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synced 2025-01-17 23:21:22 +00:00
Hardcode new/updated xmas scenery object type/state info
This commit is contained in:
parent
0e358b3d9f
commit
941ab72204
4 changed files with 216 additions and 11 deletions
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@ -5338,7 +5338,14 @@ static const char *const STATE_LIST[] = { // array length left dynamic for sanit
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// Xmas-specific stuff
|
// Xmas-specific stuff
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"S_XMASPOLE",
|
"S_XMASPOLE",
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"S_CANDYCANE",
|
"S_CANDYCANE",
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||||||
"S_SNOWMAN",
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"S_SNOWMAN", // normal
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"S_SNOWMANHAT", // with hat + scarf
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"S_LAMPPOST1", // normal
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"S_LAMPPOST2", // with snow
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"S_HANGSTAR",
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// Xmas GFZ bushes
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"S_XMASBERRYBUSH",
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"S_XMASBUSH",
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// Botanic Serenity's loads of scenery states
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// Botanic Serenity's loads of scenery states
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"S_BSZTALLFLOWER_RED",
|
"S_BSZTALLFLOWER_RED",
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@ -6616,7 +6623,14 @@ static const char *const MOBJTYPE_LIST[] = { // array length left dynamic for s
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// Christmas Scenery
|
// Christmas Scenery
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"MT_XMASPOLE",
|
"MT_XMASPOLE",
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"MT_CANDYCANE",
|
"MT_CANDYCANE",
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||||||
"MT_SNOWMAN",
|
"MT_SNOWMAN", // normal
|
||||||
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"MT_SNOWMANHAT", // with hat + scarf
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||||||
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"MT_LAMPPOST1", // normal
|
||||||
|
"MT_LAMPPOST2", // with snow
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"MT_HANGSTAR",
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||||||
|
// Xmas GFZ bushes
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||||||
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"MT_XMASBERRYBUSH",
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||||||
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"MT_XMASBUSH",
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// Botanic Serenity
|
// Botanic Serenity
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||||||
"MT_BSZTALLFLOWER_RED",
|
"MT_BSZTALLFLOWER_RED",
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||||||
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179
src/info.c
179
src/info.c
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@ -219,9 +219,11 @@ char sprnames[NUMSPRITES + 1][5] =
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||||||
// Egg Rock Scenery
|
// Egg Rock Scenery
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||||||
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||||||
// Christmas Scenery
|
// Christmas Scenery
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||||||
"XMS1",
|
"XMS1", // Christmas Pole
|
||||||
"XMS2",
|
"XMS2", // Candy Cane
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"XMS3",
|
"XMS3", // Snowman
|
