quakeforge/qtv/source/sv_parse.c

503 lines
11 KiB
C

/*
#FILENAME#
#DESCRIPTION#
Copyright (C) 2004 #AUTHOR#
Author: #AUTHOR#
Date: #DATE#
This program is free software; you can redistribute it and/or
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59 Temple Place - Suite 330
Boston, MA 02111-1307, USA
*/
#ifdef HAVE_CONFIG_H
# include "config.h"
#endif
static __attribute__ ((unused)) const char rcsid[] =
"$Id$";
#ifdef HAVE_STRING_H
# include <string.h>
#endif
#ifdef HAVE_STRINGS_H
# include <strings.h>
#endif
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "QF/cmd.h"
#include "QF/console.h"
#include "QF/dstring.h"
#include "QF/hash.h"
#include "QF/idparse.h"
#include "QF/info.h"
#include "QF/msg.h"
#include "QF/qendian.h"
#include "QF/sys.h"
#include "QF/va.h"
#include "qw/protocol.h"
#include "connection.h"
#include "qtv.h"
#include "server.h"
static void
qtv_serverdata (server_t *sv, qmsg_t *msg)
{
const char *str;
sv->ver = MSG_ReadLong (msg);
sv->spawncount = MSG_ReadLong (msg);
sv->gamedir = strdup (MSG_ReadString (msg));
sv->message = strdup (MSG_ReadString (msg));
sv->movevars.gravity = MSG_ReadFloat (msg);
sv->movevars.stopspeed = MSG_ReadFloat (msg);
sv->movevars.maxspeed = MSG_ReadFloat (msg);
sv->movevars.spectatormaxspeed = MSG_ReadFloat (msg);
sv->movevars.accelerate = MSG_ReadFloat (msg);
sv->movevars.airaccelerate = MSG_ReadFloat (msg);
sv->movevars.wateraccelerate = MSG_ReadFloat (msg);
sv->movevars.friction = MSG_ReadFloat (msg);
sv->movevars.waterfriction = MSG_ReadFloat (msg);
sv->movevars.entgravity = MSG_ReadFloat (msg);
sv->cdtrack = MSG_ReadByte (msg);
sv->sounds = MSG_ReadByte (msg);
COM_TokenizeString (MSG_ReadString (msg), qtv_args);
cmd_args = qtv_args;
Info_Destroy (sv->info);
sv->info = Info_ParseString (Cmd_Argv (1), MAX_SERVERINFO_STRING, 0);
str = Info_ValueForKey (sv->info, "hostname");
if (strcmp (str, "unnamed"))
qtv_printf ("%s: %s\n", sv->name, str);
str = Info_ValueForKey (sv->info, "*version");
qtv_printf ("%s: QW %s\n", sv->name, str);
str = Info_ValueForKey (sv->info, "*qf_version");
if (str[0])
qtv_printf ("%s: QuakeForge %s\n", sv->name, str);
qtv_printf ("%s: gamedir: %s\n", sv->name, sv->gamedir);
str = Info_ValueForKey (sv->info, "map");
qtv_printf ("%s: (%s) %s\n", sv->name, str, sv->message);
MSG_WriteByte (&sv->netchan.message, qtv_stringcmd);
MSG_WriteString (&sv->netchan.message,
va ("soundlist %i %i", sv->spawncount, 0));
sv->next_run = realtime;
}
static void
qtv_soundlist (server_t *sv, qmsg_t *msg)
{
int numsounds = MSG_ReadByte (msg);
int n;
const char *str;
for (;;) {
str = MSG_ReadString (msg);
if (!str[0])
break;
//qtv_printf ("%s\n", str);
numsounds++;
if (numsounds == MAX_SOUNDS) {
while (str[0])
str = MSG_ReadString (msg);
MSG_ReadByte (msg);
return;
}
// save sound name
}
n = MSG_ReadByte (msg);
if (n) {
MSG_WriteByte (&sv->netchan.message, qtv_stringcmd);
MSG_WriteString (&sv->netchan.message,
va ("soundlist %d %d", sv->spawncount, n));
} else {
MSG_WriteByte (&sv->netchan.message, qtv_stringcmd);
MSG_WriteString (&sv->netchan.message,
va ("modellist %d %d", sv->spawncount, 0));
}
sv->next_run = realtime;
}
static void
