/* * Apple Universal Headers 3.1 * * Uncomment any additional #includes you want to add to your MacHeaders. */ //#include // #include // #include #include #include #include #include #include // #include #include #include #include #include #include #include #include #include // #include // #include #include // #include // #include #include // #include // #include // #include #include // #include // #include // #include #include // #include #include // #include // #include #include #include // #include // #include #include // #include // #include // #include // #include // #include #include // #include // #include #include #include // #include // #include #include // #include #include #include // #include // #include #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include #include #include #include // #include #include // #include // #include #include #include #include #include #include #include // #include // #include // #include #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include #include // #include #include // #include #include // #include // #include #include // #include // #include // #include #include // #include // #include #include // #include #include // #include #include #include // #include // #include #include // Start using MacMemory.h #include // #include #include #include // #include // #include // #include #include // #include #include #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include #include #include #include #include // #include #include #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include #include // #include #include #include #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include #include // #include // #include #include #include // #include // #include // #include // #include // #include #include // #include // #include // #include // #include #include #include // #include #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include #include // #include // #include // #include // #include // #include // #include #include #include // #include #include // Start using TextUtils.h // #include // #include // #include #include #include // #include // #include #include #include #include #include // #include // #include #include // #include #include // Start using MacTypes.h // #include // #include #include // #include #include // Start using MacWindows.h // #include // #include #include #include #include #include #include #include #include #include /* Menus: */ #define rMenuBar 128 /* Apple menu: */ #define mApple 128 #define iAbout 1 /* File menu: */ #define mFile 129 #define iQuit 1 /* Edit menu: */ #define mEdit 130 #define iUndo 1 #define iCut 3 #define iCopy 4 #define iPaste 5 #define iClear 6 /* Windows: */ #define kMainWindow 128 #define kFullScreenWindow 129 /* Dilogs: */ #define kAboutDialog 128 // mac_main.c extern int sys_ticBase; extern int sys_msecBase; extern int sys_lastEventTic; extern cvar_t *sys_waitNextEvent; void Sys_QueEvent( int time, sysEventType_t type, int value, int value2, int ptrLength, void *ptr ); int PStringToCString( char *s ); int CStringToPString( char *s ); // mac_event.c extern int vkeyToQuakeKey[256]; void Sys_SendKeyEvents (void); // mac_net.c void Sys_InitNetworking( void ); void Sys_ShutdownNetworking( void ); // mac_input.c void Sys_InitInput( void ); void Sys_ShutdownInput( void ); void Sys_Input( void ); extern qboolean inputActive; // mac_glimp.c extern glconfig_t glConfig; // mac_console.c void Sys_InitConsole( void ); void Sys_ShowConsole( int level, qboolean quitOnClose ); void Sys_Print( const char *text ); char *Sys_ConsoleInput( void ); qboolean Sys_ConsoleEvent( EventRecord *event );