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Separate deadzones for players 2 3 and 4
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2dd21de302
commit
0e1a91c655
3 changed files with 103 additions and 52 deletions
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@ -914,9 +914,12 @@ void D_RegisterClientCommands(void)
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CV_RegisterVar(&cv_driftaxis4);
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CV_RegisterVar(&cv_xdeadzone);
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CV_RegisterVar(&cv_ydeadzone);
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CV_RegisterVar(&cv_deadzone2);
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CV_RegisterVar(&cv_deadzone3);
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CV_RegisterVar(&cv_deadzone4);
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||||
CV_RegisterVar(&cv_xdeadzone2);
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||||
CV_RegisterVar(&cv_ydeadzone2);
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||||
CV_RegisterVar(&cv_xdeadzone3);
|
||||
CV_RegisterVar(&cv_ydeadzone3);
|
||||
CV_RegisterVar(&cv_xdeadzone4);
|
||||
CV_RegisterVar(&cv_ydeadzone4);
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||||
// filesrch.c
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CV_RegisterVar(&cv_addons_option);
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140
src/g_game.c
140
src/g_game.c
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@ -503,7 +503,8 @@ consvar_t cv_aimaxis2 = {"joyaxis2_aim", "Y-Axis", CV_SAVE, joyaxis_cons_t, NULL
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consvar_t cv_lookaxis2 = {"joyaxis2_look", "None", CV_SAVE, joyaxis_cons_t, NULL, 0, NULL, NULL, 0, 0, NULL};
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||||
consvar_t cv_fireaxis2 = {"joyaxis2_fire", "None", CV_SAVE, joyaxis_cons_t, NULL, 0, NULL, NULL, 0, 0, NULL};
|
||||
consvar_t cv_driftaxis2 = {"joyaxis2_drift", "None", CV_SAVE, joyaxis_cons_t, NULL, 0, NULL, NULL, 0, 0, NULL};
|
||||
consvar_t cv_deadzone2 = {"joy2_deadzone", "0.5", CV_FLOAT|CV_SAVE, deadzone_cons_t, NULL, 0, NULL, NULL, 0, 0, NULL};
|
||||
consvar_t cv_xdeadzone2 = {"joy2_xdeadzone", "0.3", CV_FLOAT|CV_SAVE, deadzone_cons_t, NULL, 0, NULL, NULL, 0, 0, NULL};
|
||||
consvar_t cv_ydeadzone2 = {"joy2_ydeadzone", "0.5", CV_FLOAT|CV_SAVE, deadzone_cons_t, NULL, 0, NULL, NULL, 0, 0, NULL};
|
||||
|
||||
consvar_t cv_turnaxis3 = {"joyaxis3_turn", "X-Axis", CV_SAVE, joyaxis_cons_t, NULL, 0, NULL, NULL, 0, 0, NULL};
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||||
consvar_t cv_moveaxis3 = {"joyaxis3_move", "None", CV_SAVE, joyaxis_cons_t, NULL, 0, NULL, NULL, 0, 0, NULL};
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@ -512,7 +513,8 @@ consvar_t cv_aimaxis3 = {"joyaxis3_aim", "Y-Axis", CV_SAVE, joyaxis_cons_t, NULL
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consvar_t cv_lookaxis3 = {"joyaxis3_look", "None", CV_SAVE, joyaxis_cons_t, NULL, 0, NULL, NULL, 0, 0, NULL};
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||||
consvar_t cv_fireaxis3 = {"joyaxis3_fire", "None", CV_SAVE, joyaxis_cons_t, NULL, 0, NULL, NULL, 0, 0, NULL};
|
||||
consvar_t cv_driftaxis3 = {"joyaxis3_drift", "None", CV_SAVE, joyaxis_cons_t, NULL, 0, NULL, NULL, 0, 0, NULL};
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||||
consvar_t cv_deadzone3 = {"joy3_deadzone", "0.5", CV_FLOAT|CV_SAVE, deadzone_cons_t, NULL, 0, NULL, NULL, 0, 0, NULL};
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||||
