mirror of
https://git.code.sf.net/p/quake/quakeforge
synced 2025-04-25 02:52:06 +00:00
do the rename thing again (need to fix r_efrag and r_view, grr)
This commit is contained in:
parent
ef66808016
commit
eba467689a
21 changed files with 5 additions and 1085 deletions
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@ -43,7 +43,7 @@ noinst_LIBRARIES= libqfsys.a libqfsnd.a libqfcd.a libqfjs.a libqfnet.a
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#if ASM_ARCH
|
#if ASM_ARCH
|
||||||
math_ASM= cl_math.S
|
math_ASM= cl_math.S
|
||||||
soft_ASM= d_draw.S d_draw16.S d_parta.S d_polysa.S d_scana.S d_spr8.S \
|
soft_ASM= d_draw.S d_draw16.S d_parta.S d_polysa.S d_scana.S d_spr8.S \
|
||||||
d_varsa.S r_aclipa.S r_aliasa.S r_drawa.S r_edgea.S r_varsa.S \
|
d_varsa.S sw_raclipa.S sw_raliasa.S sw_rdrawa.S sw_redgea.S sw_rvarsa.S \
|
||||||
surf16.S surf8.S
|
surf16.S surf8.S
|
||||||
sound_ASM= snd_mixa.S
|
sound_ASM= snd_mixa.S
|
||||||
common_ASM= sys_ia32.S worlda.S $(math_ASM)
|
common_ASM= sys_ia32.S worlda.S $(math_ASM)
|
||||||
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@ -131,7 +131,7 @@ client_LIBS= $(top_builddir)/libs/gamecode/libQFgamecode.la $(top_builddir)/libs
|
||||||
client_LIB_DEPS= libqfsys.a libqfsnd.a libqfcd.a libqfjs.a libqfnet.a
|
client_LIB_DEPS= libqfsys.a libqfsnd.a libqfcd.a libqfjs.a libqfnet.a
|
||||||
|
|
||||||
client_SOURCES= cl_cam.c cl_cmd.c cl_demo.c cl_input.c cl_main.c cl_parse.c \
|
client_SOURCES= cl_cam.c cl_cmd.c cl_demo.c cl_input.c cl_main.c cl_parse.c \
|
||||||
cl_tent.c console.c keys.c sbar.c r_part.c r_view.c \
|
cl_tent.c console.c keys.c sbar.c sw_rpart.c sw_rview.c \
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||||||
nonintel.c gib.c gib_instructions.c gib_vars.c \
|
nonintel.c gib.c gib_instructions.c gib_vars.c \
|
||||||
gib_interpret.c gib_modules.c gib_parse.c gib_stack.c vid.c
|
gib_interpret.c gib_modules.c gib_parse.c gib_stack.c vid.c
|
||||||
|
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||||||
|
@ -149,9 +149,9 @@ combined_SOURCES= $(common_SOURCES) $(client_SOURCES) $(server_SOURCES)
|
||||||
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||||||
soft_SOURCES= d_edge.c d_fill.c d_init.c d_modech.c d_part.c d_polyse.c \
|
soft_SOURCES= d_edge.c d_fill.c d_init.c d_modech.c d_part.c d_polyse.c \
|
||||||
d_scan.c d_sky.c d_sprite.c d_surf.c d_vars.c d_zpoint.c \
|
d_scan.c d_sky.c d_sprite.c d_surf.c d_vars.c d_zpoint.c \
|
||||||
draw.c r_aclip.c r_alias.c r_bsp.c r_draw.c r_edge.c r_efrag.c \
|
draw.c sw_raclip.c sw_ralias.c sw_rbsp.c sw_rdraw.c sw_redge.c sw_refrag.c \
|
||||||
r_light.c r_main.c r_misc.c sw_part.c r_sky.c r_sprite.c \
|
sw_rlight.c sw_rmain.c sw_rmisc.c sw_part.c sw_rsky.c sw_rsprite.c \
|
||||||
r_surf.c r_vars.c screen.c sw_model_alias.c sw_model_brush.c \
|
sw_rsurf.c sw_rvars.c screen.c sw_model_alias.c sw_model_brush.c \
|
||||||
sw_model_sprite.c sw_view.c $(soft_ASM)
|
sw_model_sprite.c sw_view.c $(soft_ASM)
|
||||||
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#
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#
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||||||
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@ -1,276 +0,0 @@
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/*
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r_efrag.c
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@description@
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Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
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This program is free software; you can redistribute it and/or
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modify it under the terms of the GNU General Public License
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as published by the Free Software Foundation; either version 2
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of the License, or (at your option) any later version.
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This program is distributed in the hope that it will be useful,
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but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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See the GNU General Public License for more details.
