mirror of
https://git.code.sf.net/p/quake/quakeforge
synced 2025-02-17 01:11:45 +00:00
Split out the entity linking code.
This should smooth the merge process a little.
This commit is contained in:
parent
62f7d14ed2
commit
62b17d3629
5 changed files with 341 additions and 318 deletions
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@ -373,11 +373,12 @@ void V_PrepBlend (void);
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// cl_tent
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// cl_tent
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void CL_TEnts_Init (void);
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void CL_TEnts_Init (void);
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void CL_ClearEnts (void);
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void CL_ClearTEnts (void);
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void CL_ClearTEnts (void);
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void CL_Init_Entity (struct entity_s *ent);
|
void CL_Init_Entity (struct entity_s *ent);
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||||||
void CL_ParseTEnt (void);
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void CL_ParseTEnt (void);
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void CL_SignonReply (void);
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void CL_SignonReply (void);
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void CL_RelinkEntities (void);
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|
void CL_ClearEnts (void);
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extern kbutton_t in_left, in_right, in_forward, in_back;
|
extern kbutton_t in_left, in_right, in_forward, in_back;
|
||||||
extern kbutton_t in_lookup, in_lookdown, in_moveleft, in_moveright;
|
extern kbutton_t in_lookup, in_lookdown, in_moveleft, in_moveright;
|
||||||
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@ -75,8 +75,8 @@ server_LIBS= $(server_LIBFILES) $(common_LIBFILES) $(NET_LIBS)
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||||||
server_LIB_DEPS=$(server_LIBFILES) $(common_LIBFILES)
|
server_LIB_DEPS=$(server_LIBFILES) $(common_LIBFILES)
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||||||
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||||||
libnq_client_a_SOURCES= \
|
libnq_client_a_SOURCES= \
|
||||||
cl_cam.c cl_cmd.c cl_demo.c cl_input.c cl_main.c cl_screen.c \
|
cl_cam.c cl_cmd.c cl_demo.c cl_ents.c cl_input.c cl_main.c \
|
||||||
cl_parse.c cl_tent.c cl_view.c host_skin.c skin.c \
|
cl_screen.c cl_parse.c cl_tent.c cl_view.c host_skin.c skin.c \
|
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sbar.c
|
sbar.c
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||||||
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libnq_server_a_SOURCES= \
|
libnq_server_a_SOURCES= \
|
||||||
|
|
330
nq/source/cl_ents.c
Normal file
330
nq/source/cl_ents.c
Normal file
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@ -0,0 +1,330 @@
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||||||
|
/*
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|
cl_main.c
|
||||||
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|
entity parsing and management
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|
Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
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This program is free software; you can redistribute it and/or
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modify it under the terms of the GNU General Public License
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as published by the Free Software Foundation; either version 2
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of the License, or (at your option) any later version.
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|
This program is distributed in the hope that it will be useful,
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but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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|
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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See the GNU General Public License for more details.
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You should have received a copy of the GNU General Public License
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along with this program; if not, write to:
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Free Software Foundation, Inc.
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59 Temple Place - Suite 330
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|
Boston, MA 02111-1307, USA
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*/
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#ifdef HAVE_CONFIG_H
|
||||||
|
# include "config.h"
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#endif
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static __attribute__ ((used)) const char rcsid[] =
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"$Id$";
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#include "QF/cbuf.h"
|
||||||
|
#include "QF/cmd.h"
|
||||||
|
#include "QF/console.h"
|
||||||
|
#include "QF/cvar.h"
|
||||||
|
#include "QF/input.h"
|
||||||
|
#include "QF/keys.h"
|
||||||
|
#include "QF/msg.h"
|
||||||
|
#include "QF/plugin.h"
|
||||||
|
#include "QF/qfplist.h"
|
||||||
|
#include "QF/render.h"
|
||||||
|
#include "QF/screen.h"
|
||||||
|
#include "QF/skin.h"
|
||||||
|
#include "QF/sys.h"
|
||||||
|
#include "QF/va.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "chase.h"
|
||||||
|
#include "client.h"
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||||||
|
#include "compat.h"
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||||||
|
#include "host.h"
|
||||||
|
#include "host.h"
|
||||||
|
#include "r_cvar.h"
|
||||||
|
#include "r_dynamic.h"
|
||||||
|
#include "server.h"
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||||||
|
|
||||||
|
// FIXME: put these on hunk?