consvar_t cv_xdeadzone3 = {"joy3_xdeadzone", "0.3", CV_FLOAT|CV_SAVE, deadzone_cons_t, NULL, 0, NULL, NULL, 0, 0, NULL};
|
||||
consvar_t cv_ydeadzone3 = {"joy3_ydeadzone", "0.5", CV_FLOAT|CV_SAVE, deadzone_cons_t, NULL, 0, NULL, NULL, 0, 0, NULL};
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||||
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||||
consvar_t cv_turnaxis4 = {"joyaxis4_turn", "X-Axis", CV_SAVE, joyaxis_cons_t, NULL, 0, NULL, NULL, 0, 0, NULL};
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||||
consvar_t cv_moveaxis4 = {"joyaxis4_move", "None", CV_SAVE, joyaxis_cons_t, NULL, 0, NULL, NULL, 0, 0, NULL};
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||||
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@ -521,7 +523,8 @@ consvar_t cv_aimaxis4 = {"joyaxis4_aim", "Y-Axis", CV_SAVE, joyaxis_cons_t, NULL
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|||
consvar_t cv_lookaxis4 = {"joyaxis4_look", "None", CV_SAVE, joyaxis_cons_t, NULL, 0, NULL, NULL, 0, 0, NULL};
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||||
consvar_t cv_fireaxis4 = {"joyaxis4_fire", "None", CV_SAVE, joyaxis_cons_t, NULL, 0, NULL, NULL, 0, 0, NULL};
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||||
consvar_t cv_driftaxis4 = {"joyaxis4_drift", "None", CV_SAVE, joyaxis_cons_t, NULL, 0, NULL, NULL, 0, 0, NULL};
|
||||
consvar_t cv_deadzone4 = {"joy4_deadzone", "0.5", CV_FLOAT|CV_SAVE, deadzone_cons_t, NULL, 0, NULL, NULL, 0, 0, NULL};
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||||
consvar_t cv_xdeadzone4 = {"joy4_xdeadzone", "0.3", CV_FLOAT|CV_SAVE, deadzone_cons_t, NULL, 0, NULL, NULL, 0, 0, NULL};
|
||||
consvar_t cv_ydeadzone4 = {"joy4_ydeadzone", "0.5", CV_FLOAT|CV_SAVE, deadzone_cons_t, NULL, 0, NULL, NULL, 0, 0, NULL};
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||||
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#if MAXPLAYERS > 16
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||||
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@ -964,7 +967,7 @@ static INT32 Joy1Axis(axis_input_e axissel)
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if (flp) retaxis = -retaxis; //flip it around
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return retaxis;
|
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}
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}
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}
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#ifdef _arch_dreamcast
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skipDC:
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@ -1025,32 +1028,47 @@ static INT32 Joy2Axis(axis_input_e axissel)
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|||
{
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||||
axisval /= 2;
|
||||
retaxis = joy2xmove[axisval];
|
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||||
if (retaxis < (-JOYAXISRANGE))
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||||
retaxis = -JOYAXISRANGE;
|
||||
if (retaxis > (+JOYAXISRANGE))
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||||
retaxis = +JOYAXISRANGE;
|
||||
if (!Joystick2.bGamepadStyle && axissel < AXISDEAD)
|
||||
{
|
||||
const INT32 jdeadzone = ((JOYAXISRANGE-1) * cv_xdeadzone2.value) >> FRACBITS;
|
||||
if (-jdeadzone < retaxis && retaxis < jdeadzone)
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
if (flp) retaxis = -retaxis; //flip it around
|
||||
return retaxis;
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|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