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You should have received a copy of the GNU General Public License
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along with this program; if not, write to:
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59 Temple Place - Suite 330
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Boston, MA 02111-1307, USA
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$Id$
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*/
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||||||
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||||||
#ifdef HAVE_CONFIG_H
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||||||
# include "config.h"
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||||||
#endif
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||||||
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#include "QF/console.h"
|
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#include "QF/sys.h"
|
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#include "r_local.h"
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||||||
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||||||
mnode_t *r_pefragtopnode;
|
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||||||
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||||||
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//===========================================================================
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||||||
|
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||||||
/*
|
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||||||
===============================================================================
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||||||
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||||||
ENTITY FRAGMENT FUNCTIONS
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||||||
|
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||||||
===============================================================================
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||||||
*/
|
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||||||
|
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||||||
efrag_t **lastlink;
|
|
||||||
|
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||||||
vec3_t r_emins, r_emaxs;
|
|
||||||
|
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||||||
entity_t *r_addent;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
================
|
|
||||||
R_RemoveEfrags
|
|
||||||
|
|
||||||
Call when removing an object from the world or moving it to another position
|
|
||||||
================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void
|
|
||||||
R_RemoveEfrags (entity_t *ent)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
efrag_t *ef, *old, *walk, **prev;
|
|
||||||
|
|
||||||
ef = ent->efrag;
|
|
||||||
|
|
||||||
while (ef) {
|
|
||||||
prev = &ef->leaf->efrags;
|
|
||||||
while (1) {
|
|
||||||
walk = *prev;
|
|
||||||
if (!walk)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
if (walk == ef) { // remove this fragment
|
|
||||||
*prev = ef->leafnext;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
} else
|
|
||||||
prev = &walk->leafnext;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
old = ef;
|
|
||||||
ef = ef->entnext;
|
|
||||||
|
|
||||||
// put it on the free list
|
|
||||||
old->entnext = cl.free_efrags;
|
|
||||||
cl.free_efrags = old;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ent->efrag = NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
===================
|
|
||||||
R_SplitEntityOnNode
|
|
||||||
===================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void
|
|
||||||
R_SplitEntityOnNode (mnode_t *node)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
efrag_t *ef;
|
|
||||||
mplane_t *splitplane;
|
|
||||||
mleaf_t *leaf;
|
|
||||||
int sides;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (node->contents == CONTENTS_SOLID) {
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// add an efrag if the node is a leaf
|
|
||||||
|
|
||||||
if (node->contents < 0) {
|
|
||||||
if (!r_pefragtopnode)
|
|
||||||
r_pefragtopnode = node;
|
|
||||||
|
|
||||||
leaf = (mleaf_t *) node;
|
|
||||||
|
|
||||||
// grab an efrag off the free list
|
|
||||||
ef = cl.free_efrags;
|
|
||||||
if (!ef) {
|
|
||||||
Con_Printf ("Too many efrags!\n");
|
|
||||||
return; // no free fragments...
|
|
||||||
}
|
|
||||||
cl.free_efrags = cl.free_efrags->entnext;
|
|
||||||
|
|
||||||
ef->entity = r_addent;
|
|
||||||
|
|
||||||
// add the entity link
|
|
||||||
*lastlink = ef;
|
|
||||||
lastlink = &ef->entnext;
|
|
||||||
ef->entnext = NULL;
|
|
||||||
|
|
||||||
// set the leaf links
|
|
||||||
ef->leaf = leaf;
|
|
||||||
ef->leafnext = leaf->efrags;
|
|
||||||
leaf->efrags = ef;
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// NODE_MIXED
|
|
||||||
|
|
||||||
splitplane = node->plane;
|
|
||||||
sides = BOX_ON_PLANE_SIDE (r_emins, r_emaxs, splitplane);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (sides == 3) {
|
|
||||||
// split on this plane
|
|
||||||
// if this is the first splitter of this bmodel, remember it
|
|
||||||
if (!r_pefragtopnode)
|
|
||||||
r_pefragtopnode = node;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// recurse down the contacted sides
|
|
||||||
if (sides & 1)
|
|
||||||
R_SplitEntityOnNode (node->children[0]);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (sides & 2)
|
|
||||||
R_SplitEntityOnNode (node->children[1]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
===================
|
|
||||||
R_SplitEntityOnNode2
|
|
||||||
===================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void
|
|
||||||
R_SplitEntityOnNode2 (mnode_t *node)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mplane_t *splitplane;
|
|
||||||
int sides;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (node->visframe != r_visframecount)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (node->contents < 0) {
|
|
||||||
if (node->contents != CONTENTS_SOLID)
|
|
||||||
r_pefragtopnode = node; // we've reached a non-solid leaf, so
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// it's
|
|
||||||
// visible and not BSP clipped
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
splitplane = node->plane;
|
|
||||||
sides = BOX_ON_PLANE_SIDE (r_emins, r_emaxs, splitplane);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (sides == 3) {
|
|
||||||
// remember first splitter
|
|
||||||
r_pefragtopnode = node;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// not split yet; recurse down the contacted side
|
|
||||||
if (sides & 1)
|
|
||||||
