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174
src/r_draw.c
174
src/r_draw.c
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@ -321,28 +321,41 @@ static void R_GenerateTranslationColormap(UINT8 *dest_colormap, INT32 skinnum, U
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|||
dest_colormap[starttranscolor + i] = (UINT8)(skinbasecolors[color - 1] + (i >> 1));
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break;
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case SKINCOLOR_RED:
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case SKINCOLOR_TEAL:
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// 6 colors
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for (i = 0; i < SKIN_RAMP_LENGTH; i++)
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{
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if (i == 13)
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||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0x47;
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else if (i > 13)
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||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = (UINT8)(skinbasecolors[color - 1] + i - 1);
|
||||
if (6*i/16 == 0)
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||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0xf8; // Lightest
|
||||
else if (6*i/16 == 5)
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||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0x7a; // Darkest
|
||||
else
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||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = (UINT8)(skinbasecolors[color - 1] + i);
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = (UINT8)(skinbasecolors[color - 1] + (6*i/SKIN_RAMP_LENGTH) - 1);
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||||
}
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||||
break;
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||||
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||||
case SKINCOLOR_DARKRED:
|
||||
// 9 colors
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case SKINCOLOR_STEELBLUE:
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||||
// 8 colors
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||||
for (i = 0; i < SKIN_RAMP_LENGTH; i++)
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||||
{
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||||
if (9*i/16 == 6)
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||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0x47;
|
||||
else if (9*i/16 > 6)
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||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = (UINT8)(skinbasecolors[color - 1] + (9*i/SKIN_RAMP_LENGTH) - 1);
|
||||
if (8*i/16 <= 1)
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0x80 + 8*i/16; // Lightest
|
||||
else if (8*i/16 == 7)
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||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0x7B; // Darkest
|
||||
else
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||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = (UINT8)(skinbasecolors[color - 1] + (9*i/SKIN_RAMP_LENGTH));
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = (UINT8)(skinbasecolors[color - 1] + (8*i/SKIN_RAMP_LENGTH) - 2); // main
|
||||
}
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||||
break;
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||||
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||||
case SKINCOLOR_BLUE:
|
||||
for (i = 0; i < SKIN_RAMP_LENGTH; i++)
|
||||
{
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||||
if (i == 14)
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0x9F;
|
||||
else if (i == 15)
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||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0x1F;
|
||||
else
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||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = (UINT8)(skinbasecolors[color - 1] + i);
|
||||
}
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break;
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||||
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||||
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@ -359,14 +372,31 @@ static void R_GenerateTranslationColormap(UINT8 *dest_colormap, INT32 skinnum, U
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|||
}
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||||
break;
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||||
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||||
case SKINCOLOR_BEIGE:
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||||
// 13 colors
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||||
case SKINCOLOR_TAN:
|
||||
// 8 colors
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||||
for (i = 0; i < SKIN_RAMP_LENGTH; i++)
|
||||
{
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||||
if (13*i/16 == 12)
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0xDD; // darkest
|
||||
if (8*i/16 == 0)
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0x51; // Lightest 1
|
||||
else if (8*i/16 == 5)
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0xE5; // Darkest 1
|
||||
else if (8*i/16 == 6)
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0xE9; // Darkest 2
|
||||
else if (8*i/16 == 7)
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0xDD; // Darkest 3
|
||||
else
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = (UINT8)(skinbasecolors[color - 1] + (13*i/SKIN_RAMP_LENGTH)); // Neon green
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = (UINT8)(skinbasecolors[color - 1] + (8*i/SKIN_RAMP_LENGTH) - 1); // main
|
||||
}
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||||
break;
|
||||
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||||