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|
entity_t cl_entities[MAX_EDICTS];
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||||||
|
cl_entity_state_t cl_baselines[MAX_EDICTS];
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||||||
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|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
CL_ClearEnts (void)
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||||||
|
{
|
||||||
|
int i;
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||||||
|
|
||||||
|
// clear other arrays
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||||||
|
memset (cl_entities, 0, sizeof (cl_entities));
|
||||||
|
memset (cl_baselines, 0, sizeof (cl_baselines));
|
||||||
|
memset (r_lightstyle, 0, sizeof (r_lightstyle));
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < MAX_EDICTS; i++) {
|
||||||
|
cl_baselines[i].ent = &cl_entities[i];
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||||||
|
CL_Init_Entity (cl_entities + i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
static void
|
||||||
|
CL_NewDlight (int key, vec3_t org, int effects)
|
||||||
|
{
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|
float radius;
|
||||||
|
float time = 0.1;
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||||||
|
dlight_t *dl;
|
||||||
|
static quat_t normal = {0.4, 0.2, 0.05, 0.7};
|
||||||
|
static quat_t red = {0.5, 0.05, 0.05, 0.7};
|
||||||
|
static quat_t blue = {0.05, 0.05, 0.5, 0.7};
|
||||||
|
static quat_t purple = {0.5, 0.05, 0.5, 0.7};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!(effects & (EF_BLUE | EF_RED | EF_BRIGHTLIGHT | EF_DIMLIGHT)))
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
dl = R_AllocDlight (key);
|
||||||
|
if (!dl)
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||||||
|
return;
|
||||||
|
VectorCopy (org, dl->origin);
|
||||||
|
|
||||||
|
radius = 200 + (rand () & 31);
|
||||||
|
if (effects & EF_BRIGHTLIGHT) {
|
||||||
|
radius += 200;
|
||||||
|
dl->origin[2] += 16;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (effects & EF_DIMLIGHT)
|
||||||
|
if (effects & ~EF_DIMLIGHT)
|
||||||
|
radius -= 100;
|
||||||
|
dl->radius = radius;
|
||||||
|
dl->die = cl.time + time;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (effects & (EF_BLUE | EF_RED)) {
|
||||||
|
case EF_RED | EF_BLUE:
|
||||||
|
QuatCopy (purple, dl->color);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case EF_RED:
|
||||||
|
QuatCopy (red, dl->color);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case EF_BLUE:
|
||||||
|
QuatCopy (blue, dl->color);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
QuatCopy (normal, dl->color);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
CL_LerpPoint
|
||||||
|
|
||||||
|
Determines the fraction between the last two messages that the objects
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||||||
|
should be put at.
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||||||
|
*/
|
||||||
|
static float
|
||||||
|
CL_LerpPoint (void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float f, frac;
|
||||||
|
|
||||||
|
f = cl.mtime[0] - cl.mtime[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!f || cl_nolerp->int_val || cls.timedemo || sv.active) {
|
||||||
|
cl.time = cl.mtime[0];
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (f > 0.1) { // dropped packet, or start of demo
|
||||||
|
cl.mtime[1] = cl.mtime[0] - 0.1;
|
||||||
|
f = 0.1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
frac = (cl.time - cl.mtime[1]) / f;
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||||||
|
|
||||||
|
if (frac < 0) {
|
||||||
|
if (frac < -0.01)
|
||||||
|
cl.time = cl.mtime[1];
|
||||||
|
frac = 0;
|
||||||
|
} else if (frac > 1) {
|
||||||
|
if (frac > 1.01)
|
||||||
|
cl.time = cl.mtime[0];
|
||||||
|
frac = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return frac;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
CL_RelinkEntities (void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
entity_t *ent;
|
||||||
|
cl_entity_state_t *state;
|
||||||
|
dlight_t *dl;
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||||||
|
float bobjrotate, frac, f, d;
|
||||||
|
int i, j;
|
||||||
|
vec3_t delta;
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||||||
|
|
||||||
|
r_player_entity = &cl_entities[cl.viewentity];
|
||||||
|
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||||||
|
// determine partial update time
