
sprite = "PIKBA0";
|
||||
width = 24;
|
||||
height = 40;
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Float?";
|
||||
|
@ -1317,6 +1317,8 @@ udmf
|
|||
{
|
||||
title = "Rail Ring Panel";
|
||||
sprite = "PIKRA0";
|
||||
width = 24;
|
||||
height = 40;
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Float?";
|
||||
|
@ -1328,6 +1330,8 @@ udmf
|
|||
{
|
||||
title = "Automatic Ring Panel";
|
||||
sprite = "PIKAA0";
|
||||
width = 24;
|
||||
height = 40;
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Float?";
|
||||
|
@ -1339,6 +1343,8 @@ udmf
|
|||
{
|
||||
title = "Explosion Ring Panel";
|
||||
sprite = "PIKEA0";
|
||||
width = 24;
|
||||
height = 40;
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Float?";
|
||||
|
@ -1350,6 +1356,8 @@ udmf
|
|||
{
|
||||
title = "Scatter Ring Panel";
|
||||
sprite = "PIKSA0";
|
||||
width = 24;
|
||||
height = 40;
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Float?";
|
||||
|
@ -1361,6 +1369,8 @@ udmf
|
|||
{
|
||||
title = "Grenade Ring Panel";
|
||||
sprite = "PIKGA0";
|
||||
width = 24;
|
||||
height = 40;
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Float?";
|
||||
|
@ -1375,7 +1385,7 @@ udmf
|
|||
color = 10; // Light_Green
|
||||
title = "Other Collectibles";
|
||||
width = 16;
|
||||
height = 32;
|
||||
height = 24;
|
||||
sort = 1;
|
||||
sprite = "CEMGA0";
|
||||
|
||||
|
@ -1445,6 +1455,7 @@ udmf
|
|||
{
|
||||
title = "Emerald Hunt Location";
|
||||
sprite = "SHRDA0";
|
||||
height = 32;
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Float?";
|
||||
|
|
38
src/info.c
38
src/info.c
|
@ -7194,7 +7194,7 @@ mobjinfo_t mobjinfo[NUMMOBJTYPES] =
|
|||
sfx_cgot, // deathsound
|
||||
EMERALD1, // speed
|
||||
16*FRACUNIT, // radius
|
||||
32*FRACUNIT, // height
|
||||
24*FRACUNIT, // height
|
||||
0, // display offset
|
||||
16, // mass
|
||||
0, // damage
|
||||
|
@ -7220,7 +7220,7 @@ mobjinfo_t mobjinfo[NUMMOBJTYPES] =
|
|||
sfx_cgot, // deathsound
|
||||
EMERALD2, // speed
|
||||
16*FRACUNIT, // radius
|
||||
32*FRACUNIT, // height
|
||||
24*FRACUNIT, // height
|
||||
0, // display offset
|
||||
16, // mass
|
||||
0, // damage
|
||||
|
@ -7246,7 +7246,7 @@ mobjinfo_t mobjinfo[NUMMOBJTYPES] =
|
|||
sfx_cgot, // deathsound
|
||||
EMERALD3, // speed
|
||||
16*FRACUNIT, // radius
|
||||
32*FRACUNIT, // height
|
||||
24*FRACUNIT, // height
|
||||
0, // display offset
|
||||
16, // mass
|
||||
0, // damage
|
||||
|
@ -7272,7 +7272,7 @@ mobjinfo_t mobjinfo[NUMMOBJTYPES] =
|
|||
sfx_cgot, // deathsound
|
||||
EMERALD4, // speed
|
||||
16*FRACUNIT, // radius
|
||||
32*FRACUNIT, // height
|
||||
24*FRACUNIT, // height
|
||||
0, // display offset
|
||||
16, // mass
|
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0, // damage
|
||||
|
@ -7298,7 +7298,7 @@ mobjinfo_t mobjinfo[NUMMOBJTYPES] =
|
|||
sfx_cgot, // deathsound
