todd3d.tod palette.dat palette lights.dat lights $OPENCOMP map map1.dat map map2.dat map3.dat map4.dat map5.dat map6.dat map7.dat map8.dat map9.dat map10.dat $OPENCOMP playscr playscr.dat playscreen $OPENCOMP font1 font1.dat font ;=============== ; rendering data ;=============== ; sprites LABEL startsprites $OPENCOMP sprite1 sp1_1.dat brazier sp1_2.dat sp1_3.dat sp1_4.dat $OPENCOMP sprite2 sp2_1.dat chacmool $OPENCOMP sprite3 sp3_1.dat snake $OPENCOMP sprite4 sp4_1.dat urn1 sp4_2.dat urn2 sp4_3.dat bowl sp4_4.dat cup sp4_5.dat jade1 sp4_6.dat ankh $OPENCOMP sprite5 sp5_1.dat atk1 sp5_2.dat sp5_3.dat sp5_4.dat atk1_mx sp5_5.dat exp1 sp5_6.dat sp5_7.dat exp1_mx LABEL endsprites $OPENCOMP weapons weapons.dat weapons ; flat floors / ceilings LABEL startflats $OPENCOMP flats1 f1_1.dat ; Stone ceiling f1_2.dat ; wood floor f1_3.dat f1_4.dat f1_5.dat f1_6.dat f1_7.dat f1_8.dat $OPENCOMP flats2 f2_1.dat f2_2.dat f2_3.dat f2_4.dat LABEL endflats ; walls LABEL startwalls $OPENCOMP walls1 w1_1.dat w1_2.dat w1_3.dat w1_4.dat w1_5.dat w1_6.dat w1_7.dat w1_8.dat $OPENCOMP walls2 w1_9.dat w1_10.dat w1_11.dat w1_12.dat w1_13.dat w1_14.dat w1_15.dat w1_16.dat $OPENCOMP walls3 w1_17.dat w1_18.dat w1_19.dat w1_20.dat w1_21.dat w1_22.dat w1_23.dat w1_24.dat $OPENCOMP walls4 w1_25.dat w1_26.dat w1_27.dat w1_28.dat w1_29.dat w1_30.dat w1_31.dat w1_32.dat $OPENCOMP walls5 w1_33.dat w1_34.dat w1_35.dat w1_36.dat w1_37.dat w1_38.dat w1_39.dat w1_40.dat $OPENCOMP walls6 w1_41.dat w1_42.dat w1_43.dat w1_44.dat w1_45.dat w1_46.dat w1_47.dat w1_48.dat ; doors (doors are the same data as walls) $OPENCOMP doors1 door1.dat wolfdoor door2.dat wooddoor LABEL endwalls