R_SplitEntityOnNode2 (node->children[0]);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
R_SplitEntityOnNode2 (node->children[1]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
===========
|
|
||||||
R_AddEfrags
|
|
||||||
===========
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void
|
|
||||||
R_AddEfrags (entity_t *ent)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
model_t *entmodel;
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!ent->model)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ent == cl_entities)
|
|
||||||
return; // never add the world
|
|
||||||
|
|
||||||
r_addent = ent;
|
|
||||||
|
|
||||||
lastlink = &ent->efrag;
|
|
||||||
r_pefragtopnode = NULL;
|
|
||||||
|
|
||||||
entmodel = ent->model;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < 3; i++) {
|
|
||||||
r_emins[i] = ent->origin[i] + entmodel->mins[i];
|
|
||||||
r_emaxs[i] = ent->origin[i] + entmodel->maxs[i];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
R_SplitEntityOnNode (cl.worldmodel->nodes);
|
|
||||||
|
|
||||||
ent->topnode = r_pefragtopnode;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
================
|
|
||||||
R_StoreEfrags
|
|
||||||
|
|
||||||
// FIXME: a lot of this goes away with edge-based
|
|
||||||
================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void
|
|
||||||
R_StoreEfrags (efrag_t **ppefrag)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
entity_t *pent;
|
|
||||||
model_t *clmodel;
|
|
||||||
efrag_t *pefrag;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
while ((pefrag = *ppefrag) != NULL) {
|
|
||||||
pent = pefrag->entity;
|
|
||||||
clmodel = pent->model;
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (clmodel->type) {
|
|
||||||
case mod_alias:
|
|
||||||
case mod_brush:
|
|
||||||
case mod_sprite:
|
|
||||||
pent = pefrag->entity;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((pent->visframe != r_framecount) &&
|
|
||||||
(cl_numvisedicts < MAX_VISEDICTS)) {
|
|
||||||
cl_visedicts[cl_numvisedicts++] = pent;
|
|
||||||
|
|
||||||
// mark that we've recorded this entity for this frame
|
|
||||||
pent->visframe = r_framecount;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ppefrag = &pefrag->leafnext;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
Sys_Error ("R_StoreEfrags: Bad entity type %d\n", clmodel->type);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,804 +0,0 @@
|
||||||
/*
|
|
||||||
view.c
|
|
||||||
|
|
||||||
@description@
|
|
||||||
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Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
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but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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Boston, MA 02111-1307, USA
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$Id$
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef HAVE_CONFIG_H
|
|
||||||
# include "config.h"
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "view.h"
|
|
||||||
#include "r_local.h"
|
|
||||||
#include "host.h"
|
|
||||||
#include "QF/cmd.h"
|
|
||||||
#include "chase.h"
|
|
||||||
#include "draw.h"
|
|
||||||
#include "screen.h"
|
|
||||||
#include "QF/console.h"
|
|
||||||
#include "QF/msg.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
|
|
||||||
The view is allowed to move slightly from it's true position for bobbing,
|
|
||||||
but if it exceeds 8 pixels linear distance (spherical, not box), the list of
|
|
||||||
entities sent from the server may not include everything in the pvs, especially
|
|
||||||
when crossing a water boudnary.
|
|
||||||
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
cvar_t *scr_ofsx;
|
|
||||||
cvar_t *scr_ofsy;
|
|
||||||
cvar_t *scr_ofsz;
|
|
||||||
|
|
||||||
cvar_t *cl_rollspeed;
|
|
||||||
cvar_t *cl_rollangle;
|
|
||||||
|
|
||||||
cvar_t *cl_bob;
|
|
||||||
cvar_t *cl_bobcycle;
|
|
||||||
cvar_t *cl_bobup;
|
|
||||||
|
|
||||||
cvar_t *v_kicktime;
|
|
||||||
cvar_t *v_kickroll;
|
|
||||||
cvar_t *v_kickpitch;
|
|
||||||
|
|
||||||
cvar_t *v_iyaw_cycle;
|
|
||||||
cvar_t *v_iroll_cycle;
|
|
||||||
cvar_t *v_ipitch_cycle;
|
|
||||||
cvar_t *v_iyaw_level;
|
|
||||||
cvar_t *v_iroll_level;
|
|
||||||
cvar_t *v_ipitch_level;
|
|
||||||
|
|
||||||
cvar_t *v_idlescale;
|
|
||||||
|
|
||||||
cvar_t *crosshair;
|
|
||||||
cvar_t *crosshaircolor;
|
|
||||||
cvar_t *cl_crossx;
|
|
||||||
cvar_t *cl_crossy;
|
|
||||||
|
|
||||||
cvar_t *gl_cshiftpercent;
|
|
||||||
|
|
||||||
cvar_t *brightness;
|
|
||||||
cvar_t *contrast;
|
|
||||||
|
|
||||||
float v_dmg_time, v_dmg_roll, v_dmg_pitch;
|
|
||||||
|
|
||||||
extern int in_forward, in_forward2, in_back;
|
|
||||||
|
|
||||||
void BuildGammaTable (float, float);
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
V_CalcBob
|
|
||||||
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
float
|
|
||||||
V_CalcBob (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float bob;
|
|
||||||
float cycle;
|
|
||||||
|
|
||||||
cycle = cl.time - (int) (cl.time / cl_bobcycle->value) * cl_bobcycle->value;
|
|
||||||
cycle /= cl_bobcycle->value;
|
|
||||||
if (cycle < cl_bobup->value)
|
|
||||||
cycle = M_PI * cycle / cl_bobup->value;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
cycle =
|
|
||||||
M_PI + M_PI * (cycle - cl_bobup->value) / (1.0 - cl_bobup->value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// bob is proportional to velocity in the xy plane
|
|
||||||
// (don't count Z, or jumping messes it up)
|
|
||||||
|
|
||||||
bob =
|
|
||||||
sqrt (cl.velocity[0] * cl.velocity[0] +
|
|
||||||
cl.velocity[1] * cl.velocity[1]) * cl_bob->value;
|
|
||||||
//Con_Printf ("speed: %5.1f\n", Length(cl.velocity));
|
|
||||||
bob = bob * 0.3 + bob * 0.7 * sin (cycle);
|
|
||||||
if (bob > 4)
|
|
||||||
bob = 4;
|
|
||||||
else if (bob < -7)
|
|
||||||
bob = -7;
|
|
||||||
return bob;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
cvar_t *v_centermove;
|
|
||||||
cvar_t *v_centerspeed;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
V_StartPitchDrift (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#if 1
|
|
||||||
if (cl.laststop == cl.time) {
|
|
||||||
return; // something else is keeping it from
|
|
||||||
// drifting
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
if (cl.nodrift || !cl.pitchvel) {
|
|
||||||
cl.pitchvel = v_centerspeed->value;
|
|
||||||
cl.nodrift = false;
|
|
||||||
cl.driftmove = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
V_StopPitchDrift (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cl.laststop = cl.time;
|
|
||||||
cl.nodrift = true;
|
|
||||||
cl.pitchvel = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
V_DriftPitch
|
|
||||||
|
|
||||||
Moves the client pitch angle towards cl.idealpitch sent by the server.