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||||||
|
frac = CL_LerpPoint ();
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||||||
|
|
||||||
|
// interpolate player info
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||||||
|
for (i = 0; i < 3; i++)
|
||||||
|
cl.velocity[i] = cl.mvelocity[1][i] +
|
||||||
|
frac * (cl.mvelocity[0][i] - cl.mvelocity[1][i]);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (cls.demoplayback) {
|
||||||
|
// interpolate the angles
|
||||||
|
for (j = 0; j < 3; j++) {
|
||||||
|
d = cl.mviewangles[0][j] - cl.mviewangles[1][j];
|
||||||
|
if (d > 180)
|
||||||
|
d -= 360;
|
||||||
|
else if (d < -180)
|
||||||
|
d += 360;
|
||||||
|
cl.viewangles[j] = cl.mviewangles[1][j] + frac * d;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bobjrotate = anglemod (100 * cl.time);
|
||||||
|
|
||||||
|
// start on the entity after the world
|
||||||
|
for (i = 1, state = cl_baselines + 1; i < cl.num_entities; i++, state++) {
|
||||||
|
ent = state->ent;
|
||||||
|
if (!ent->model) { // empty slot
|
||||||
|
if (ent->efrag)
|
||||||
|
R_RemoveEfrags (ent); // just became empty
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// if the object wasn't included in the last packet, remove it
|
||||||
|
if (state->msgtime != cl.mtime[0]) {
|
||||||
|
ent->model = NULL;
|
||||||
|
//johnfitz -- next time this entity slot is reused, the lerp will
|
||||||
|
//need to be reset
|
||||||
|
ent->lerpflags |= LERP_RESETMOVE|LERP_RESETANIM;
|
||||||
|
if (ent->efrag)
|
||||||
|
R_RemoveEfrags (ent); // just became empty
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ent->colormod[3] = ENTALPHA_DECODE (state->alpha);
|
||||||
|
|
||||||
|
VectorCopy (ent->origin, ent->old_origin);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (state->forcelink) {
|
||||||
|
// The entity was not updated in the last message so move to the
|
||||||
|
// final spot
|
||||||
|
VectorCopy (state->msg_origins[0], ent->origin);
|
||||||
|
VectorCopy (state->msg_angles[0], ent->angles);
|
||||||
|
if (i != cl.viewentity || chase_active->int_val) {
|
||||||
|
if (ent->efrag)
|
||||||
|
R_RemoveEfrags (ent);
|
||||||
|
R_AddEfrags (ent);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// If the delta is large, assume a teleport and don't lerp
|
||||||
|
f = frac;
|
||||||
|
VectorSubtract (state->msg_origins[0],
|
||||||
|
state->msg_origins[1], delta);
|
||||||
|
if (fabs (delta[0]) > 100 || fabs (delta[1] > 100)
|
||||||
|
|| fabs (delta[2]) > 100) {
|
||||||
|
// assume a teleportation, not a motion
|
||||||
|
VectorCopy (state->msg_origins[0], ent->origin);
|
||||||
|
VectorCopy (state->msg_angles[0], ent->angles);
|
||||||
|
ent->lerpflags |= LERP_RESETMOVE;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// interpolate the origin and angles
|
||||||
|
// FIXME r_lerpmove.value &&
|
||||||
|
if (ent->lerpflags & LERP_MOVESTEP)
|
||||||
|
f = 1;
|
||||||
|
VectorMultAdd (state->msg_origins[1], f, delta, ent->origin);
|
||||||
|
for (j = 0; j < 3; j++) {
|
||||||
|
d = state->msg_angles[0][j] - state->msg_angles[1][j];
|
||||||
|
if (d > 180)
|
||||||
|
d -= 360;
|
||||||
|
else if (d < -180)
|
||||||
|
d += 360;
|
||||||
|
ent->angles[j] = state->msg_angles[1][j] + f * d;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (i != cl.viewentity || chase_active->int_val) {
|
||||||
|
if (ent->efrag) {
|
||||||
|
if (!VectorCompare (ent->origin, ent->old_origin)) {
|
||||||
|
R_RemoveEfrags (ent);
|
||||||
|
R_AddEfrags (ent);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
R_AddEfrags (ent);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// rotate binary objects locally
|
||||||
|
if (ent->model->flags & EF_ROTATE)
|
||||||
|
ent->angles[1] = bobjrotate;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (state->effects & EF_BRIGHTFIELD)
|
||||||
|
R_EntityParticles (ent);
|
||||||
|
if (state->effects & EF_MUZZLEFLASH) {
|
||||||
|
vec3_t fv, rv, uv;
|
||||||
|
|
||||||
|
dl = R_AllocDlight (i);
|
||||||
|
if (dl) {
|
||||||
|
AngleVectors (ent->angles, fv, rv, uv);
|
||||||
|
|
||||||
|
VectorMultAdd (ent->origin, 18, fv, dl->origin);
|
||||||
|
dl->origin[2] += 16;
|
||||||
|
dl->radius = 200 + (rand () & 31);
|
||||||
|
dl->die = cl.time + 0.1;
|
||||||
|
dl->minlight = 32;
|
||||||
|
dl->color[0] = 0.2;
|
||||||
|
dl->color[1] = 0.1;
|
||||||
|
dl->color[2] = 0.05;
|
||||||
|
dl->color[3] = 0.7;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#if 0 //FIXME how much do we want this?
