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move the dlight and lightmap code and data from r_main to r_light
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commit
be7307faa9
2 changed files with 60 additions and 60 deletions
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@ -46,6 +46,8 @@
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#include "r_local.h"
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#include "r_local.h"
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#include "r_shared.h"
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#include "r_shared.h"
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dlight_t r_dlights[MAX_DLIGHTS];
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lightstyle_t r_lightstyle[MAX_LIGHTSTYLES];
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void
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void
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R_AnimateLight (void)
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R_AnimateLight (void)
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@ -404,3 +406,61 @@ R_LightPoint (vec3_t p)
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return r;
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return r;
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}
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}
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dlight_t *
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R_AllocDlight (int key)
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{
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int i;
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dlight_t *dl;
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// first look for an exact key match
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if (key) {
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dl = r_dlights;
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for (i = 0; i < MAX_DLIGHTS; i++, dl++) {
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||||||
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if (dl->key == key) {
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memset (dl, 0, sizeof (*dl));
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||||||
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dl->key = key;
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||||||
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dl->color[0] = dl->color[1] = dl->color[2] = 1;
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return dl;
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}
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}
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}
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// then look for anything else
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dl = r_dlights;
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for (i = 0; i < MAX_DLIGHTS; i++, dl++) {
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||||||
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if (dl->die < r_realtime) {
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||||||
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memset (dl, 0, sizeof (*dl));
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||||||
|
dl->key = key;
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||||||
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dl->color[0] = dl->color[1] = dl->color[2] = 1;
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return dl;
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}
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||||||
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}
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dl = &r_dlights[0];
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memset (dl, 0, sizeof (*dl));
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dl->key = key;
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return dl;
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}
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void
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R_DecayLights (double frametime)
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{
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int i;
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dlight_t *dl;
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dl = r_dlights;
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for (i = 0; i < MAX_DLIGHTS; i++, dl++) {
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if (dl->die < r_realtime || !dl->radius)
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||||||
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continue;
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dl->radius -= frametime * dl->decay;
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if (dl->radius < 0)
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dl->radius = 0;
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}
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}
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void
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R_ClearDlights (void)
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{
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memset (r_dlights, 0, sizeof (r_dlights));
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}
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@ -21,10 +21,8 @@ qboolean r_force_fullscreen;
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qboolean r_paused;
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qboolean r_paused;
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double r_realtime;
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double r_realtime;
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double r_frametime;
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double r_frametime;
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||||||
dlight_t r_dlights[MAX_DLIGHTS];
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||||||
entity_t *r_view_model;
|
entity_t *r_view_model;
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entity_t *r_player_entity;
|
entity_t *r_player_entity;
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||||||
lightstyle_t r_lightstyle[MAX_LIGHTSTYLES];
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||||||
int r_lineadj;
|
int r_lineadj;
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||||||
qboolean r_active;
|
qboolean r_active;
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||||||
float r_time1;
|
float r_time1;
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||||||
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@ -35,64 +33,6 @@ byte color_black[4] = { 0, 0, 0, 0 }; // alpha will be explicitly set
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||||||
fire_t r_fires[MAX_FIRES];
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fire_t r_fires[MAX_FIRES];
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dlight_t *
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R_AllocDlight (int key)
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{
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int i;
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||||||
dlight_t *dl;
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||||||
// first look for an exact key match
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if (key) {
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dl = r_dlights;
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||||||
for (i = 0; i < MAX_DLIGHTS; i++, dl++) {
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if (dl->key == key) {
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memset (dl, 0, sizeof (*dl));
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||||||
dl->key = key;
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||||||
dl->color[0] = dl->color[1] = dl->color[2] = 1;
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return dl;
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}
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}
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||||||
}
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||||||
// then look for anything else
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||||||
dl = r_dlights;
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||||||
for (i = 0; i < MAX_DLIGHTS; i++, dl++) {
|
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||||||
if (dl->die < r_realtime) {
|
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||||||
memset (dl, 0, sizeof (*dl));
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||||||
dl->key = key;
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||||||
dl->color[0] = dl->color[1] = dl->color[2] = 1;
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||||||
return dl;
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||||||
}
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}
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||||||
dl = &r_dlights[0];
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||||||
memset (dl, 0, sizeof (*dl));
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||||||
dl->key = key;
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||||||
return dl;
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}
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void
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R_DecayLights (double frametime)
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{
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int i;
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dlight_t *dl;
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dl = r_dlights;
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for (i = 0; i < MAX_DLIGHTS; i++, dl++) {
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if (dl->die < r_realtime || !dl->radius)
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continue;
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||||||
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dl->radius -= frametime * dl->decay;
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if (dl->radius < 0)
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dl->radius = 0;
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}
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}
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void
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R_ClearDlights (void)
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{
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memset (r_dlights, 0, sizeof (r_dlights));
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}
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||||||
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void
|
void
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R_ClearFires (void)
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R_ClearFires (void)
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||||||
{
|
{
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||||||
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