axisval--;
|
||||
axisval /= 2;
|
||||
retaxis = joy2ymove[axisval];
|
||||
|
||||
if (retaxis < (-JOYAXISRANGE))
|
||||
retaxis = -JOYAXISRANGE;
|
||||
if (retaxis > (+JOYAXISRANGE))
|
||||
retaxis = +JOYAXISRANGE;
|
||||
if (!Joystick2.bGamepadStyle && axissel < AXISDEAD)
|
||||
{
|
||||
const INT32 jdeadzone = ((JOYAXISRANGE-1) * cv_ydeadzone2.value) >> FRACBITS;
|
||||
if (-jdeadzone < retaxis && retaxis < jdeadzone)
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
if (flp) retaxis = -retaxis; //flip it around
|
||||
return retaxis;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef _arch_dreamcast
|
||||
skipDC:
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
if (retaxis < (-JOYAXISRANGE))
|
||||
retaxis = -JOYAXISRANGE;
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||||
if (retaxis > (+JOYAXISRANGE))
|
||||
retaxis = +JOYAXISRANGE;
|
||||
if (!Joystick2.bGamepadStyle && axissel < AXISDEAD)
|
||||
{
|
||||
const INT32 jdeadzone = ((JOYAXISRANGE-1) * cv_deadzone2.value) >> FRACBITS;
|
||||
if (-jdeadzone < retaxis && retaxis < jdeadzone)
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
if (flp) retaxis = -retaxis; //flip it around
|
||||
return retaxis;
|
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}
|
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|
||||
static INT32 Joy3Axis(axis_input_e axissel)
|
||||
{
|
||||
INT32 retaxis;
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|
@ -1106,32 +1124,47 @@ static INT32 Joy3Axis(axis_input_e axissel)
|
|||
{
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||||
axisval /= 2;
|
||||
retaxis = joy3xmove[axisval];
|
||||
|
||||
if (retaxis < (-JOYAXISRANGE))
|
||||
retaxis = -JOYAXISRANGE;
|
||||
if (retaxis > (+JOYAXISRANGE))
|
||||
retaxis = +JOYAXISRANGE;
|
||||
if (!Joystick3.bGamepadStyle && axissel < AXISDEAD)
|
||||
{
|
||||
const INT32 jdeadzone = ((JOYAXISRANGE-1) * cv_xdeadzone3.value) >> FRACBITS;
|
||||
if (-jdeadzone < retaxis && retaxis < jdeadzone)
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
if (flp) retaxis = -retaxis; //flip it around
|
||||
return retaxis;
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||||
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
axisval--;
|
||||
axisval /= 2;
|
||||
retaxis = joy3ymove[axisval];
|
||||
|
||||
if (retaxis < (-JOYAXISRANGE))
|
||||
retaxis = -JOYAXISRANGE;
|
||||
if (retaxis > (+JOYAXISRANGE))
|
||||
retaxis = +JOYAXISRANGE;
|
||||
if (!Joystick3.bGamepadStyle && axissel < AXISDEAD)
|
||||
{
|
||||
const INT32 jdeadzone = ((JOYAXISRANGE-1) * cv_ydeadzone3.value) >> FRACBITS;
|
||||
if (-jdeadzone < retaxis && retaxis < jdeadzone)
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
if (flp) retaxis = -retaxis; //flip it around
|
||||
return retaxis;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef _arch_dreamcast
|
||||
skipDC:
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
if (retaxis < (-JOYAXISRANGE))
|
||||
retaxis = -JOYAXISRANGE;
|
||||
if (retaxis > (+JOYAXISRANGE))
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||||
retaxis = +JOYAXISRANGE;
|
||||
if (!Joystick3.bGamepadStyle && axissel < AXISDEAD)
|
||||
{
|
||||
const INT32 jdeadzone = ((JOYAXISRANGE-1) * cv_deadzone3.value) >> FRACBITS;
|
||||
if (-jdeadzone < retaxis && retaxis < jdeadzone)
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
if (flp) retaxis = -retaxis; //flip it around
|
||||
return retaxis;
|
||||
}
|
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|
||||
static INT32 Joy4Axis(axis_input_e axissel)