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"XMS4", // Lamppost
|
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"XMS5", // Hanging Star
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||||||
// Botanic Serenity Scenery
|
// Botanic Serenity Scenery
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"BSZ1", // Tall flowers
|
"BSZ1", // Tall flowers
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||||||
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@ -1933,6 +1935,13 @@ state_t states[NUMSTATES] =
|
||||||
{SPR_XMS1, 0, -1, {NULL}, 0, 0, S_NULL}, // S_XMASPOLE
|
{SPR_XMS1, 0, -1, {NULL}, 0, 0, S_NULL}, // S_XMASPOLE
|
||||||
{SPR_XMS2, 0, -1, {NULL}, 0, 0, S_NULL}, // S_CANDYCANE
|
{SPR_XMS2, 0, -1, {NULL}, 0, 0, S_NULL}, // S_CANDYCANE
|
||||||
{SPR_XMS3, 0, -1, {NULL}, 0, 0, S_NULL}, // S_SNOWMAN
|
{SPR_XMS3, 0, -1, {NULL}, 0, 0, S_NULL}, // S_SNOWMAN
|
||||||
|
{SPR_XMS3, 1, -1, {NULL}, 0, 0, S_NULL}, // S_SNOWMANHAT
|
||||||
|
{SPR_XMS4, 0, -1, {NULL}, 0, 0, S_NULL}, // S_LAMPPOST1
|
||||||
|
{SPR_XMS4, 1, -1, {NULL}, 0, 0, S_NULL}, // S_LAMPPOST2
|
||||||
|
{SPR_XMS5, 0, -1, {NULL}, 0, 0, S_NULL}, // S_HANGSTAR
|
||||||
|
// Xmas GFZ bushes
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||||||
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{SPR_BUS1, 1, -1, {NULL}, 0, 0, S_NULL}, // S_BERRYBUSH
|
||||||
|
{SPR_BUS2, 1, -1, {NULL}, 0, 0, S_NULL}, // S_BUSH
|
||||||
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|
||||||
// Loads of Botanic Serenity bullshit
|
// Loads of Botanic Serenity bullshit
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||||||
{SPR_BSZ1, 0, -1, {NULL}, 0, 0, S_NULL}, // S_BSZTALLFLOWER_RED
|
{SPR_BSZ1, 0, -1, {NULL}, 0, 0, S_NULL}, // S_BSZTALLFLOWER_RED
|
||||||
|
@ -9511,7 +9520,7 @@ mobjinfo_t mobjinfo[NUMMOBJTYPES] =
|
||||||
sfx_None, // deathsound
|
sfx_None, // deathsound
|
||||||
25*FRACUNIT, // speed
|
25*FRACUNIT, // speed
|
||||||
16*FRACUNIT, // radius
|
16*FRACUNIT, // radius
|
||||||
40*FRACUNIT, // height
|
64*FRACUNIT, // height
|
||||||
0, // display offset
|
0, // display offset
|
||||||
100, // mass
|
100, // mass
|
||||||
1, // damage
|
1, // damage
|
||||||
|
@ -9520,6 +9529,168 @@ mobjinfo_t mobjinfo[NUMMOBJTYPES] =
|
||||||
S_NULL // raisestate
|
S_NULL // raisestate
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
{ // MT_SNOWMANHAT
|
||||||
|
1853, // doomednum
|
||||||
|
S_SNOWMANHAT, // spawnstate
|
||||||
|
1000, // spawnhealth
|
||||||
|
S_NULL, // seestate
|
||||||
|
sfx_None, // seesound
|
||||||
|
8, // reactiontime
|
||||||
|
sfx_None, // attacksound
|
||||||
|
S_NULL, // painstate
|
||||||
|
0, // painchance
|
||||||
|
sfx_None, // painsound
|
||||||
|
S_NULL, // meleestate
|
||||||
|
S_NULL, // missilestate
|
||||||
|
S_NULL, // deathstate
|
||||||
|
S_NULL, // xdeathstate
|
||||||
|
sfx_None, // deathsound
|
||||||
|
25*FRACUNIT, // speed
|
||||||
|
16*FRACUNIT, // radius
|
||||||
|
80*FRACUNIT, // height
|
||||||
|
0, // display offset
|
||||||
|
100, // mass
|
||||||
|
1, // damage
|
||||||
|
sfx_None, // activesound
|
||||||
|
MF_SLIDEME|MF_SOLID|MF_PUSHABLE, // flags
|
||||||
|
S_NULL // raisestate
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
{ // MT_LAMPPOST1
|
||||||
|
1854, // doomednum
|
||||||
|
S_LAMPPOST1, // spawnstate
|
||||||
|
1000, // spawnhealth
|
||||||
|
S_NULL, // seestate
|
||||||
|
sfx_None, // seesound
|
||||||
|
8, // reactiontime
|
||||||
|
sfx_None, // attacksound
|
||||||
|
S_NULL, // painstate
|
||||||
|
0, // painchance
|
||||||
|
sfx_None, // painsound
|
||||||
|
S_NULL, // meleestate
|
||||||
|
S_NULL, // missilestate
|
||||||
|
S_NULL, // deathstate
|
||||||
|
S_NULL, // xdeathstate
|
||||||
|
sfx_None, // deathsound
|
||||||
|
0, // speed
|
||||||
|
8*FRACUNIT, // radius
|
||||||
|
120*FRACUNIT, // height
|
||||||
|
0, // display offset
|
||||||
|
100, // mass
|
||||||
|
1, // damage
|
||||||
|
sfx_None, // activesound
|
||||||
|
MF_SOLID, // flags
|
||||||
|
S_NULL // raisestate
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
{ // MT_LAMPPOST2
|
||||||
|
1855, // doomednum
|
||||||
|
S_LAMPPOST2, // spawnstate
|
||||||
|
1000, // spawnhealth
|
||||||
|
S_NULL, // seestate
|
||||||
|
sfx_None, // seesound
|
||||||
|
8, // reactiontime
|
||||||
|
sfx_None, // attacksound
|
||||||
|
S_NULL, // painstate
|
||||||
|
0, // painchance
|
||||||
|
sfx_None, // painsound
|
||||||
|
S_NULL, // meleestate
|
||||||
|
S_NULL, // missilestate
|
||||||
|
S_NULL, // deathstate
|
||||||
|
S_NULL, // xdeathstate
|
||||||
|
sfx_None, // deathsound
|
||||||
|
0, // speed
|
||||||
|
8*FRACUNIT, // radius
|
||||||
|
120*FRACUNIT, // height
|
||||||
|
0, // display offset
|
||||||
|
100, // mass
|
||||||
|
1, // damage
|
||||||
|
sfx_None, // activesound
|
||||||
|
MF_SOLID, // flags
|
||||||
|
S_NULL // raisestate
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
{ // MT_HANGSTAR
|
||||||
|
1856, // doomednum
|
||||||
|
S_HANGSTAR, // spawnstate
|
||||||
|
1000, // spawnhealth
|
||||||
|
S_NULL, // seestate
|
||||||
|
sfx_None, // seesound
|
||||||
|
8, // reactiontime
|
||||||
|
sfx_None, // attacksound
|
||||||
|
S_NULL, // painstate
|
||||||
|
0, // painchance
|
||||||
|
sfx_None, // painsound
|
||||||
|
S_NULL, // meleestate
|
||||||
|
S_NULL, // missilestate
|
||||||
|
S_NULL, // deathstate
|
||||||
|
S_NULL, // xdeathstate
|
||||||
|
sfx_None, // deathsound
|
||||||
|
0, // speed
|
||||||
|
4*FRACUNIT, // radius
|
||||||
|
80*FRACUNIT, // height
|
||||||
|
0, // display offset
|
||||||
|
100, // mass
|
||||||
|
1, // damage
|
||||||
|
sfx_None, // activesound
|
||||||
|
MF_NOBLOCKMAP|MF_NOCLIP|MF_SPAWNCEILING|MF_NOGRAVITY|MF_SCENERY, // flags
|
||||||
|
S_NULL // raisestate
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
{ // MT_XMASBERRYBUSH
|
||||||
|
1857, // doomednum
|
||||||
|
S_XMASBERRYBUSH, // spawnstate
|
||||||
|
1000, // spawnhealth
|
||||||
|
S_NULL, // seestate
|
||||||
|
sfx_None, // seesound
|
||||||
|
8, // reactiontime
|
||||||
|
sfx_None, // attacksound
|
||||||
|
S_NULL, // painstate
|
||||||
|
0, // painchance
|
||||||
|
sfx_None, // painsound
|
||||||
|
S_NULL, // meleestate
|
||||||
|
S_NULL, // missilestate
|
||||||
|
S_NULL, // deathstate
|
||||||
|
S_NULL, // xdeathstate
|
||||||
|
sfx_None, // deathsound
|
||||||
|
0, // speed
|
||||||
|
16*FRACUNIT, // radius
|
||||||
|
32*FRACUNIT, // height
|
||||||
|
0, // display offset
|
||||||
|
100, // mass
|
||||||
|
0, // damage
|
||||||
|
sfx_None, // activesound
|
||||||
|
MF_NOTHINK|MF_NOBLOCKMAP|MF_NOCLIP|MF_SCENERY, // flags
|
||||||
|
S_NULL // raisestate
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
{ // MT_XMASBUSH
|
||||||
|
1858, // doomednum
|
||||||
|
S_XMASBUSH, // spawnstate
|
||||||
|
1000, // spawnhealth
|
||||||
|
S_NULL, // seestate
|
||||||
|
sfx_None, // seesound
|
||||||
|
8, // reactiontime
|
||||||
|
sfx_None, // attacksound
|
||||||
|
S_NULL, // painstate
|
||||||
|
0, // painchance
|
||||||
|
sfx_None, // painsound
|
||||||
|
S_NULL, // meleestate
|
||||||
|
S_NULL, // missilestate
|
||||||
|
S_NULL, // deathstate
|
||||||
|
S_NULL, // xdeathstate
|
||||||
|
sfx_None, // deathsound
|
||||||
|
0, // speed
|
||||||
|
16*FRACUNIT, // radius
|
||||||
|
32*FRACUNIT, // height
|
||||||
|
0, // display offset
|
||||||
|
100, // mass
|
||||||
|
0, // damage
|
||||||
|
sfx_None, // activesound
|
||||||
|
MF_NOTHINK|MF_NOBLOCKMAP|MF_NOCLIP|MF_SCENERY, // flags
|
||||||
|
S_NULL // raisestate
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
// No, I did not do all of this by hand.
|
// No, I did not do all of this by hand.