|
|
||||||
|
|
||||||
If the user is adjusting pitch manually, either with lookup/lookdown,
|
|
||||||
mlook and mouse, or klook and keyboard, pitch drifting is constantly stopped.
|
|
||||||
|
|
||||||
Drifting is enabled when the center view key is hit, mlook is released and
|
|
||||||
lookspring is non 0, or when
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void
|
|
||||||
V_DriftPitch (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float delta, move;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (noclip_anglehack || !cl.onground || cls.demoplayback) {
|
|
||||||
cl.driftmove = 0;
|
|
||||||
cl.pitchvel = 0;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// don't count small mouse motion
|
|
||||||
if (cl.nodrift) {
|
|
||||||
if (fabs (cl.cmd.forwardmove) < cl_forwardspeed->value)
|
|
||||||
cl.driftmove = 0;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
cl.driftmove += host_frametime;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (cl.driftmove > v_centermove->value) {
|
|
||||||
V_StartPitchDrift ();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
delta = cl.idealpitch - cl.viewangles[PITCH];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!delta) {
|
|
||||||
cl.pitchvel = 0;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
move = host_frametime * cl.pitchvel;
|
|
||||||
cl.pitchvel += host_frametime * v_centerspeed->value;
|
|
||||||
|
|
||||||
//Con_Printf ("move: %f (%f)\n", move, host_frametime);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (delta > 0) {
|
|
||||||
if (move > delta) {
|
|
||||||
cl.pitchvel = 0;
|
|
||||||
move = delta;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
cl.viewangles[PITCH] += move;
|
|
||||||
} else if (delta < 0) {
|
|
||||||
if (move > -delta) {
|
|
||||||
cl.pitchvel = 0;
|
|
||||||
move = -delta;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
cl.viewangles[PITCH] -= move;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
==============================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
PALETTE FLASHES
|
|
||||||
|
|
||||||
==============================================================================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
cshift_t cshift_empty = { {130, 80, 50}
|
|
||||||
, 0
|
|
||||||
};
|
|
||||||
cshift_t cshift_water = { {130, 80, 50}
|
|
||||||
, 128
|
|
||||||
};
|
|
||||||
cshift_t cshift_slime = { {0, 25, 5}
|
|
||||||
, 150
|
|
||||||
};
|
|
||||||
cshift_t cshift_lava = { {255, 80, 0}
|
|
||||||
, 150
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
cvar_t *v_gamma;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte gammatable[256]; // palette is sent through this
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
=================
|
|
||||||
V_CheckGamma
|
|
||||||
=================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
qboolean
|
|
||||||
V_CheckGamma (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static float oldbrightness;
|
|
||||||
static float oldcontrast;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((brightness->value == oldbrightness) && contrast->value == oldcontrast)
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
oldbrightness = brightness->value;
|
|
||||||
oldcontrast = contrast->value;
|
|
||||||
|
|
||||||
BuildGammaTable (brightness->value, contrast->value);
|
|
||||||
vid.recalc_refdef = 1; // force a surface cache flush
|
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
V_ParseDamage
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void
|
|
||||||
V_ParseDamage (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int armor, blood;
|
|
||||||
vec3_t from;
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
vec3_t forward, right, up;
|
|
||||||
entity_t *ent;
|
|
||||||
float side;
|
|
||||||
float count;
|
|
||||||
|
|
||||||
armor = MSG_ReadByte (net_message);
|
|
||||||
blood = MSG_ReadByte (net_message);
|
|
||||||
for (i = 0; i < 3; i++)
|
|
||||||
from[i] = MSG_ReadCoord (net_message);
|
|
||||||
|
|
||||||
count = blood * 0.5 + armor * 0.5;
|
|
||||||
if (count < 10)
|
|
||||||
count = 10;
|
|
||||||
|
|
||||||
cl.faceanimtime = cl.time + 0.2; // but sbar face into pain frame
|
|
||||||
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].percent += 3 * count;
|
|
||||||
if (cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].percent < 0)
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].percent = 0;
|
|
||||||
if (cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].percent > 150)
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].percent = 150;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (armor > blood) {