|
||||
{
|
||||
INT32 retaxis;
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||||
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@ -1186,32 +1219,47 @@ static INT32 Joy4Axis(axis_input_e axissel)
|
|||
{
|
||||
axisval /= 2;
|
||||
retaxis = joy4xmove[axisval];
|
||||
|
||||
if (retaxis < (-JOYAXISRANGE))
|
||||
retaxis = -JOYAXISRANGE;
|
||||
if (retaxis > (+JOYAXISRANGE))
|
||||
retaxis = +JOYAXISRANGE;
|
||||
if (!Joystick4.bGamepadStyle && axissel < AXISDEAD)
|
||||
{
|
||||
const INT32 jdeadzone = ((JOYAXISRANGE-1) * cv_xdeadzone4.value) >> FRACBITS;
|
||||
if (-jdeadzone < retaxis && retaxis < jdeadzone)
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
if (flp) retaxis = -retaxis; //flip it around
|
||||
return retaxis;
|
||||
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
axisval--;
|
||||
axisval /= 2;
|
||||
retaxis = joy4ymove[axisval];
|
||||
|
||||
if (retaxis < (-JOYAXISRANGE))
|
||||
retaxis = -JOYAXISRANGE;
|
||||
if (retaxis > (+JOYAXISRANGE))
|
||||
retaxis = +JOYAXISRANGE;
|
||||
if (!Joystick4.bGamepadStyle && axissel < AXISDEAD)
|
||||
{
|
||||
const INT32 jdeadzone = ((JOYAXISRANGE-1) * cv_ydeadzone4.value) >> FRACBITS;
|
||||
if (-jdeadzone < retaxis && retaxis < jdeadzone)
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
if (flp) retaxis = -retaxis; //flip it around
|
||||
return retaxis;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef _arch_dreamcast
|
||||
skipDC:
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
if (retaxis < (-JOYAXISRANGE))
|
||||
retaxis = -JOYAXISRANGE;
|
||||
if (retaxis > (+JOYAXISRANGE))
|
||||
retaxis = +JOYAXISRANGE;
|
||||
if (!Joystick4.bGamepadStyle && axissel < AXISDEAD)
|
||||
{
|
||||
const INT32 jdeadzone = ((JOYAXISRANGE-1) * cv_deadzone4.value) >> FRACBITS;
|
||||
if (-jdeadzone < retaxis && retaxis < jdeadzone)
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
if (flp) retaxis = -retaxis; //flip it around
|
||||
return retaxis;
|
||||
}
|
||||
|
||||
boolean InputDown(INT32 gc, UINT8 p)
|
||||
{
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||||
switch (p)
|
||||
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@ -119,9 +119,9 @@ extern consvar_t cv_invertmouse2/*, cv_alwaysfreelook2, cv_chasefreelook2, cv_mo
|
|||
extern consvar_t cv_useranalog, cv_useranalog2, cv_useranalog3, cv_useranalog4;
|
||||
extern consvar_t cv_analog, cv_analog2, cv_analog3, cv_analog4;
|
||||
extern consvar_t cv_turnaxis,cv_moveaxis,cv_brakeaxis,cv_aimaxis,cv_lookaxis,cv_fireaxis,cv_driftaxis,cv_xdeadzone,cv_ydeadzone;
|
||||
extern consvar_t cv_turnaxis2,cv_moveaxis2,cv_brakeaxis2,cv_aimaxis2,cv_lookaxis2,cv_fireaxis2,cv_driftaxis2,cv_deadzone2;
|
||||
extern consvar_t cv_turnaxis3,cv_moveaxis3,cv_brakeaxis3,cv_aimaxis3,cv_lookaxis3,cv_fireaxis3,cv_driftaxis3,cv_deadzone3;
|
||||
extern consvar_t cv_turnaxis4,cv_moveaxis4,cv_brakeaxis4,cv_aimaxis4,cv_lookaxis4,cv_fireaxis4,cv_driftaxis4,cv_deadzone4;
|
||||
extern consvar_t cv_turnaxis2,cv_moveaxis2,cv_brakeaxis2,cv_aimaxis2,cv_lookaxis2,cv_fireaxis2,cv_driftaxis2,cv_xdeadzone2,cv_ydeadzone2;
|
||||
extern consvar_t cv_turnaxis3,cv_moveaxis3,cv_brakeaxis3,cv_aimaxis3,cv_lookaxis3,cv_fireaxis3,cv_driftaxis3,cv_xdeadzone3,cv_ydeadzone3;
|
||||
extern consvar_t cv_turnaxis4,cv_moveaxis4,cv_brakeaxis4,cv_aimaxis4,cv_lookaxis4,cv_fireaxis4,cv_driftaxis4,cv_xdeadzone4,cv_ydeadzone4;
|
||||
extern consvar_t cv_ghost_besttime, cv_ghost_bestlap, cv_ghost_last, cv_ghost_guest, cv_ghost_staff;
|
||||
|
||||
typedef enum
|
||||
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