mirror of
https://git.code.sf.net/p/quake/quakeforge
synced 2024-11-29 23:52:22 +00:00
[client] Move default input config to its own file
This makes it much easier to maintain the config.
This commit is contained in:
parent
b01c38903d
commit
70c2fdce9e
3 changed files with 143 additions and 33 deletions
|
@ -9,3 +9,8 @@ libs_client_libQFclient_la_SOURCES= \
|
|||
libs/client/cl_temp_entities.c \
|
||||
libs/client/locs.c \
|
||||
libs/client/old_keys.c
|
||||
|
||||
default_input_src = libs/client/default_input.plist
|
||||
default_input_gen = libs/client/default_input.plc
|
||||
|
||||
libs/client/cl_input.lo: libs/client/cl_input.c $(default_input_gen)
|
||||
|
|
|
@ -41,39 +41,9 @@
|
|||
|
||||
#include "client/input.h"
|
||||
|
||||
static const char *default_input_config = ""
|
||||
"{"
|
||||
" input = {"
|
||||
" contexts = ("
|
||||
" {"
|
||||
" name = key_game;"
|
||||
" imts = ("
|
||||
" {"
|
||||
" name = imt_mod;"
|
||||
" }"
|
||||
" );"
|
||||
" default_imt = imt_mod;"
|
||||
" },"
|
||||
" {"
|
||||
" name = key_demo;"
|
||||
" }"
|
||||
" );"
|
||||
" devices = ("
|
||||
" {"
|
||||
" name = mouse;"
|
||||
" devname = core:mouse;"
|
||||
" num_axes = 2;"
|
||||
" num_buttons = 32;"
|
||||
" },"
|
||||
" {"
|
||||
" name = key;"
|
||||
" devname = core:keyboard;"
|
||||
" num_axes = 0;"
|
||||
" num_buttons = 256;"
|
||||
" },"
|
||||
" );"
|
||||
" };"
|
||||
"};";
|
||||
static const char default_input_config[] = {
|
||||
#include "libs/client/default_input.plc"
|
||||
};
|
||||
|
||||
static void
|
||||
cl_bind_f (void)
|
||||
|
|
135
libs/client/default_input.plist
Normal file
135
libs/client/default_input.plist
Normal file
|
@ -0,0 +1,135 @@
|
|||
{
|
||||
input = {
|
||||
contexts = (
|
||||
{
|
||||
name = key_game;
|
||||
imts = (
|
||||
{
|
||||
name = imt_mod;
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = imt_mod_strafe;
|
||||
chain = imt_mod;
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = imt_mod_freelook;
|
||||
chain = imt_mod;
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = imt_mod_lookstrafe;
|
||||
chain = imt_mod_freelook;
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
default_imt = imt_mod;
|
||||
switchers = (
|
||||
{
|
||||
name = mouse;
|
||||
inputs = (
|
||||
+strafe,
|
||||
lookstrafe,
|
||||
+mlook,
|
||||
freelook
|
||||
);
|
||||
imts = (
|
||||
imt_mod,
|
||||
imt_mod_strafe,
|
||||
imt_mod,
|
||||
imt_mod_strafe,
|
||||
imt_mod_freelook,
|
||||
imt_mod_strafe,
|
||||
imt_mod_lookstrafe,
|
||||
imt_mod_strafe,
|
||||
imt_mod_freelook,
|
||||
imt_mod_strafe,
|
||||
imt_mod_lookstrafe,
|
||||
imt_mod_strafe,
|
||||
imt_mod_freelook,
|
||||
imt_mod_strafe,
|
||||
imt_mod_lookstrafe,
|
||||
imt_mod_strafe
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = key_demo;
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
devices = (
|
||||
{
|
||||
name = mouse;
|
||||
devname = core:mouse;
|
||||
num_axes = 2;
|
||||
num_buttons = 32;
|
||||
axes = (
|
||||
{
|
||||
imt = imt_mod;
|
||||
num = 0;
|
||||
axis = move.yaw;
|
||||
min = 0;
|
||||
max = 0;
|
||||
minzone = 0;
|
||||
maxzone = 0;
|
||||
deadzone = 0;
|
||||
curve = 1;
|
||||
scale = 1;
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
imt = imt_mod_strafe;
|
||||
num = 0;
|
||||
axis = move.side;
|
||||
min = 0;
|
||||
max = 0;
|
||||
minzone = 0;
|
||||
maxzone = 0;
|
||||
deadzone = 0;
|
||||
curve = 1;
|
||||
scale = 1;
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
imt = imt_mod_lookstrafe;
|
||||
num = 0;
|
||||
axis = move.side;
|
||||
min = 0;
|
||||
max = 0;
|
||||
minzone = 0;
|
||||
maxzone = 0;
|
||||
deadzone = 0;
|
||||
curve = 1;
|
||||
scale = 1;
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
imt = imt_mod;
|
||||
num = 1;
|
||||
axis = move.forward;
|
||||
min = 0;
|
||||
max = 0;
|
||||
minzone = 0;
|
||||
maxzone = 0;
|
||||
deadzone = 0;
|
||||
curve = 1;
|
||||
scale = 1;
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
imt = imt_mod_freelook;
|
||||
num = 1;
|
||||
axis = move.pitch;
|
||||
min = 0;
|
||||
max = 0;
|
||||
minzone = 0;
|
||||
maxzone = 0;
|
||||
deadzone = 0;
|
||||
curve = 1;
|
||||
scale = 1;
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = key;
|
||||
devname = core:keyboard;
|
||||
num_axes = 0;
|
||||
num_buttons = 256;
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
}
|
Loading…
Reference in a new issue