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Adapt player starts to UDMF
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72e2c24fdb
commit
3205b6d83a
3 changed files with 218 additions and 2 deletions
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@ -3187,176 +3187,386 @@ udmf
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{
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||||
title = "Player 01 Start";
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||||
sprite = "PLAYA0";
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||||
arg0
|
||||
{
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title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
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enum = "noyes";
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}
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}
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2
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{
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title = "Player 02 Start";
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||||
sprite = "PLAYA0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
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||||
}
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3
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{
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title = "Player 03 Start";
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||||
sprite = "PLAYA0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
|
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}
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4
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{
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||||
title = "Player 04 Start";
|
||||
sprite = "PLAYA0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
|
||||
}
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||||
5
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{
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||||
title = "Player 05 Start";
|
||||
sprite = "PLAYA0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
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||||
}
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6
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{
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||||
title = "Player 06 Start";
|
||||
sprite = "PLAYA0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
|
||||
}
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||||
7
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||||
{
|
||||
title = "Player 07 Start";
|
||||
sprite = "PLAYA0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
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||||
}
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8
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{
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||||
title = "Player 08 Start";
|
||||
sprite = "PLAYA0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
|
||||
}
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9
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{
|
||||
title = "Player 09 Start";
|
||||
sprite = "PLAYA0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
10
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||||
{
|
||||
title = "Player 10 Start";
|
||||
sprite = "PLAYA0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
11
|
||||
{
|
||||
title = "Player 11 Start";
|
||||
sprite = "PLAYA0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
12
|
||||
{
|
||||
title = "Player 12 Start";
|
||||
sprite = "PLAYA0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
13
|
||||
{
|
||||
title = "Player 13 Start";
|
||||
sprite = "PLAYA0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
14
|
||||
{
|
||||
title = "Player 14 Start";
|
||||
sprite = "PLAYA0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
15
|
||||
{
|
||||
title = "Player 15 Start";
|
||||
sprite = "PLAYA0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
16
|
||||
{
|
||||
title = "Player 16 Start";
|
||||
sprite = "PLAYA0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
17
|
||||
{
|
||||
title = "Player 17 Start";
|
||||
sprite = "PLAYA0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
18
|
||||
{
|
||||
title = "Player 18 Start";
|
||||
sprite = "PLAYA0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
19
|
||||
{
|
||||
title = "Player 19 Start";
|
||||
sprite = "PLAYA0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
20
|
||||
{
|
||||
title = "Player 20 Start";
|
||||
sprite = "PLAYA0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
21
|
||||
{
|
||||
title = "Player 21 Start";
|
||||
sprite = "PLAYA0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
22
|
||||
{
|
||||
title = "Player 22 Start";
|
||||
sprite = "PLAYA0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
23
|
||||
{
|
||||
title = "Player 23 Start";
|
||||
sprite = "PLAYA0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
24
|
||||
{
|
||||
title = "Player 24 Start";
|
||||
sprite = "PLAYA0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
25
|
||||
{
|
||||
title = "Player 25 Start";
|
||||
sprite = "PLAYA0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
26
|
||||
{
|
||||
title = "Player 26 Start";
|
||||
sprite = "PLAYA0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
27
|
||||
{
|
||||
title = "Player 27 Start";
|
||||
sprite = "PLAYA0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
28
|
||||
{
|
||||
title = "Player 28 Start";
|
||||
sprite = "PLAYA0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
29
|
||||
{
|
||||
title = "Player 29 Start";
|
||||
sprite = "PLAYA0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
30
|
||||
{
|
||||
title = "Player 30 Start";
|
||||
sprite = "PLAYA0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
31
|
||||
{
|
||||
title = "Player 31 Start";
|
||||
sprite = "PLAYA0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
32
|
||||
{
|
||||
title = "Player 32 Start";
|
||||
sprite = "PLAYA0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
33
|
||||
{
|
||||
title = "Match Start";
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||||
sprite = "NDRNA2A8";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
34
|
||||
{
|
||||
title = "CTF Red Team Start";
|
||||
sprite = "SIGNG0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
35
|
||||
{
|
||||
title = "CTF Blue Team Start";
|
||||
sprite = "SIGNE0";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Spawn on ceiling?";
|
||||
type = 11;
|
||||
enum = "noyes";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11643,9 +11643,9 @@ void P_MovePlayerToSpawn(INT32 playernum, mapthing_t *mthing)
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|||
{
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||||
fixed_t offset = mthing->z << FRACBITS;
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||||
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||||
// Flagging a player's ambush will make them start on the ceiling
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||||
// Setting the spawnpoint's args[0] will make the player start on the ceiling
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||||
// Objectflip inverts
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||||
if (!!(mthing->options & MTF_AMBUSH) ^ !!(mthing->options & MTF_OBJECTFLIP))
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||||
if (!!(mthing->args[0]) ^ !!(mthing->options & MTF_OBJECTFLIP))
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||||
z = ceilingspawn - offset;
|
||||
else
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||||
z = floor + offset;
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||||
|
|
|
@ -4871,6 +4871,12 @@ static void P_ConvertBinaryMap(void)
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|||
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||||
for (i = 0; i < nummapthings; i++)
|
||||
{
|
||||
if (mapthings[i].type >= 1 && mapthings[i].type <= 35)
|
||||
{
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||||
mapthings[i].args[0] = !!(mapthings[i].options & MTF_AMBUSH);
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||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (mapthings[i].type)
|
||||
{
|
||||
case 110: //THZ Turret
|
||||
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