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||||||
// I made a script to make all of these for me.
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// I made a script to make all of these for me.
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||||||
// Ha HA. ~Inuyasha
|
// Ha HA. ~Inuyasha
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||||||
|
|
26
src/info.h
26
src/info.h
|
@ -425,9 +425,11 @@ typedef enum sprite
|
||||||
// Egg Rock Scenery
|
// Egg Rock Scenery
|
||||||
|
|
||||||
// Christmas Scenery
|
// Christmas Scenery
|
||||||
SPR_XMS1,
|
SPR_XMS1, // Christmas Pole
|
||||||
SPR_XMS2,
|
SPR_XMS2, // Candy Cane
|
||||||
SPR_XMS3,
|
SPR_XMS3, // Snowman
|
||||||
|
SPR_XMS4, // Lamppost
|
||||||
|
SPR_XMS5, // Hanging Star
|
||||||
|
|
||||||
// Botanic Serenity Scenery
|
// Botanic Serenity Scenery
|
||||||
SPR_BSZ1, // Tall flowers
|
SPR_BSZ1, // Tall flowers
|
||||||
|
@ -2133,7 +2135,14 @@ typedef enum state
|
||||||
// Xmas-specific stuff
|
// Xmas-specific stuff
|
||||||
S_XMASPOLE,
|
S_XMASPOLE,
|
||||||
S_CANDYCANE,
|
S_CANDYCANE,
|
||||||
S_SNOWMAN,
|
S_SNOWMAN, // normal
|
||||||
|
S_SNOWMANHAT, // with hat + scarf
|
||||||
|
S_LAMPPOST1, // normal
|
||||||
|
S_LAMPPOST2, // with snow
|
||||||
|
S_HANGSTAR,
|
||||||
|
// Xmas GFZ bushes
|
||||||
|
S_XMASBERRYBUSH,
|
||||||
|
S_XMASBUSH,
|
||||||
|
|
||||||
// Botanic Serenity's loads of scenery states
|
// Botanic Serenity's loads of scenery states
|
||||||
S_BSZTALLFLOWER_RED,
|
S_BSZTALLFLOWER_RED,
|
||||||
|
@ -3430,7 +3439,14 @@ typedef enum mobj_type
|
||||||
// Christmas Scenery
|
// Christmas Scenery
|
||||||
MT_XMASPOLE,
|
MT_XMASPOLE,
|
||||||
MT_CANDYCANE,
|
MT_CANDYCANE,
|
||||||
MT_SNOWMAN,
|
MT_SNOWMAN, // normal
|
||||||
|
MT_SNOWMANHAT, // with hat + scarf
|
||||||
|
MT_LAMPPOST1, // normal
|
||||||
|
MT_LAMPPOST2, // with snow
|
||||||
|
MT_HANGSTAR,
|
||||||
|
// Xmas GFZ bushes
|
||||||
|
MT_XMASBERRYBUSH,
|
||||||
|
MT_XMASBUSH,
|
||||||
|
|
||||||
// Botanic Serenity scenery
|
// Botanic Serenity scenery
|
||||||
MT_BSZTALLFLOWER_RED,
|
MT_BSZTALLFLOWER_RED,
|
||||||
|
|
|
@ -8434,6 +8434,10 @@ mobj_t *P_SpawnMobj(fixed_t x, fixed_t y, fixed_t z, mobjtype_t type)
|
||||||
case MT_SPIKE:
|
case MT_SPIKE:
|
||||||
mobj->flags2 |= MF2_STANDONME;
|
mobj->flags2 |= MF2_STANDONME;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
case MT_LAMPPOST1:
|
||||||
|
case MT_LAMPPOST2:
|
||||||
|
mobj->flags2 |= MF2_STANDONME;
|
||||||
|
break;
|
||||||
case MT_DETON:
|
case MT_DETON:
|
||||||
mobj->movedir = 0;
|
mobj->movedir = 0;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
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