qtv_modellist (server_t *sv, qmsg_t *msg)
{
int nummodels = MSG_ReadByte (msg);
int n;
const char *str;
for (;;) {
str = MSG_ReadString (msg);
if (!str[0])
break;
//qtv_printf ("%s\n", str);
nummodels++;
if (nummodels == MAX_SOUNDS) {
while (str[0])
str = MSG_ReadString (msg);
MSG_ReadByte (msg);
return;
}
// save sound name
}
n = MSG_ReadByte (msg);
if (n) {
MSG_WriteByte (&sv->netchan.message, qtv_stringcmd);
MSG_WriteString (&sv->netchan.message,
va ("modellist %d %d", sv->spawncount, n));
} else {
MSG_WriteByte (&sv->netchan.message, qtv_stringcmd);
MSG_WriteString (&sv->netchan.message,
va ("prespawn %d 0 0", sv->spawncount));
}
sv->next_run = realtime;
}
static void
qtv_cmd_f (server_t *sv)
{
if (Cmd_Argc () > 1) {
MSG_WriteByte (&sv->netchan.message, qtv_stringcmd);
SZ_Print (&sv->netchan.message, Cmd_Args (1));
}
sv->next_run = realtime;
}
static void
qtv_skins_f (server_t *sv)
{
// we don't actually bother checking skins here, but this is a good way
// to get everything ready at the last miniute before we start getting
// actual in-game update messages
MSG_WriteByte (&sv->netchan.message, qtv_stringcmd);
MSG_WriteString (&sv->netchan.message, va ("begin %d", sv->spawncount));
sv->next_run = realtime;
sv->connected = 2;
sv->delta = -1;
}
typedef struct {
const char *name;
void (*func) (server_t *sv);
} svcmd_t;
svcmd_t svcmds[] = {
{"cmd", qtv_cmd_f},
{"skins", qtv_skins_f},
{0, 0},
};
void
sv_stringcmd (server_t *sv, qmsg_t *msg)
{
svcmd_t *c;
const char *name;
COM_TokenizeString (MSG_ReadString (msg), qtv_args);
cmd_args = qtv_args;
name = Cmd_Argv (0);
for (c = svcmds; c->name; c++)
if (strcmp (c->name, name) == 0)
break;
if (!c->name) {
qtv_printf ("Bad QTV command: %s\n", name);
return;
}
c->func (sv);
}
static void
qtv_parse_delta (server_t *sv, qmsg_t *msg, int bits)
{
bits &= ~511;
if (bits & U_MOREBITS)
bits |= MSG_ReadByte (msg);
if (bits & U_EXTEND1) {
bits |= MSG_ReadByte (msg) << 16;
if (bits & U_EXTEND2)
bits |= MSG_ReadByte (msg) << 24;
}
if (bits & U_MODEL)
MSG_ReadByte (msg);
if (bits & U_FRAME)
MSG_ReadByte (msg);
if (bits & U_COLORMAP)
MSG_ReadByte (msg);
if (bits & U_SKIN)
MSG_ReadByte (msg);
if (bits & U_EFFECTS)
MSG_ReadByte (msg);
if (bits & U_ORIGIN1)
MSG_ReadCoord (msg);
if (bits & U_ANGLE1)
MSG_ReadAngle (msg);
if (bits & U_ORIGIN2)
MSG_ReadCoord (msg);
if (bits & U_ANGLE2)
MSG_ReadAngle (msg);
if (bits & U_ORIGIN3)
MSG_ReadCoord (msg);
if (bits & U_ANGLE3)
MSG_ReadAngle (msg);
if (bits & U_SOLID) {
// FIXME
}
if (!(bits & U_EXTEND1))
return;
if (bits & U_ALPHA)
MSG_ReadByte (msg);
if (bits & U_SCALE)
MSG_ReadByte (msg);
if (bits & U_EFFECTS2)
MSG_ReadByte (msg);
if (bits & U_GLOWSIZE)
MSG_ReadByte (msg);
if (bits & U_GLOWCOLOR)
MSG_ReadByte (msg);
if (bits & U_COLORMOD)
MSG_ReadByte (msg);
if (!(bits & U_EXTEND1))
return;
if (bits & U_FRAME2)
MSG_ReadByte (msg);
}
static void
qtv_packetentities (server_t *sv, qmsg_t *msg, int delta)
{
unsigned short word;
int newnum, oldnum;
newnum = oldnum = 0;
if (delta) {
/*from =*/ MSG_ReadByte (msg);
} else {
}
sv->delta = sv->netchan.incoming_sequence;
while (1) {
word = (unsigned short) MSG_ReadShort (msg);
if (msg->badread) { // something didn't parse right...