|
||||
EMERALD5, // speed
|
||||
16*FRACUNIT, // radius
|
||||
32*FRACUNIT, // height
|
||||
24*FRACUNIT, // height
|
||||
0, // display offset
|
||||
16, // mass
|
||||
0, // damage
|
||||
|
@ -7324,7 +7324,7 @@ mobjinfo_t mobjinfo[NUMMOBJTYPES] =
|
|||
sfx_cgot, // deathsound
|
||||
EMERALD6, // speed
|
||||
16*FRACUNIT, // radius
|
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32*FRACUNIT, // height
|
||||
24*FRACUNIT, // height
|
||||
0, // display offset
|
||||
16, // mass
|
||||
0, // damage
|
||||
|
@ -7350,7 +7350,7 @@ mobjinfo_t mobjinfo[NUMMOBJTYPES] =
|
|||
sfx_cgot, // deathsound
|
||||
EMERALD7, // speed
|
||||
16*FRACUNIT, // radius
|
||||
32*FRACUNIT, // height
|
||||
24*FRACUNIT, // height
|
||||
0, // display offset
|
||||
16, // mass
|
||||
0, // damage
|
||||
|
@ -18344,7 +18344,7 @@ mobjinfo_t mobjinfo[NUMMOBJTYPES] =
|
|||
S_NULL, // xdeathstate
|
||||
sfx_itemup, // deathsound
|
||||
60*FRACUNIT, // speed
|
||||
24*FRACUNIT, // radius
|
||||
16*FRACUNIT, // radius
|
||||
24*FRACUNIT, // height
|
||||
0, // display offset
|
||||
pw_bouncering, // mass
|
||||
|
@ -18371,7 +18371,7 @@ mobjinfo_t mobjinfo[NUMMOBJTYPES] =
|
|||
S_NULL, // xdeathstate
|
||||
sfx_itemup, // deathsound
|
||||
60*FRACUNIT, // speed
|
||||
24*FRACUNIT, // radius
|
||||
16*FRACUNIT, // radius
|
||||
24*FRACUNIT, // height
|
||||
0, // display offset
|
||||
pw_railring, // mass
|
||||
|
@ -18425,7 +18425,7 @@ mobjinfo_t mobjinfo[NUMMOBJTYPES] =
|
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S_NULL, // xdeathstate
|
||||
sfx_itemup, // deathsound
|
||||
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|
||||
24*FRACUNIT, // radius
|
||||
16*FRACUNIT, // radius
|
||||
24*FRACUNIT, // height
|
||||
0, // display offset
|
||||
pw_automaticring, // mass
|
||||
|
@ -18452,7 +18452,7 @@ mobjinfo_t mobjinfo[NUMMOBJTYPES] =
|
|||
S_NULL, // xdeathstate
|
||||
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|
||||
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|
||||
24*FRACUNIT, // radius
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
pw_explosionring, // mass
|
||||
|
@ -18479,7 +18479,7 @@ mobjinfo_t mobjinfo[NUMMOBJTYPES] =
|
|||
S_NULL, // xdeathstate
|
||||
sfx_itemup, // deathsound
|
||||
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|
||||
24*FRACUNIT, // radius
|
||||
16*FRACUNIT, // radius
|
||||
24*FRACUNIT, // height
|
||||
0, // display offset
|
||||
pw_scatterring, // mass
|
||||
|
@ -18506,7 +18506,7 @@ mobjinfo_t mobjinfo[NUMMOBJTYPES] =
|
|||
S_NULL, // xdeathstate
|
||||
sfx_itemup, // deathsound
|
||||
60*FRACUNIT, // speed
|
||||
24*FRACUNIT, // radius
|
||||
16*FRACUNIT, // radius
|
||||
24*FRACUNIT, // height
|
||||
0, // display offset
|
||||
pw_grenadering, // mass
|
||||
|
@ -18535,7 +18535,7 @@ mobjinfo_t mobjinfo[NUMMOBJTYPES] =