|
||||||
|
//johnfitz -- assume muzzle flash accompanied by muzzle flare,
|
||||||
|
//which looks bad when lerped
|
||||||
|
if (ent == &cl_entities[cl.viewentity])
|
||||||
|
cl.viewent.lerpflags |= LERP_RESETANIM | LERP_RESETANIM2;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
ent->lerpflags |= LERP_RESETANIM | LERP_RESETANIM2;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
CL_NewDlight (i, ent->origin, state->effects);
|
||||||
|
if (VectorDistance_fast (state->msg_origins[1], ent->origin)
|
||||||
|
> (256 * 256))
|
||||||
|
VectorCopy (ent->origin, state->msg_origins[1]);
|
||||||
|
if (ent->model->flags & EF_ROCKET) {
|
||||||
|
dl = R_AllocDlight (i);
|
||||||
|
if (dl) {
|
||||||
|
VectorCopy (ent->origin, dl->origin);
|
||||||
|
dl->radius = 200;
|
||||||
|
dl->die = cl.time + 0.1;
|
||||||
|
VectorCopy (r_firecolor->vec, dl->color);
|
||||||
|
dl->color[3] = 0.7;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
R_RocketTrail (ent);
|
||||||
|
} else if (ent->model->flags & EF_GRENADE)
|
||||||
|
R_GrenadeTrail (ent);
|
||||||
|
else if (ent->model->flags & EF_GIB)
|
||||||
|
R_BloodTrail (ent);
|
||||||
|
else if (ent->model->flags & EF_ZOMGIB)
|
||||||
|
R_SlightBloodTrail (ent);
|
||||||
|
else if (ent->model->flags & EF_TRACER)
|
||||||
|
R_WizTrail (ent);
|
||||||
|
else if (ent->model->flags & EF_TRACER2)
|
||||||
|
R_FlameTrail (ent);
|
||||||
|
else if (ent->model->flags & EF_TRACER3)
|
||||||
|
R_VoorTrail (ent);
|
||||||
|
else if (ent->model->flags & EF_GLOWTRAIL)
|
||||||
|
R_GlowTrail (ent, state->glow_color);
|
||||||
|
|
||||||
|
state->forcelink = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -85,11 +85,6 @@ int fps_count;
|
||||||
client_static_t cls;
|
client_static_t cls;
|
||||||
client_state_t cl;
|
client_state_t cl;
|
||||||
|
|
||||||
// FIXME: put these on hunk?
|
|
||||||
entity_t cl_entities[MAX_EDICTS];
|
|
||||||
cl_entity_state_t cl_baselines[MAX_EDICTS];
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
CL_InitCvars (void)
|
CL_InitCvars (void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -146,8 +141,6 @@ CL_InitCvars (void)
|
||||||
void
|
void
|
||||||
CL_ClearState (void)
|
CL_ClearState (void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int i;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!sv.active)
|
if (!sv.active)
|
||||||
Host_ClearMemory ();
|
Host_ClearMemory ();
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -164,11 +157,6 @@ CL_ClearState (void)
|
||||||
|
|
||||||
SZ_Clear (&cls.message);
|
SZ_Clear (&cls.message);
|
||||||
|
|
||||||
// clear other arrays
|
|
||||||
memset (cl_entities, 0, sizeof (cl_entities));
|
|
||||||
memset (cl_baselines, 0, sizeof (cl_baselines));
|
|
||||||
memset (r_lightstyle, 0, sizeof (r_lightstyle));
|
|
||||||
|
|
||||||
Skin_ClearTempSkins ();
|
Skin_ClearTempSkins ();
|
||||||
|
|
||||||
CL_ClearTEnts ();
|
CL_ClearTEnts ();
|
||||||
|
@ -177,10 +165,7 @@ CL_ClearState (void)
|
||||||
R_ClearDlights ();
|
R_ClearDlights ();
|
||||||
R_ClearParticles ();
|
R_ClearParticles ();
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < MAX_EDICTS; i++) {
|
CL_ClearEnts ();
|
||||||
cl_baselines[i].ent = &cl_entities[i];
|
|
||||||
CL_Init_Entity (cl_entities + i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
|
@ -363,300 +348,6 @@ CL_PrintEntities_f (void)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
SetPal
|
|
||||||
|
|
||||||
Debugging tool, just flashes the screen
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
static void
|
|
||||||
SetPal (int i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#if 0
|
|
||||||
byte pal[768];
|
|
||||||
int c;
|
|
||||||
static int old;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (i == old)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