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].destcolor[0] = 200;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].destcolor[1] = 100;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].destcolor[2] = 100;
|
|
||||||
} else if (armor) {
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].destcolor[0] = 220;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].destcolor[1] = 50;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].destcolor[2] = 50;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].destcolor[0] = 255;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].destcolor[1] = 0;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].destcolor[2] = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// calculate view angle kicks
|
|
||||||
//
|
|
||||||
ent = &cl_entities[cl.viewentity];
|
|
||||||
|
|
||||||
VectorSubtract (from, ent->origin, from);
|
|
||||||
VectorNormalize (from);
|
|
||||||
|
|
||||||
AngleVectors (ent->angles, forward, right, up);
|
|
||||||
|
|
||||||
side = DotProduct (from, right);
|
|
||||||
v_dmg_roll = count * side * v_kickroll->value;
|
|
||||||
|
|
||||||
side = DotProduct (from, forward);
|
|
||||||
v_dmg_pitch = count * side * v_kickpitch->value;
|
|
||||||
|
|
||||||
v_dmg_time = v_kicktime->value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
V_cshift_f
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void
|
|
||||||
V_cshift_f (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cshift_empty.destcolor[0] = atoi (Cmd_Argv (1));
|
|
||||||
cshift_empty.destcolor[1] = atoi (Cmd_Argv (2));
|
|
||||||
cshift_empty.destcolor[2] = atoi (Cmd_Argv (3));
|
|
||||||
cshift_empty.percent = atoi (Cmd_Argv (4));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
V_BonusFlash_f
|
|
||||||
|
|
||||||
When you run over an item, the server sends this command
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void
|
|
||||||
V_BonusFlash_f (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_BONUS].destcolor[0] = 215;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_BONUS].destcolor[1] = 186;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_BONUS].destcolor[2] = 69;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_BONUS].percent = 50;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
=============
|
|
||||||
V_SetContentsColor
|
|
||||||
|
|
||||||
Underwater, lava, etc each has a color shift
|
|
||||||
=============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void
|
|
||||||
V_SetContentsColor (int contents)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch (contents) {
|
|
||||||
case CONTENTS_EMPTY:
|
|
||||||
case CONTENTS_SOLID:
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_CONTENTS] = cshift_empty;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case CONTENTS_LAVA:
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_CONTENTS] = cshift_lava;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case CONTENTS_SLIME:
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_CONTENTS] = cshift_slime;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_CONTENTS] = cshift_water;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
=============
|
|
||||||
V_CalcPowerupCshift
|
|
||||||
=============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void
|
|
||||||
V_CalcPowerupCshift (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (cl.items & IT_QUAD) {
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].destcolor[0] = 0;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].destcolor[1] = 0;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].destcolor[2] = 255;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].percent = 30;
|
|
||||||
} else if (cl.items & IT_SUIT) {
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].destcolor[0] = 0;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].destcolor[1] = 255;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].destcolor[2] = 0;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].percent = 20;
|
|
||||||
} else if (cl.items & IT_INVISIBILITY) {
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].destcolor[0] = 100;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].destcolor[1] = 100;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].destcolor[2] = 100;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].percent = 100;
|
|
||||||
} else if (cl.items & IT_INVULNERABILITY) {
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].destcolor[0] = 255;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].destcolor[1] = 255;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].destcolor[2] = 0;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].percent = 30;
|
|
||||||
} else
