// ShaderInfo.cpp: implementation of the CShaderInfo class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "stdafx.h" #include "Radiant.h" #include "ShaderInfo.h" #ifdef _DEBUG #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[]=__FILE__; #define new DEBUG_NEW #endif ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Construction/Destruction ////////////////////////////////////////////////////////////////////// CShaderInfo::CShaderInfo() { m_fTransValue = 1.0; m_nFlags = 0; } CShaderInfo::~CShaderInfo() { } void CShaderInfo::Parse(const char *pName) { } void CShaderInfo::setName(char *pName) { //--char path[1024]; //--strcpy(path, pName); //--DefaultExtension(path, ".tga"); m_strName = pName; m_strName.MakeLower(); if (m_strName.Find("textures") == 0) { CString s = m_strName.Right(m_strName.GetLength() - strlen("textures") - 1); m_strName = s; } }