|
|||
sfx_ncitem, // deathsound
|
||||
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|
||||
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|
||||
24*FRACUNIT, // height
|
||||
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|
||||
0, // display offset
|
||||
pw_bouncering, // mass
|
||||
2*TICRATE, // damage
|
||||
|
@ -18562,7 +18562,7 @@ mobjinfo_t mobjinfo[NUMMOBJTYPES] =
|
|||
sfx_ncitem, // deathsound
|
||||
60*FRACUNIT, // speed
|
||||
24*FRACUNIT, // radius
|
||||
24*FRACUNIT, // height
|
||||
40*FRACUNIT, // height
|
||||
0, // display offset
|
||||
pw_railring, // mass
|
||||
2*TICRATE, // damage
|
||||
|
@ -18589,7 +18589,7 @@ mobjinfo_t mobjinfo[NUMMOBJTYPES] =
|
|||
sfx_ncitem, // deathsound
|
||||
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|
||||
24*FRACUNIT, // radius
|
||||
24*FRACUNIT, // height
|
||||
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|
||||
0, // display offset
|
||||
pw_automaticring, // mass
|
||||
2*TICRATE, // damage
|
||||
|
@ -18616,7 +18616,7 @@ mobjinfo_t mobjinfo[NUMMOBJTYPES] =
|
|||
sfx_ncitem, // deathsound
|
||||
60*FRACUNIT, // speed
|
||||
24*FRACUNIT, // radius
|
||||
24*FRACUNIT, // height
|
||||
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|
||||
0, // display offset
|
||||
pw_explosionring, // mass
|
||||
2*TICRATE, // damage
|
||||
|
@ -18643,7 +18643,7 @@ mobjinfo_t mobjinfo[NUMMOBJTYPES] =
|
|||
sfx_ncitem, // deathsound
|
||||
60*FRACUNIT, // speed
|
||||
24*FRACUNIT, // radius
|
||||
24*FRACUNIT, // height
|
||||
40*FRACUNIT, // height
|
||||
0, // display offset
|
||||
pw_scatterring, // mass
|
||||
2*TICRATE, // damage
|
||||
|
@ -18670,7 +18670,7 @@ mobjinfo_t mobjinfo[NUMMOBJTYPES] =
|
|||
sfx_ncitem, // deathsound
|
||||
60*FRACUNIT, // speed
|
||||
24*FRACUNIT, // radius
|
||||
24*FRACUNIT, // height
|
||||
40*FRACUNIT, // height
|
||||
0, // display offset
|
||||
pw_grenadering, // mass
|
||||
2*TICRATE, // damage
|
||||
|
|
23
src/p_mobj.c
23
src/p_mobj.c
|
@ -10564,6 +10564,29 @@ static fixed_t P_DefaultMobjShadowScale (mobj_t *thing)
|
|||
case MT_REDFLAG:
|
||||
case MT_BLUEFLAG:
|
||||
|
||||
case MT_BOUNCERING:
|
||||
case MT_AUTOMATICRING:
|
||||
case MT_INFINITYRING:
|
||||
case MT_RAILRING:
|
||||
case MT_EXPLOSIONRING:
|
||||
case MT_SCATTERRING:
|
||||
case MT_GRENADERING:
|
||||
|
||||
case MT_BOUNCEPICKUP:
|
||||
case MT_RAILPICKUP:
|
||||
case MT_AUTOPICKUP:
|
||||
case MT_EXPLODEPICKUP:
|
||||
case MT_SCATTERPICKUP:
|
||||
case MT_GRENADEPICKUP:
|
||||
|
||||
case MT_REDRING:
|
||||
case MT_THROWNBOUNCE:
|
||||
case MT_THROWNINFINITY:
|
||||
case MT_THROWNAUTOMATIC:
|
||||
case MT_THROWNSCATTER:
|
||||
case MT_THROWNEXPLOSION:
|
||||
case MT_THROWNGRENADE:
|
||||
|
||||
case MT_EMBLEM:
|
||||
|
||||
case MT_TOKEN:
|
||||
|
|
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