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].percent = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
==============================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
VIEW RENDERING
|
|
||||||
|
|
||||||
==============================================================================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
float
|
|
||||||
angledelta (float a)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
a = anglemod (a);
|
|
||||||
if (a > 180)
|
|
||||||
a -= 360;
|
|
||||||
return a;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
CalcGunAngle
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void
|
|
||||||
CalcGunAngle (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float yaw, pitch, move;
|
|
||||||
static float oldyaw = 0;
|
|
||||||
static float oldpitch = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
yaw = r_refdef.viewangles[YAW];
|
|
||||||
pitch = -r_refdef.viewangles[PITCH];
|
|
||||||
|
|
||||||
yaw = angledelta (yaw - r_refdef.viewangles[YAW]) * 0.4;
|
|
||||||
if (yaw > 10)
|
|
||||||
yaw = 10;
|
|
||||||
if (yaw < -10)
|
|
||||||
yaw = -10;
|
|
||||||
pitch = angledelta (-pitch - r_refdef.viewangles[PITCH]) * 0.4;
|
|
||||||
if (pitch > 10)
|
|
||||||
pitch = 10;
|
|
||||||
if (pitch < -10)
|
|
||||||
pitch = -10;
|
|
||||||
move = host_frametime * 20;
|
|
||||||
if (yaw > oldyaw) {
|
|
||||||
if (oldyaw + move < yaw)
|
|
||||||
yaw = oldyaw + move;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if (oldyaw - move > yaw)
|
|
||||||
yaw = oldyaw - move;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (pitch > oldpitch) {
|
|
||||||
if (oldpitch + move < pitch)
|
|
||||||
pitch = oldpitch + move;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if (oldpitch - move > pitch)
|
|
||||||
pitch = oldpitch - move;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
oldyaw = yaw;
|
|
||||||
oldpitch = pitch;
|
|
||||||
|
|
||||||
cl.viewent.angles[YAW] = r_refdef.viewangles[YAW] + yaw;
|
|
||||||
cl.viewent.angles[PITCH] = -(r_refdef.viewangles[PITCH] + pitch);
|
|
||||||
|
|
||||||
cl.viewent.angles[ROLL] -=
|
|
||||||
v_idlescale->value * sin (cl.time * v_iroll_cycle->value) *
|
|
||||||
v_iroll_level->value;
|
|
||||||
cl.viewent.angles[PITCH] -=
|
|
||||||
v_idlescale->value * sin (cl.time * v_ipitch_cycle->value) *
|
|
||||||
v_ipitch_level->value;
|
|
||||||
cl.viewent.angles[YAW] -=
|
|
||||||
v_idlescale->value * sin (cl.time * v_iyaw_cycle->value) *
|
|
||||||
v_iyaw_level->value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
==============
|
|
||||||
V_BoundOffsets
|
|
||||||
==============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void
|
|
||||||
V_BoundOffsets (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
entity_t *ent;
|
|
||||||
|
|
||||||
ent = &cl_entities[cl.viewentity];
|
|
||||||
|
|
||||||
// absolutely bound refresh reletive to entity clipping hull
|
|
||||||
// so the view can never be inside a solid wall
|
|
||||||
|
|
||||||
if (r_refdef.vieworg[0] < ent->origin[0] - 14)
|
|
||||||
r_refdef.vieworg[0] = ent->origin[0] - 14;
|
|
||||||
else if (r_refdef.vieworg[0] > ent->origin[0] + 14)
|
|
||||||
r_refdef.vieworg[0] = ent->origin[0] + 14;
|
|
||||||
if (r_refdef.vieworg[1] < ent->origin[1] - 14)
|
|
||||||
r_refdef.vieworg[1] = ent->origin[1] - 14;
|
|
||||||
else if (r_refdef.vieworg[1] > ent->origin[1] + 14)
|
|
||||||
r_refdef.vieworg[1] = ent->origin[1] + 14;
|
|
||||||
if (r_refdef.vieworg[2] < ent->origin[2] - 22)
|
|
||||||
r_refdef.vieworg[2] = ent->origin[2] - 22;
|
|
||||||
else if (r_refdef.vieworg[2] > ent->origin[2] + 30)
|
|
||||||
r_refdef.vieworg[2] = ent->origin[2] + 30;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
==============
|
|
||||||
V_AddIdle
|
|
||||||
|
|
||||||
Idle swaying
|
|
||||||
==============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void
|
|
||||||
V_AddIdle (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
r_refdef.viewangles[ROLL] +=
|
|
||||||
v_idlescale->value * sin (cl.time * v_iroll_cycle->value) *
|
|
||||||
v_iroll_level->value;
|
|
||||||
r_refdef.viewangles[PITCH] +=
|
|
||||||
v_idlescale->value * sin (cl.time * v_ipitch_cycle->value) *
|
|
||||||
v_ipitch_level->value;
|
|
||||||
r_refdef.viewangles[YAW] +=
|
|
||||||
v_idlescale->value * sin (cl.time * v_iyaw_cycle->value) *
|
|
||||||
v_iyaw_level->value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
==============
|
|
||||||
V_CalcViewRoll
|
|
||||||
|
|
||||||
Roll is induced by movement and damage
|
|
||||||
==============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void
|
|
||||||
V_CalcViewRoll (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float side;
|
|
||||||
