AUTOMAKE_OPTIONS = foreign pkgincludedir = $(includedir)/QF nobase_pkginclude_HEADERS = \ bspfile.h cbuf.h cdaudio.h checksum.h clip_hull.h cmd.h \ console.h crc.h csqc.h cvar.h dstring.h draw.h gib.h hash.h hl.h \ idparse.h image.h in_event.h info.h input.h joystick.h keys.h link.h \ llist.h locs.h mathlib.h mdfour.h model.h modelgen.h msg.h object.h pak.h \ pakfile.h pcx.h png.h plugin.h pr_comp.h pr_debug.h pr_obj.h progs.h \ qargs.h qdefs.h qendian.h qfplist.h qtypes.h quakefs.h quakeio.h render.h \ riff.h ruamoko.h screen.h script.h sizebuf.h skin.h sound.h spritegn.h \ sys.h teamplay.h tga.h uint32.h va.h ver_check.h vid.h vrect.h view.h \ wad.h wadfile.h winding.h zone.h \ \ GL/ati.h GL/defines.h GL/extensions.h GL/funcs.h GL/qf_explosions.h \ GL/qf_funcs_list.h GL/qf_lightmap.h \ GL/qf_rlight.h GL/qf_rmain.h GL/qf_rsurf.h GL/qf_sky.h GL/qf_textures.h \ GL/qf_vid.h GL/types.h \ \ GLSL/defines.h GLSL/funcs.h GLSL/qf_alias.h GLSL/qf_bsp.h \ GLSL/qf_funcs_list.h GLSL/qf_lightmap.h GLSL/qf_particles.h \ GLSL/qf_textures.h GLSL/qf_vid.h GLSL/types.h \ \ plugin/cd.h plugin/console.h plugin/general.h plugin/input.h \ plugin/snd_output.h plugin/snd_render.h