old = i;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (i == 0)
|
|
||||||
VID_SetPalette (vid.palette);
|
|
||||||
else if (i == 1) {
|
|
||||||
for (c = 0; c < 768; c += 3) {
|
|
||||||
pal[c] = 0;
|
|
||||||
pal[c + 1] = 255;
|
|
||||||
pal[c + 2] = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
VID_SetPalette (pal);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
for (c = 0; c < 768; c += 3) {
|
|
||||||
pal[c] = 0;
|
|
||||||
pal[c + 1] = 0;
|
|
||||||
pal[c + 2] = 255;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
VID_SetPalette (pal);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void
|
|
||||||
CL_NewDlight (int key, vec3_t org, int effects)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float radius;
|
|
||||||
float time = 0.1;
|
|
||||||
dlight_t *dl;
|
|
||||||
static quat_t normal = {0.4, 0.2, 0.05, 0.7};
|
|
||||||
static quat_t red = {0.5, 0.05, 0.05, 0.7};
|
|
||||||
static quat_t blue = {0.05, 0.05, 0.5, 0.7};
|
|
||||||
static quat_t purple = {0.5, 0.05, 0.5, 0.7};
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!(effects & (EF_BLUE | EF_RED | EF_BRIGHTLIGHT | EF_DIMLIGHT)))
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
dl = R_AllocDlight (key);
|
|
||||||
if (!dl)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
VectorCopy (org, dl->origin);
|
|
||||||
radius = 200 + (rand () & 31);
|
|
||||||
if (effects & EF_BRIGHTLIGHT) {
|
|
||||||
radius += 200;
|
|
||||||
dl->origin[2] += 16;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (effects & EF_DIMLIGHT)
|
|
||||||
if (effects & ~EF_DIMLIGHT)
|
|
||||||
radius -= 100;
|
|
||||||
dl->radius = radius;
|
|
||||||
dl->die = cl.time + time;
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (effects & (EF_BLUE | EF_RED)) {
|
|
||||||
case EF_RED | EF_BLUE:
|
|
||||||
QuatCopy (purple, dl->color);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case EF_RED:
|
|
||||||
QuatCopy (red, dl->color);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case EF_BLUE:
|
|
||||||
QuatCopy (blue, dl->color);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
QuatCopy (normal, dl->color);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
CL_LerpPoint
|
|
||||||
|
|
||||||
Determines the fraction between the last two messages that the objects
|
|
||||||
should be put at.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
static float
|
|
||||||
CL_LerpPoint (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float f, frac;
|
|
||||||
|
|
||||||
f = cl.mtime[0] - cl.mtime[1];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!f || cl_nolerp->int_val || cls.timedemo || sv.active) {
|
|
||||||
cl.time = cl.mtime[0];
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (f > 0.1) { // dropped packet, or start of demo
|
|
||||||
cl.mtime[1] = cl.mtime[0] - 0.1;
|
|
||||||
f = 0.1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
frac = (cl.time - cl.mtime[1]) / f;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (frac < 0) {
|
|
||||||
if (frac < -0.01) {
|
|
||||||
SetPal (1);
|
|
||||||
cl.time = cl.mtime[1];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
frac = 0;
|
|
||||||
} else if (frac > 1) {
|
|
||||||
if (frac > 1.01) {
|
|
||||||
SetPal (2);
|
|
||||||
cl.time = cl.mtime[0];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
frac = 1;
|
|
||||||
} else
|
|
||||||
SetPal (0);
|
|
||||||
|
|
||||||
return frac;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void
|
|
||||||
CL_RelinkEntities (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
entity_t *ent;
|
|
||||||
cl_entity_state_t *state;
|
|
||||||
dlight_t *dl;
|
|
||||||
float bobjrotate, frac, f, d;
|
|
||||||
int i, j;
|
|
||||||
vec3_t delta;
|
|
||||||
|
|
||||||
r_player_entity = &cl_entities[cl.viewentity];
|
|
||||||
|
|
||||||
// determine partial update time
|
|
||||||
