float (float x, float y, float z) foo =
{
	return !x * y;
	return !x / y;
	return !x + y;
	return !x - y;
	return !x < y;
	return !x <= y;
	return !x > y;
	return !x >= y;
	return !x == y;
	return !x != y;
	return !x & y;
	return !x | y;
	return !x && y;
	return !x || y;
	return !x = y;
//	return x & y = z;		// XXX
//	return x = y & z;		// XXX
	return x * y & z;
	return x & y * z;
//	return x && y = z;		// XXX
//	return x = y && z;		// XXX
//	return x && y || z;
//	return x || y && z;
//	return x < y == z;
//	return x == y < z;
//	return x * y = z;
};