|
|
||||||
side = V_CalcRoll (cl_entities[cl.viewentity].angles, cl.velocity);
|
|
||||||
r_refdef.viewangles[ROLL] += side;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (v_dmg_time > 0) {
|
|
||||||
r_refdef.viewangles[ROLL] +=
|
|
||||||
v_dmg_time / v_kicktime->value * v_dmg_roll;
|
|
||||||
r_refdef.viewangles[PITCH] +=
|
|
||||||
v_dmg_time / v_kicktime->value * v_dmg_pitch;
|
|
||||||
v_dmg_time -= host_frametime;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (cl.stats[STAT_HEALTH] <= 0) {
|
|
||||||
r_refdef.viewangles[ROLL] = 80; // dead view angle
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
V_CalcIntermissionRefdef
|
|
||||||
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void
|
|
||||||
V_CalcIntermissionRefdef (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
entity_t *ent, *view;
|
|
||||||
float old;
|
|
||||||
|
|
||||||
// ent is the player model (visible when out of body)
|
|
||||||
ent = &cl_entities[cl.viewentity];
|
|
||||||
// view is the weapon model (only visible from inside body)
|
|
||||||
view = &cl.viewent;
|
|
||||||
|
|
||||||
VectorCopy (ent->origin, r_refdef.vieworg);
|
|
||||||
VectorCopy (ent->angles, r_refdef.viewangles);
|
|
||||||
view->model = NULL;
|
|
||||||
|
|
||||||
// always idle in intermission
|
|
||||||
old = v_idlescale->value;
|
|
||||||
Cvar_SetValue (v_idlescale, 1);
|
|
||||||
V_AddIdle ();
|
|
||||||
Cvar_SetValue (v_idlescale, old);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
V_CalcRefdef
|
|
||||||
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void
|
|
||||||
V_CalcRefdef (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
entity_t *ent, *view;
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
vec3_t forward, right, up;
|
|
||||||
vec3_t angles;
|
|
||||||
float bob;
|
|
||||||
static float oldz = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
V_DriftPitch ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// ent is the player model (visible when out of body)
|
|
||||||
ent = &cl_entities[cl.viewentity];
|
|
||||||
// view is the weapon model (only visible from inside body)
|
|
||||||
view = &cl.viewent;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// transform the view offset by the model's matrix to get the offset from
|
|
||||||
// model origin for the view
|
|
||||||
ent->angles[YAW] = cl.viewangles[YAW]; // the model should face
|
|
||||||
// the view dir
|
|
||||||
ent->angles[PITCH] = -cl.viewangles[PITCH]; // the model should face
|
|
||||||
// the view dir
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
bob = V_CalcBob ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// refresh position
|
|
||||||
VectorCopy (ent->origin, r_refdef.vieworg);
|
|
||||||
r_refdef.vieworg[2] += cl.viewheight + bob;
|
|
||||||
|
|
||||||
// never let it sit exactly on a node line, because a water plane can
|
|
||||||
// dissapear when viewed with the eye exactly on it.
|
|
||||||
// the server protocol only specifies to 1/16 pixel, so add 1/32 in each axis
|
|
||||||
r_refdef.vieworg[0] += 1.0 / 32;
|
|
||||||
r_refdef.vieworg[1] += 1.0 / 32;
|
|
||||||
r_refdef.vieworg[2] += 1.0 / 32;
|
|
||||||
|
|
||||||
VectorCopy (cl.viewangles, r_refdef.viewangles);
|
|
||||||
V_CalcViewRoll ();
|
|
||||||
V_AddIdle ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// offsets
|
|
||||||
angles[PITCH] = -ent->angles[PITCH]; // because entity pitches are
|
|
||||||
// actually backward
|
|
||||||
angles[YAW] = ent->angles[YAW];
|
|
||||||
angles[ROLL] = ent->angles[ROLL];
|
|
||||||
|
|
||||||
AngleVectors (angles, forward, right, up);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < 3; i++)
|
|
||||||
r_refdef.vieworg[i] += scr_ofsx->value * forward[i]
|
|
||||||
+ scr_ofsy->value * right[i]
|
|
||||||
+ scr_ofsz->value * up[i];
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
V_BoundOffsets ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// set up gun position
|
|
||||||
VectorCopy (cl.viewangles, view->angles);
|
|
||||||
|
|
||||||
CalcGunAngle ();
|
|
||||||
|
|
||||||
VectorCopy (ent->origin, view->origin);
|
|
||||||
view->origin[2] += cl.viewheight;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < 3; i++) {
|
|
||||||
view->origin[i] += forward[i] * bob * 0.4;
|
|
||||||
// view->origin[i] += right[i]*bob*0.4;
|
|
||||||
// view->origin[i] += up[i]*bob*0.8;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
view->origin[2] += bob;
|
|
||||||
|
|
||||||
// fudge position around to keep amount of weapon visible
|
|
||||||
// roughly equal with different FOV
|
|
||||||
|
|
||||||
#if 0
|
|
||||||
if (cl.model_precache[cl.stats[STAT_WEAPON]]
|
|
||||||
&& strcmp (cl.model_precache[cl.stats[STAT_WEAPON]]->name,
