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Add separate x/y deadzones
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2dd21de302
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@ -912,7 +912,8 @@ void D_RegisterClientCommands(void)
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CV_RegisterVar(&cv_driftaxis2);
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CV_RegisterVar(&cv_driftaxis3);
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CV_RegisterVar(&cv_driftaxis4);
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CV_RegisterVar(&cv_deadzone);
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CV_RegisterVar(&cv_xdeadzone);
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CV_RegisterVar(&cv_ydeadzone);
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CV_RegisterVar(&cv_deadzone2);
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CV_RegisterVar(&cv_deadzone3);
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CV_RegisterVar(&cv_deadzone4);
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44
src/g_game.c
44
src/g_game.c
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@ -493,7 +493,8 @@ consvar_t cv_aimaxis = {"joyaxis_aim", "Y-Axis", CV_SAVE, joyaxis_cons_t, NULL,
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consvar_t cv_lookaxis = {"joyaxis_look", "None", CV_SAVE, joyaxis_cons_t, NULL, 0, NULL, NULL, 0, 0, NULL};
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consvar_t cv_fireaxis = {"joyaxis_fire", "None", CV_SAVE, joyaxis_cons_t, NULL, 0, NULL, NULL, 0, 0, NULL};
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consvar_t cv_driftaxis = {"joyaxis_drift", "None", CV_SAVE, joyaxis_cons_t, NULL, 0, NULL, NULL, 0, 0, NULL};
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consvar_t cv_deadzone = {"joy_deadzone", "0.5", CV_FLOAT|CV_SAVE, deadzone_cons_t, NULL, 0, NULL, NULL, 0, 0, NULL};
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||||
consvar_t cv_xdeadzone = {"joy_xdeadzone", "0.3", CV_FLOAT|CV_SAVE, deadzone_cons_t, NULL, 0, NULL, NULL, 0, 0, NULL};
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||||
consvar_t cv_ydeadzone = {"joy_ydeadzone", "0.5", CV_FLOAT|CV_SAVE, deadzone_cons_t, NULL, 0, NULL, NULL, 0, 0, NULL};
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consvar_t cv_turnaxis2 = {"joyaxis2_turn", "X-Axis", CV_SAVE, joyaxis_cons_t, NULL, 0, NULL, NULL, 0, 0, NULL};
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consvar_t cv_moveaxis2 = {"joyaxis2_move", "None", CV_SAVE, joyaxis_cons_t, NULL, 0, NULL, NULL, 0, 0, NULL};
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@ -930,32 +931,45 @@ static INT32 Joy1Axis(axis_input_e axissel)
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{
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axisval /= 2;
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retaxis = joyxmove[axisval];
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if (retaxis < (-JOYAXISRANGE))
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retaxis = -JOYAXISRANGE;
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if (retaxis > (+JOYAXISRANGE))
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retaxis = +JOYAXISRANGE;
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if (!Joystick.bGamepadStyle && axissel < AXISDEAD)
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{
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const INT32 jdeadzone = ((JOYAXISRANGE-1) * cv_xdeadzone.value) >> FRACBITS;
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if (abs(retaxis) <= jdeadzone)
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return 0;
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}
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if (flp) retaxis = -retaxis; //flip it around
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return retaxis;
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}
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else
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{
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axisval--;
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axisval /= 2;
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retaxis = joyymove[axisval];
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if (retaxis < (-JOYAXISRANGE))
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retaxis = -JOYAXISRANGE;
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if (retaxis > (+JOYAXISRANGE))
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retaxis = +JOYAXISRANGE;
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if (!Joystick.bGamepadStyle && axissel < AXISDEAD)
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{
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const INT32 jdeadzone = ((JOYAXISRANGE-1) * cv_ydeadzone.value) >> FRACBITS;
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if (abs(retaxis) <= jdeadzone)
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return 0;
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}
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if (flp) retaxis = -retaxis; //flip it around
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return retaxis;
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}
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}
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#ifdef _arch_dreamcast
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skipDC:
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#endif
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if (retaxis < (-JOYAXISRANGE))
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retaxis = -JOYAXISRANGE;
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if (retaxis > (+JOYAXISRANGE))
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retaxis = +JOYAXISRANGE;
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||||
if (!Joystick.bGamepadStyle && axissel < AXISDEAD)
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||||
{
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const INT32 jdeadzone = ((JOYAXISRANGE-1) * cv_deadzone.value) >> FRACBITS;
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||||
if (abs(retaxis) <= jdeadzone)
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return 0;
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}
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if (flp) retaxis = -retaxis; //flip it around
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return retaxis;
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}
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static INT32 Joy2Axis(axis_input_e axissel)
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{
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INT32 retaxis;
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@ -118,7 +118,7 @@ extern consvar_t cv_invertmouse/*, cv_alwaysfreelook, cv_chasefreelook, cv_mouse
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extern consvar_t cv_invertmouse2/*, cv_alwaysfreelook2, cv_chasefreelook2, cv_mousemove2*/;
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||||
extern consvar_t cv_useranalog, cv_useranalog2, cv_useranalog3, cv_useranalog4;
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extern consvar_t cv_analog, cv_analog2, cv_analog3, cv_analog4;
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extern consvar_t cv_turnaxis,cv_moveaxis,cv_brakeaxis,cv_aimaxis,cv_lookaxis,cv_fireaxis,cv_driftaxis,cv_deadzone;
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extern consvar_t cv_turnaxis,cv_moveaxis,cv_brakeaxis,cv_aimaxis,cv_lookaxis,cv_fireaxis,cv_driftaxis,cv_xdeadzone,cv_ydeadzone;
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||||
extern consvar_t cv_turnaxis2,cv_moveaxis2,cv_brakeaxis2,cv_aimaxis2,cv_lookaxis2,cv_fireaxis2,cv_driftaxis2,cv_deadzone2;
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||||
extern consvar_t cv_turnaxis3,cv_moveaxis3,cv_brakeaxis3,cv_aimaxis3,cv_lookaxis3,cv_fireaxis3,cv_driftaxis3,cv_deadzone3;
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||||
extern consvar_t cv_turnaxis4,cv_moveaxis4,cv_brakeaxis4,cv_aimaxis4,cv_lookaxis4,cv_fireaxis4,cv_driftaxis4,cv_deadzone4;
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@ -2563,7 +2563,7 @@ boolean M_Responder(event_t *ev)
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{
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if (ev->type == ev_joystick && ev->data1 == 0 && joywait < I_GetTime())
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{
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const INT32 jdeadzone = ((JOYAXISRANGE-1) * cv_deadzone.value) >> FRACBITS;
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const INT32 jdeadzone = ((JOYAXISRANGE-1) * cv_ydeadzone.value) >> FRACBITS;
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||||
if (ev->data3 != INT32_MAX)
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{
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if (Joystick.bGamepadStyle || abs(ev->data3) > jdeadzone)
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