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// RAVEN SOFTWARE - STAR WARS: JK II
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// (c) 2002 Activision
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// World Effects
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#pragma once
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#if !defined __TR_WORLDEFFECTS_H
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#define __TR_WORLDEFFECTS_H
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#include "../game/q_shared.h" // For Vec3_t
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// Supported Commands
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void R_AddWeatherZone(vec3_t mins, vec3_t maxs);
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void R_InitWorldEffects(void);
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void R_ShutdownWorldEffects(void);
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void RB_RenderWorldEffects(void);
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void R_WorldEffectCommand(const char *command);
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void R_WorldEffect_f(void);
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// Exported Functionality
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bool R_GetWindVector(vec3_t windVector, vec3_t atpoint);
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bool R_GetWindSpeed(float &windSpeed, vec3_t atpoint);
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bool R_GetWindGusting(vec3_t atpoint);
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bool R_IsOutside(vec3_t pos);
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float R_IsOutsideCausingPain(vec3_t pos);
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float R_GetChanceOfSaberFizz();
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bool R_IsShaking(vec3_t pos);
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bool R_SetTempGlobalFogColor(vec3_t color);
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bool R_IsRaining();
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bool R_IsPuffing();
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#endif // __TR_WORLDEFFECTS_H
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