|
|
||||||
"progs/v_shot2.mdl"))
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
if (cl_sbar->int_val == 0 && scr_viewsize->int_val >= 100);
|
|
||||||
else if (scr_viewsize->int_val == 110)
|
|
||||||
view->origin[2] += 1;
|
|
||||||
else if (scr_viewsize->int_val == 100)
|
|
||||||
view->origin[2] += 2;
|
|
||||||
else if (scr_viewsize->int_val == 90)
|
|
||||||
view->origin[2] += 1;
|
|
||||||
else if (scr_viewsize->int_val == 80)
|
|
||||||
view->origin[2] += 0.5;
|
|
||||||
|
|
||||||
view->model = cl.model_precache[cl.stats[STAT_WEAPON]];
|
|
||||||
view->frame = cl.stats[STAT_WEAPONFRAME];
|
|
||||||
view->colormap = vid.colormap;
|
|
||||||
|
|
||||||
// set up the refresh position
|
|
||||||
VectorAdd (r_refdef.viewangles, cl.punchangle, r_refdef.viewangles);
|
|
||||||
|
|
||||||
// smooth out stair step ups
|
|
||||||
if (cl.onground && ent->origin[2] - oldz > 0) {
|
|
||||||
float steptime;
|
|
||||||
|
|
||||||
steptime = cl.time - cl.oldtime;
|
|
||||||
if (steptime < 0)
|
|
||||||
//FIXME I_Error ("steptime < 0");
|
|
||||||
steptime = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
oldz += steptime * 80;
|
|
||||||
if (oldz > ent->origin[2])
|
|
||||||
oldz = ent->origin[2];
|
|
||||||
if (ent->origin[2] - oldz > 12)
|
|
||||||
oldz = ent->origin[2] - 12;
|
|
||||||
r_refdef.vieworg[2] += oldz - ent->origin[2];
|
|
||||||
view->origin[2] += oldz - ent->origin[2];
|
|
||||||
} else
|
|
||||||
oldz = ent->origin[2];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (chase_active->int_val)
|
|
||||||
Chase_Update ();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
V_RenderView
|
|
||||||
|
|
||||||
The player's clipping box goes from (-16 -16 -24) to (16 16 32) from
|
|
||||||
the entity origin, so any view position inside that will be valid
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
extern vrect_t scr_vrect;
|
|
||||||
|
|
||||||
//============================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
=============
|
|
||||||
V_Init
|
|
||||||
=============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void
|
|
||||||
V_Init (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Cmd_AddCommand ("v_cshift", V_cshift_f, "No Description");
|
|
||||||
Cmd_AddCommand ("bf", V_BonusFlash_f, "No Description");
|
|
||||||
Cmd_AddCommand ("centerview", V_StartPitchDrift, "No Description");
|
|
||||||
|
|
||||||
v_centermove = Cvar_Get ("v_centermove", "0.15", CVAR_NONE, 0, "None");
|
|
||||||
v_centerspeed = Cvar_Get ("v_centerspeed", "500", CVAR_NONE, 0, "None");
|
|
||||||
|
|
||||||
v_iyaw_cycle = Cvar_Get ("v_iyaw_cycle", "2", CVAR_NONE, 0, "None");
|
|
||||||
v_iroll_cycle = Cvar_Get ("v_iroll_cycle", "0.5", CVAR_NONE, 0, "None");
|
|
||||||
v_ipitch_cycle = Cvar_Get ("v_ipitch_cycle", "1", CVAR_NONE, 0, "None");
|
|
||||||
v_iyaw_level = Cvar_Get ("v_iyaw_level", "0.3", CVAR_NONE, 0, "None");
|
|
||||||
v_iroll_level = Cvar_Get ("v_iroll_level", "0.1", CVAR_NONE, 0, "None");
|
|
||||||
v_ipitch_level = Cvar_Get ("v_ipitch_level", "0.3", CVAR_NONE, 0, "None");
|
|
||||||
|
|
||||||
v_idlescale = Cvar_Get ("v_idlescale", "0", CVAR_NONE, 0, "None");
|
|
||||||
crosshair = Cvar_Get ("crosshair", "0", CVAR_ARCHIVE, 0, "None");
|
|
||||||
crosshaircolor = Cvar_Get ("crosshaircolor", "79", CVAR_ARCHIVE, 0, "None");
|
|
||||||
cl_crossx = Cvar_Get ("cl_crossx", "0", CVAR_NONE, 0, "None");
|
|
||||||
cl_crossy = Cvar_Get ("cl_crossy", "0", CVAR_NONE, 0, "None");
|
|
||||||
gl_cshiftpercent = Cvar_Get ("gl_cshiftpercent", "100", CVAR_NONE, 0, "None");
|
|
||||||
|
|
||||||
scr_ofsx = Cvar_Get ("scr_ofsx", "0", CVAR_NONE, 0, "None");
|
|
||||||
scr_ofsy = Cvar_Get ("scr_ofsy", "0", CVAR_NONE, 0, "None");
|
|
||||||
scr_ofsz = Cvar_Get ("scr_ofsz", "0", CVAR_NONE, 0, "None");
|
|
||||||
cl_rollspeed = Cvar_Get ("cl_rollspeed", "200", CVAR_NONE, 0, "None");
|
|
||||||
cl_rollangle = Cvar_Get ("cl_rollangle", "2.0", CVAR_NONE, 0, "None");
|
|
||||||
cl_bob = Cvar_Get ("cl_bob", "0.02", CVAR_NONE, 0, "None");
|
|
||||||
cl_bobcycle = Cvar_Get ("cl_bobcycle", "0.6", CVAR_NONE, 0, "None");
|
|
||||||
cl_bobup = Cvar_Get ("cl_bobup", "0.5", CVAR_NONE, 0, "None");
|
|
||||||
|
|
||||||
v_kicktime = Cvar_Get ("v_kicktime", "0.5", CVAR_NONE, 0, "None");
|
|
||||||
v_kickroll = Cvar_Get ("v_kickroll", "0.6", CVAR_NONE, 0, "None");
|
|
||||||
v_kickpitch = Cvar_Get ("v_kickpitch", "0.6", CVAR_NONE, 0, "None");
|
|
||||||
|
|
||||||
BuildGammaTable (1.0, 1.0); // no gamma yet
|
|
||||||
brightness = Cvar_Get ("brightness", "1", CVAR_ARCHIVE, 0, "None");
|
|
||||||
contrast = Cvar_Get ("contrast", "1", CVAR_ARCHIVE, 0, "None");
|
|
||||||
}
|
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