//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // RAVEN SOFTWARE - STAR WARS: JK II // (c) 2002 Activision // // World Effects // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #pragma once #if !defined __TR_WORLDEFFECTS_H #define __TR_WORLDEFFECTS_H #include "../game/q_shared.h" // For Vec3_t //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Supported Commands //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void R_AddWeatherZone(vec3_t mins, vec3_t maxs); void R_InitWorldEffects(void); void R_ShutdownWorldEffects(void); void RB_RenderWorldEffects(void); void R_WorldEffectCommand(const char *command); void R_WorldEffect_f(void); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Exported Functionality //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bool R_GetWindVector(vec3_t windVector, vec3_t atpoint); bool R_GetWindSpeed(float &windSpeed, vec3_t atpoint); bool R_GetWindGusting(vec3_t atpoint); bool R_IsOutside(vec3_t pos); float R_IsOutsideCausingPain(vec3_t pos); float R_GetChanceOfSaberFizz(); bool R_IsShaking(vec3_t pos); bool R_SetTempGlobalFogColor(vec3_t color); bool R_IsRaining(); bool R_IsPuffing(); #endif // __TR_WORLDEFFECTS_H