case SKINCOLOR_LAVENDER:
|
||||
// 10 colors
|
||||
for (i = 0; i < SKIN_RAMP_LENGTH; i++)
|
||||
{
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||||
if (10*i/16 <= 1)
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0xEC + 10*i/16; // Lightest
|
||||
else
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = (UINT8)(skinbasecolors[color - 1] + (10*i/SKIN_RAMP_LENGTH) - 2); // main
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
@ -395,33 +425,50 @@ static void R_GenerateTranslationColormap(UINT8 *dest_colormap, INT32 skinnum, U
|
|||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SKINCOLOR_GOLD:
|
||||
// 10 colors
|
||||
case SKINCOLOR_BEIGE:
|
||||
// 13 colors
|
||||
for (i = 0; i < SKIN_RAMP_LENGTH; i++)
|
||||
{
|
||||
if (10*i/16 == 0)
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0x50; // Lightest
|
||||
else if (10*i/16 == 1)
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0x53; // Second
|
||||
if (13*i/16 == 12)
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0xDD; // darkest
|
||||
else
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = (UINT8)(skinbasecolors[color - 1] + (10*i/SKIN_RAMP_LENGTH) - 2); // main
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = (UINT8)(skinbasecolors[color - 1] + (13*i/SKIN_RAMP_LENGTH)); // Neon green
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SKINCOLOR_TAN:
|
||||
case SKINCOLOR_RED:
|
||||
for (i = 0; i < SKIN_RAMP_LENGTH; i++)
|
||||
{
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||||
if (i == 13)
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0x47;
|
||||
else if (i > 13)
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = (UINT8)(skinbasecolors[color - 1] + i - 1);
|
||||
else
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = (UINT8)(skinbasecolors[color - 1] + i);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SKINCOLOR_DARKRED:
|
||||
// 9 colors
|
||||
for (i = 0; i < SKIN_RAMP_LENGTH; i++)
|
||||
{
|
||||
if (9*i/16 == 6)
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0x47;
|
||||
else if (9*i/16 > 6)
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = (UINT8)(skinbasecolors[color - 1] + (9*i/SKIN_RAMP_LENGTH) - 1);
|
||||
else
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = (UINT8)(skinbasecolors[color - 1] + (9*i/SKIN_RAMP_LENGTH));
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SKINCOLOR_NEONGREEN:
|
||||
// 8 colors
|
||||
for (i = 0; i < SKIN_RAMP_LENGTH; i++)
|
||||
{
|
||||
if (8*i/16 == 0)
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0x51; // Lightest 1
|
||||
else if (8*i/16 == 5)
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0xE5; // Darkest 1
|
||||
else if (8*i/16 == 6)
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0xE9; // Darkest 2
|
||||
else if (8*i/16 == 7)
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0xDD; // Darkest 3
|
||||
if (8*i/16 == 7)
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0x6E; // Darkest
|
||||
else
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = (UINT8)(skinbasecolors[color - 1] + (8*i/SKIN_RAMP_LENGTH) - 1); // main
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = (UINT8)(skinbasecolors[color - 1] + (8*i/SKIN_RAMP_LENGTH)); // Neon green
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
@ -444,61 +491,14 @@ static void R_GenerateTranslationColormap(UINT8 *dest_colormap, INT32 skinnum, U
|
|||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SKINCOLOR_NEONGREEN:
|
||||
// 8 colors
|
||||
for (i = 0; i < SKIN_RAMP_LENGTH; i++)
|
||||
{
|
||||
if (8*i/16 == 7)
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0x6E; // Darkest
|
||||
else
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = (UINT8)(skinbasecolors[color - 1] + (8*i/SKIN_RAMP_LENGTH)); // Neon green
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SKINCOLOR_TEAL:
|
||||
// 6 colors
|
||||
for (i = 0; i < SKIN_RAMP_LENGTH; i++)
|
||||
{
|
||||
if (6*i/16 == 0)
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0xf8; // Lightest
|
||||
else if (6*i/16 == 5)
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0x7a; // Darkest
|
||||
else
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = (UINT8)(skinbasecolors[color - 1] + (6*i/SKIN_RAMP_LENGTH) - 1);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SKINCOLOR_BLUE:
|
||||
for (i = 0; i < SKIN_RAMP_LENGTH; i++)
|
||||
{
|
||||
if (i == 14)
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0x9F;
|
||||
else if (i == 15)
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0x1F;
|
||||
else
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = (UINT8)(skinbasecolors[color - 1] + i);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SKINCOLOR_STEELBLUE:
|
||||
// 8 colors
|
||||
for (i = 0; i < SKIN_RAMP_LENGTH; i++)
|
||||
{
|
||||
if (8*i/16 <= 1)
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0x80 + 8*i/16; // Lightest
|
||||
else if (8*i/16 == 7)
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0x7B; // Darkest
|
||||
else
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = (UINT8)(skinbasecolors[color - 1] + (8*i/SKIN_RAMP_LENGTH) - 2); // main
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SKINCOLOR_LAVENDER:
|
||||
case SKINCOLOR_GOLD:
|
||||
// 10 colors
|
||||
for (i = 0; i < SKIN_RAMP_LENGTH; i++)
|
||||
{
|
||||
if (10*i/16 <= 1)
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0xEC + 10*i/16; // Lightest
|
||||
if (10*i/16 == 0)
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0x50; // Lightest
|
||||
else if (10*i/16 == 1)
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = 0x53; // Second
|
||||
else
|
||||
dest_colormap[starttranscolor + i] = (UINT8)(skinbasecolors[color - 1] + (10*i/SKIN_RAMP_LENGTH) - 2); // main
|
||||
}
|
||||
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