#ifndef __GAME_WORLDSPAWN_H__ #define __GAME_WORLDSPAWN_H__ /* =============================================================================== World entity. =============================================================================== */ class idWorldspawn : public idEntity { public: CLASS_PROTOTYPE( idWorldspawn ); ~idWorldspawn(); void Spawn( void ); void Save( idRestoreGame *savefile ); void Restore( idRestoreGame *savefile ); private: void Event_Remove( void ); }; #endif /* !__GAME_WORLDSPAWN_H__ */