mirror of
https://git.do.srb2.org/STJr/SRB2.git
synced 2024-11-25 13:51:43 +00:00
Merge remote-tracking branch 'upstream/master'
This commit is contained in:
commit
8271b7feab
4 changed files with 33 additions and 9 deletions
|
@ -158,10 +158,13 @@ void I_SetupMumble(void)
|
|||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void I_UpdateMumble(const MumblePos_t *MPos)
|
||||
#ifndef NOMUMBLE
|
||||
void I_UpdateMumble(const mobj_t *mobj, const listener_t listener)
|
||||
{
|
||||
(void)MPos;
|
||||
(void)mobj;
|
||||
(void)listener;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void I_OutputMsg(const char *fmt, ...)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -175,10 +175,13 @@ void I_SetupMumble(void)
|
|||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void I_UpdateMumble(const MumblePos_t *MPos)
|
||||
#ifndef NOMUMBLE
|
||||
void I_UpdateMumble(const mobj_t *mobj, const listener_t listener)
|
||||
{
|
||||
(void)MPos;
|
||||
(void)mobj;
|
||||
(void)listener;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Allocates the base zone memory,
|
||||
|
|
|
@ -149,10 +149,13 @@ void I_SetupMumble(void)
|
|||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void I_UpdateMumble(const MumblePos_t *MPos)
|
||||
#ifndef NOMUMBLE
|
||||
void I_UpdateMumble(const mobj_t *mobj, const listener_t listener)
|
||||
{
|
||||
(void)MPos;
|
||||
(void)mobj;
|
||||
(void)listener;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void I_OutputMsg(const char *error, ...)
|
||||
{
|
||||
|
|
21
src/p_user.c
21
src/p_user.c
|
@ -8392,9 +8392,24 @@ boolean P_MoveChaseCamera(player_t *player, camera_t *thiscam, boolean resetcall
|
|||
}
|
||||
|
||||
// Make player translucent if camera is too close (only in single player).
|
||||
if (!(multiplayer || netgame) && !splitscreen
|
||||
&& P_AproxDistance(thiscam->x - player->mo->x, thiscam->y - player->mo->y) < FixedMul(48*FRACUNIT, mo->scale))
|
||||
player->mo->flags2 |= MF2_SHADOW;
|
||||
if (!(multiplayer || netgame) && !splitscreen)
|
||||
{
|
||||
fixed_t vx = 0, vy = 0;
|
||||
if (player->awayviewtics) {
|
||||
vx = player->awayviewmobj->x;
|
||||
vy = player->awayviewmobj->y;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
vx = thiscam->x;
|
||||
vy = thiscam->y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (P_AproxDistance(vx - player->mo->x, vy - player->mo->y) < FixedMul(48*FRACUNIT, mo->scale))
|
||||
player->mo->flags2 |= MF2_SHADOW;
|
||||
else
|
||||
player->mo->flags2 &= ~MF2_SHADOW;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
player->mo->flags2 &= ~MF2_SHADOW;
|
||||
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue