//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // RAVEN STANDARD USEFUL FUNCTION LIBRARY // (c) 2002 Activision // // // Handle String // ------------- // Handle strings are allocated once in a static buffer (with a hash index), and are // never cleared out. You should use these for very common string names which are // redundant or intended to last a long time. // // Handle strings are also good for comparison and storage because they compare only // the handles, which are simple unique integers. // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Includes //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "hstring.h" #include #include "..\Ratl\hash_pool_vs.h" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Defines //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #define MAX_HASH 16384 // How Many Hash #define BLOCK_SIZE 65536 // Size of a string storage block in bytes. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The Hash Pool //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// typedef ratl::hash_pool TStrPool; TStrPool& Pool() { static TStrPool TSP; return TSP; } #ifdef _XBOX namespace dllNamespace { #endif //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Constructor //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// hstring::hstring() { mHandle = 0; #ifdef _DEBUG mStr = 0; #endif } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Constructor //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// hstring::hstring(const char *str) { init(str); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Constructor //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// hstring::hstring(const hstring &str) { mHandle = str.mHandle; #ifdef _DEBUG mStr = str.mStr; #endif } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Assignment //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// hstring& hstring::operator= (const char *str) { init(str); return *this; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Constructor //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// hstring& hstring::operator= (const hstring &str) { mHandle = str.mHandle; #ifdef _DEBUG mStr = str.mStr; #endif return *this; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// const char* hstring::c_str(void) const { if (!mHandle) { return(""); } return ((const char*)Pool()[mHandle]); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// const char* hstring::operator *(void) const { return c_str(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// int hstring::length() const { return strlen(c_str()); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// int hstring::handle() const { return mHandle; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void hstring::init(const char *str) { if (!str) { mHandle = 0; } else { mHandle = Pool().get_handle(str, strlen(str)+1); // +1 for null character } #ifdef _DEBUG mStr = (char*)Pool()[mHandle]; #endif } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifdef _DEBUG float hstring::ave_collisions() {return Pool().average_collisions();} int hstring::total_strings() {return Pool().total_allocs();} int hstring::total_bytes() {return Pool().size();} int hstring::total_finds() {return Pool().total_finds();} int hstring::total_collisions() {return Pool().total_collisions();} #endif #ifdef _XBOX } // dllNamespace #endif