diff --git a/SRB2.cbp b/SRB2.cbp
index 99a71226..74ec96c6 100644
--- a/SRB2.cbp
+++ b/SRB2.cbp
@@ -14,7 +14,7 @@ If you are compiling for Windows, use Mingw targets
Interface Defines:
_WINDOWS for DirectX Interface
SDL for SDL Interface
-HAVE_MIXER for SDL_Mixer
+HAVE_MIXER for SDL2_mixer
HAVE_PNG for PNG support (for APNG support. compile libs/libpng-src)
HWRENDER for hardware render support
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@@ -4166,15 +1758,7 @@ HW3SOUND for 3D hardware sound support
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@@ -4183,7 +1767,15 @@ HW3SOUND for 3D hardware sound support
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@@ -4192,7 +1784,7 @@ HW3SOUND for 3D hardware sound support
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@@ -4200,7 +1792,7 @@ HW3SOUND for 3D hardware sound support
-
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@@ -4209,15 +1801,7 @@ HW3SOUND for 3D hardware sound support
-
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@@ -4226,7 +1810,7 @@ HW3SOUND for 3D hardware sound support
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@@ -4235,7 +1819,7 @@ HW3SOUND for 3D hardware sound support
-
+
@@ -4244,7 +1828,7 @@ HW3SOUND for 3D hardware sound support
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@@ -4253,7 +1837,15 @@ HW3SOUND for 3D hardware sound support
-
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@@ -4262,15 +1854,7 @@ HW3SOUND for 3D hardware sound support
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@@ -4279,7 +1863,7 @@ HW3SOUND for 3D hardware sound support
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@@ -4288,7 +1872,15 @@ HW3SOUND for 3D hardware sound support
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@@ -4297,24 +1889,7 @@ HW3SOUND for 3D hardware sound support
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@@ -4324,120 +1899,39 @@ HW3SOUND for 3D hardware sound support
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@@ -4460,46 +1954,17 @@ HW3SOUND for 3D hardware sound support
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@@ -4511,37 +1976,8 @@ HW3SOUND for 3D hardware sound support
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@@ -4667,70 +2103,12 @@ HW3SOUND for 3D hardware sound support
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+
diff --git a/src/hardware/hw_main.c b/src/hardware/hw_main.c
index 796698b1..45b59f9b 100644
--- a/src/hardware/hw_main.c
+++ b/src/hardware/hw_main.c
@@ -4523,8 +4523,8 @@ static void HWR_SortVisSprites(void)
gr_vissprite_t *ds, *dsprev, *dsnext, *dsfirst;
gr_vissprite_t *best = NULL;
gr_vissprite_t unsorted;
- float bestdist;
- INT32 bestdispoffset;
+ float bestdist = 0.0f;
+ INT32 bestdispoffset = 0;
if (!gr_visspritecount)
return;
diff --git a/src/m_aatree.h b/src/m_aatree.h
index c9077b97..eeaebca3 100644
--- a/src/m_aatree.h
+++ b/src/m_aatree.h
@@ -28,4 +28,4 @@ void M_AATreeSet(aatree_t *aatree, INT32 key, void* value);
void *M_AATreeGet(aatree_t *aatree, INT32 key);
void M_AATreeIterate(aatree_t *aatree, aatree_iter_t callback);
-#endif
\ No newline at end of file
+#endif
diff --git a/src/p_enemy.c b/src/p_enemy.c
index 025a2597..a8a6bb6b 100644
--- a/src/p_enemy.c
+++ b/src/p_enemy.c
@@ -7644,7 +7644,7 @@ void A_SetObjectFlags(mobj_t *actor)
else if (locvar2 == 1)
locvar1 = actor->flags & ~locvar1;
- if ((locvar1 & (MF_NOBLOCKMAP|MF_NOSECTOR)) != (actor->flags & (MF_NOBLOCKMAP|MF_NOSECTOR))) // Blockmap/sector status has changed, so reset the links
+ if ((UINT32)(locvar1 & (MF_NOBLOCKMAP|MF_NOSECTOR)) != (actor->flags & (MF_NOBLOCKMAP|MF_NOSECTOR))) // Blockmap/sector status has changed, so reset the links
unlinkthings = true;
if (unlinkthings) {
diff --git a/src/win32/win_dbg.c b/src/win32/win_dbg.c
index 23416af1..fe6ebb04 100644
--- a/src/win32/win_dbg.c
+++ b/src/win32/win_dbg.c
@@ -20,7 +20,9 @@
#include
+#ifndef HAVE_SDL
#include "win_main.h"
+#endif
#include "../doomdef.h" //just for VERSION
#include "win_dbg.h"
#include "../m_argv.h" //print the parameter in the log