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Allow access to skin.sprites[]
Only numframes so far though, as there's already a function for what spriteframe provides.
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1320f10839
3 changed files with 66 additions and 1 deletions
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@ -162,6 +162,8 @@ static const struct {
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{META_SKIN, "skin_t"},
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{META_POWERS, "player_t.powers"},
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||||
{META_SOUNDSID, "skin_t.soundsid"},
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||||
{META_SKINSPRITES, "skin_t.sprites"},
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||||
{META_SKINSPRITESLIST, "skin_t.sprites[]"},
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||||
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||||
{META_VERTEX, "vertex_t"},
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||||
{META_LINE, "line_t"},
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||||
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@ -34,6 +34,8 @@ extern lua_State *gL;
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#define META_SKIN "SKIN_T*"
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#define META_POWERS "PLAYER_T*POWERS"
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||||
#define META_SOUNDSID "SKIN_T*SOUNDSID"
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||||
#define META_SKINSPRITES "SKIN_T*SPRITES"
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||||
#define META_SKINSPRITESLIST "SKIN_T*SPRITES[]"
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||||
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||||
#define META_VERTEX "VERTEX_T*"
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||||
#define META_LINE "LINE_T*"
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@ -54,7 +54,8 @@ enum skin {
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skin_contspeed,
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||||
skin_contangle,
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||||
skin_soundsid,
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||||
skin_availability
|
||||
skin_availability,
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||||
skin_sprites
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||||
};
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||||
static const char *const skin_opt[] = {
|
||||
"valid",
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||||
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@ -93,6 +94,7 @@ static const char *const skin_opt[] = {
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"contangle",
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||||
"soundsid",
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||||
"availability",
|
||||
"sprites",
|
||||
NULL};
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||||
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#define UNIMPLEMENTED luaL_error(L, LUA_QL("skin_t") " field " LUA_QS " is not implemented for Lua and cannot be accessed.", skin_opt[field])
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@ -214,6 +216,9 @@ static int skin_get(lua_State *L)
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case skin_availability:
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lua_pushinteger(L, skin->availability);
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||||
break;
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||||
case skin_sprites:
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||||
LUA_PushUserdata(L, skin->sprites, META_SKINSPRITES);
|
||||
break;
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}
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||||
return 1;
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||||
}
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@ -324,6 +329,49 @@ static int soundsid_num(lua_State *L)
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return 1;
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||||
}
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enum spritesopt {
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numframes = 0
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};
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||||
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||||
static const char *const sprites_opt[] = {
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||||
"numframes",
|
||||
NULL};
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||||
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||||
// skin.sprites[i] -> sprites[i]
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||||
static int lib_getSkinSprite(lua_State *L)
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||||
{
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spritedef_t *sprites = *((spritedef_t **)luaL_checkudata(L, 1, META_SKINSPRITES));
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||||
playersprite_t i = luaL_checkinteger(L, 2);
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||||
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||||
if (i < 0 || i >= NUMPLAYERSPRITES*2)
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||||
return luaL_error(L, "skin.sprites[] index %d out of range (0 - %d)", i, (NUMPLAYERSPRITES*2)-1);
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||||
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||||
LUA_PushLightUserdata(L, &sprites[i], META_SKINSPRITESLIST);
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||||
return 1;
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||||
}
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||||
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||||
// #skin.sprites -> NUMPLAYERSPRITES*2
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||||
static int lib_numSkinsSprites(lua_State *L)
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{
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lua_pushinteger(L, NUMPLAYERSPRITES*2);
|
||||
return 1;
|
||||
}
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||||
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||||
static int sprite_get(lua_State *L)
|
||||
{
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||||
spritedef_t *sprite = (spritedef_t *)luaL_checkudata(L, 1, META_SKINSPRITESLIST);
|
||||
enum spritesopt field = luaL_checkoption(L, 2, NULL, sprites_opt);
|
||||
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||||
switch (field)
|
||||
{
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||||
case numframes:
|
||||
lua_pushinteger(L, sprite->numframes);
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
return 1;
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
int LUA_SkinLib(lua_State *L)
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||||
{
|
||||
luaL_newmetatable(L, META_SKIN);
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||||
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@ -345,6 +393,19 @@ int LUA_SkinLib(lua_State *L)
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|||
lua_setfield(L, -2, "__len");
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||||
lua_pop(L,1);
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||||
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||||
luaL_newmetatable(L, META_SKINSPRITES);
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||||
lua_pushcfunction(L, lib_getSkinSprite);
|
||||
lua_setfield(L, -2, "__index");
|
||||
|
||||
lua_pushcfunction(L, lib_numSkinsSprites);
|
||||
lua_setfield(L, -2, "__len");
|
||||
lua_pop(L,1);
|
||||
|
||||
luaL_newmetatable(L, META_SKINSPRITESLIST);
|
||||
lua_pushcfunction(L, sprite_get);
|
||||
lua_setfield(L, -2, "__index");
|
||||
lua_pop(L,1);
|
||||
|
||||
lua_newuserdata(L, 0);
|
||||
lua_createtable(L, 0, 2);
|
||||
lua_pushcfunction(L, lib_getSkin);
|
||||
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