qtv_printf ("msg_badread in packetentities\n");
return;
}
if (!word) {
// copy rest of ents from old packet
break;
}
if (newnum < oldnum) {
if (word & U_REMOVE) {
continue;
}
qtv_parse_delta (sv, msg, word);
continue;
}
if (newnum == oldnum) {
if (word & U_REMOVE) {
continue;
}
qtv_parse_delta (sv, msg, word);
continue;
}
}
}
void
sv_parse (server_t *sv, qmsg_t *msg, int reliable)
{
int c;
vec3_t v, a;
while (1) {
c = MSG_ReadByte (msg);
if (c == -1)
break;
//qtv_printf ("sv_parse: svc: %d\n", c);
switch (c) {
default:
qtv_printf ("sv_parse: unknown svc: %d\n", c);
return;
case svc_nop:
break;
case svc_updatestat:
MSG_ReadByte (msg);
MSG_ReadByte (msg);
break;
case svc_setview:
break;
case svc_sound:
c = MSG_ReadShort (msg);
if (c & SND_VOLUME)
MSG_ReadByte (msg);
if (c & SND_ATTENUATION)
MSG_ReadByte (msg);
MSG_ReadByte (msg);
MSG_ReadCoordV (msg, v);
break;
case svc_print:
MSG_ReadByte (msg);
MSG_ReadString (msg);
break;
case svc_setangle:
MSG_ReadByte (msg);
MSG_ReadAngleV(msg, v);
break;
case svc_updatefrags:
MSG_ReadByte (msg);
MSG_ReadShort (msg);
break;
case svc_stopsound:
MSG_ReadShort (msg);
break;
case svc_damage:
MSG_ReadByte (msg);
MSG_ReadByte (msg);
MSG_ReadCoordV (msg, v);
break;
case svc_temp_entity:
//XXX
break;
case svc_setpause:
MSG_ReadByte (msg);
break;
case svc_centerprint:
MSG_ReadString (msg);
break;
case svc_killedmonster:
//XXX
break;
case svc_foundsecret:
//XXX
break;
case svc_intermission:
MSG_ReadCoordV (msg, v);
MSG_ReadAngleV (msg, v);
break;
case svc_finale:
MSG_ReadString (msg);
break;
case svc_cdtrack:
MSG_ReadByte (msg);
break;
case svc_sellscreen:
//XXX
break;
case svc_smallkick:
//XXX
break;
case svc_bigkick:
//XXX
break;
case svc_updateping:
MSG_ReadByte (msg);
MSG_ReadShort (msg);
break;
case svc_updateentertime:
MSG_ReadByte (msg);
MSG_ReadFloat (msg);
break;
case svc_updatestatlong:
MSG_ReadByte (msg);
MSG_ReadLong (msg);
break;
case svc_muzzleflash:
MSG_ReadShort (msg);
break;
case svc_updateuserinfo:
MSG_ReadByte (msg);
MSG_ReadLong (msg);
MSG_ReadString (msg);
break;
case svc_playerinfo:
//XXX
break;
case svc_nails:
//XXX
break;
case svc_packetentities:
qtv_packetentities (sv, msg, 0);
break;
case svc_deltapacketentities:
qtv_packetentities (sv, msg, 1);
break;
case svc_maxspeed:
MSG_ReadFloat (msg);
break;
case svc_entgravity:
MSG_ReadFloat (msg);
break;
case svc_setinfo:
MSG_ReadByte (msg);
MSG_ReadString (msg);
MSG_ReadString (msg);
break;
case svc_serverinfo:
MSG_ReadString (msg);
MSG_ReadString (msg);
break;
case svc_updatepl:
MSG_ReadByte (msg);
MSG_ReadByte (msg);
break;
case svc_nails2:
//XXX
break;
case svc_serverdata:
qtv_serverdata (sv, msg);
break;
case svc_stufftext:
sv_stringcmd (sv, msg);
break;
case svc_soundlist:
qtv_soundlist (sv, msg);
break;
case svc_modellist:
qtv_modellist (sv, msg);
break;
case svc_spawnstaticsound:
MSG_ReadCoordV (msg, v);
MSG_ReadByte (msg);
MSG_ReadByte (msg);
MSG_ReadByte (msg);
break;
case svc_spawnbaseline:
MSG_ReadShort (msg);
case svc_spawnstatic:
MSG_ReadByte (msg);
MSG_ReadByte (msg);
MSG_ReadByte (msg);
MSG_ReadByte (msg);
MSG_ReadCoordAngleV (msg, v, a);
break;
case svc_lightstyle:
MSG_ReadByte (msg);
MSG_ReadString (msg);
break;
}
}
}