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@ -37,7 +37,6 @@ static const char rcsid[] =
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# include <strings.h>
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#endif
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#include "compat.h"
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#include "QF/console.h"
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#include "QF/cvar.h"
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#include "QF/hash.h"
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@ -48,6 +47,8 @@ static const char rcsid[] =
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#include "QF/texture.h"
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#include "client.h"
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#include "compat.h"
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#include "skin_stencil.h"
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#define MAX_TEMP_SKINS 64 //XXX dynamic?
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@ -57,11 +58,11 @@ cvar_t *baseskin;
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char allskins[128];
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skin_t skin_cache[MAX_CACHED_SKINS];
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||||
hashtab_t *skin_hash;
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int numskins;
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||||
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||||
skin_t temp_skins[MAX_TEMP_SKINS];
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||||
int num_temp_skins;
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||||
static hashtab_t *skin_hash;
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||||
static int numskins;
|
||||
static skin_t temp_skins[MAX_TEMP_SKINS];
|
||||
static int num_temp_skins;
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||||
static int fullfb;
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||||
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||||
int skin_textures;
|
||||
int skin_fb_textures;
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||||
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@ -84,13 +85,13 @@ void
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Skin_Find (player_info_t *sc)
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||||
{
|
||||
skin_t *skin;
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||||
char name[128], *s;
|
||||
char name[128];
|
||||
const char *s = NULL;
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||||
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||||
if (allskins[0])
|
||||
if (allskins[0]) {
|
||||
strncpy (name, allskins, sizeof (name));
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||||
else {
|
||||
s = Info_ValueForKey (sc->userinfo, "skin");
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||||
if (s && s[0])
|
||||
} else {
|
||||
if ((s = sc->skinname->value) && s[0])
|
||||
strncpy (name, s, sizeof (name));
|
||||
else
|
||||
strncpy (name, baseskin->string, sizeof (name));
|
||||
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@ -99,6 +100,9 @@ Skin_Find (player_info_t *sc)
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|||
if (strstr (name, "..") || *name == '.')
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||||
strcpy (name, "base");
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||||
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||||
if (!allskins[0] && (!s || !strcaseequal (name, s)))
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||||
Info_SetValueForKey (sc->userinfo, "skin", name, 1);
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||||
COM_StripExtension (name, name);
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||||
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||||
skin = Hash_Find (skin_hash, name);
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@ -108,8 +112,8 @@ Skin_Find (player_info_t *sc)
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return;
|
||||
}
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||||
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||||
if (numskins == MAX_CACHED_SKINS) { // ran out of spots, so flush
|
||||
// everything
|
||||
if (numskins == MAX_CACHED_SKINS) {
|
||||
// ran out of spots, so flush everything
|
||||
Skin_Flush ();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
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@ -139,7 +143,7 @@ Skin_Cache (skin_t *skin)
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|||
tex_t *tex;
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int pixels;
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byte *ipix, *opix;
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int i;
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||||
int i, numfb;
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||||
#if 0 //XXX qw only atm
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||||
if (cls.downloadtype == dl_skin) // use base until downloaded
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@ -194,6 +198,10 @@ Skin_Cache (skin_t *skin)
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|||
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||||
skin->failedload = false;
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||||
|
||||
for (i = 0,numfb = 0; i < 320*200; i++)
|
||||
if (skin_stencil[i] && out->data[i] >= 256 - 32)
|
||||
numfb++;
|
||||
skin->numfb = numfb;
|
||||
return out;
|
||||
}
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||||
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||||
|
@ -240,8 +248,12 @@ Skin_Init_Textures (int base)
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|||
void
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||||
Skin_Init (void)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
skin_hash = Hash_NewTable (1021, skin_get_key, 0, 0);
|
||||
Skin_Init_Translation ();
|
||||
for (i = 0, fullfb = 0; i < 320*200; i++)
|
||||
fullfb += skin_stencil[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -251,3 +263,20 @@ Skin_Init_Cvars (void)
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|||
baseskin = Cvar_Get ("baseskin", "base", CVAR_NONE, NULL,
|
||||
"default base skin name");
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
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||||
Skin_FbPercent (const char *skin_name)
|
||||
{
|
||||
int i, totalfb = 0;
|
||||
skin_t *skin = 0;
|
||||
|
||||
if (skin_name) {
|
||||
skin = Hash_Find (skin_hash, skin_name);
|
||||
if (skin)
|
||||
return skin->numfb * 1000 / fullfb;
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
for (i = 0; i < numskins; i++)
|
||||
totalfb += skin_cache[i].numfb;
|
||||
return totalfb * 1000 / (numskins * fullfb);
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -68,7 +68,6 @@ static int fullfb;
|
|||
int skin_textures;
|
||||
int skin_fb_textures;
|
||||
|
||||
|
||||
static const char *
|
||||
skin_get_key (void *_skin, void *unused)
|
||||
{
|
||||
|
@ -86,9 +85,9 @@ skin_get_key (void *_skin, void *unused)
|
|||
void
|
||||
Skin_Find (player_info_t *sc)
|
||||
{
|
||||
skin_t *skin;
|
||||
char name[128];
|
||||
const char *s = NULL;
|
||||
skin_t *skin;
|
||||
char name[128];
|
||||
const char *s = NULL;
|
||||
|
||||
if (allskins[0]) {
|
||||
strncpy (name, allskins, sizeof (name));
|
||||
|
@ -114,7 +113,8 @@ Skin_Find (player_info_t *sc)
|
|||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (numskins == MAX_CACHED_SKINS) { // ran out of spots, so flush everything
|
||||
if (numskins == MAX_CACHED_SKINS) {
|
||||
// ran out of spots, so flush everything
|
||||
Skin_Flush ();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
@ -129,7 +129,6 @@ Skin_Find (player_info_t *sc)
|
|||
Hash_Add (skin_hash, skin);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Skin_Cache
|
||||
|
||||
|
@ -247,7 +246,8 @@ Skin_Init_Textures (int base)
|
|||
void
|
||||
Skin_Init (void)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
skin_hash = Hash_NewTable (1021, skin_get_key, 0, 0);
|
||||
Skin_Init_Translation ();
|
||||
for (i = 0, fullfb = 0; i < 320*200; i++)
|
||||
|
@ -262,7 +262,6 @@ Skin_Init_Cvars (void)
|
|||
"default base skin name");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
int
|
||||
Skin_FbPercent (const char *skin_name)
|
||||
{
|
||||
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