frac = CL_LerpPoint ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// interpolate player info
|
|
||||||
for (i = 0; i < 3; i++)
|
|
||||||
cl.velocity[i] = cl.mvelocity[1][i] +
|
|
||||||
frac * (cl.mvelocity[0][i] - cl.mvelocity[1][i]);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (cls.demoplayback) {
|
|
||||||
// interpolate the angles
|
|
||||||
for (j = 0; j < 3; j++) {
|
|
||||||
d = cl.mviewangles[0][j] - cl.mviewangles[1][j];
|
|
||||||
if (d > 180)
|
|
||||||
d -= 360;
|
|
||||||
else if (d < -180)
|
|
||||||
d += 360;
|
|
||||||
cl.viewangles[j] = cl.mviewangles[1][j] + frac * d;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bobjrotate = anglemod (100 * cl.time);
|
|
||||||
|
|
||||||
// start on the entity after the world
|
|
||||||
for (i = 1, state = cl_baselines + 1; i < cl.num_entities; i++, state++) {
|
|
||||||
ent = state->ent;
|
|
||||||
if (!ent->model) { // empty slot
|
|
||||||
if (ent->efrag)
|
|
||||||
R_RemoveEfrags (ent); // just became empty
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// if the object wasn't included in the last packet, remove it
|
|
||||||
if (state->msgtime != cl.mtime[0]) {
|
|
||||||
ent->model = NULL;
|
|
||||||
//johnfitz -- next time this entity slot is reused, the lerp will
|
|
||||||
//need to be reset
|
|
||||||
ent->lerpflags |= LERP_RESETMOVE|LERP_RESETANIM;
|
|
||||||
if (ent->efrag)
|
|
||||||
R_RemoveEfrags (ent); // just became empty
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ent->colormod[3] = ENTALPHA_DECODE (state->alpha);
|
|
||||||
|
|
||||||
VectorCopy (ent->origin, ent->old_origin);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (state->forcelink) {
|
|
||||||
// The entity was not updated in the last message so move to the
|
|
||||||
// final spot
|
|
||||||
VectorCopy (state->msg_origins[0], ent->origin);
|
|
||||||
VectorCopy (state->msg_angles[0], ent->angles);
|
|
||||||
if (i != cl.viewentity || chase_active->int_val) {
|
|
||||||
if (ent->efrag)
|
|
||||||
R_RemoveEfrags (ent);
|
|
||||||
R_AddEfrags (ent);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
// If the delta is large, assume a teleport and don't lerp
|
|
||||||
f = frac;
|
|
||||||
VectorSubtract (state->msg_origins[0],
|
|
||||||
state->msg_origins[1], delta);
|
|
||||||
if (fabs (delta[0]) > 100 || fabs (delta[1] > 100)
|
|
||||||
|| fabs (delta[2]) > 100) {
|
|
||||||
// assume a teleportation, not a motion
|
|
||||||
VectorCopy (state->msg_origins[0], ent->origin);
|
|
||||||
VectorCopy (state->msg_angles[0], ent->angles);
|
|
||||||
ent->lerpflags |= LERP_RESETMOVE;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
// interpolate the origin and angles
|
|
||||||
// FIXME r_lerpmove.value &&
|
|
||||||
if (ent->lerpflags & LERP_MOVESTEP)
|
|
||||||
f = 1;
|
|
||||||
VectorMultAdd (state->msg_origins[1], f, delta, ent->origin);
|
|
||||||
for (j = 0; j < 3; j++) {
|
|
||||||
d = state->msg_angles[0][j] - state->msg_angles[1][j];
|
|
||||||
if (d > 180)
|
|
||||||
d -= 360;
|
|
||||||
else if (d < -180)
|
|
||||||
d += 360;
|
|
||||||
ent->angles[j] = state->msg_angles[1][j] + f * d;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (i != cl.viewentity || chase_active->int_val) {
|
|
||||||
if (ent->efrag) {
|
|
||||||
if (!VectorCompare (ent->origin, ent->old_origin)) {
|
|
||||||
R_RemoveEfrags (ent);
|
|
||||||
R_AddEfrags (ent);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
R_AddEfrags (ent);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// rotate binary objects locally
|
|
||||||
if (ent->model->flags & EF_ROTATE)
|
|
||||||
ent->angles[1] = bobjrotate;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (state->effects & EF_BRIGHTFIELD)
|
|
||||||
R_EntityParticles (ent);
|
|
||||||
if (state->effects & EF_MUZZLEFLASH) {
|
|
||||||
vec3_t fv, rv, uv;
|
|
||||||
|
|
||||||
dl = R_AllocDlight (i);
|
|
||||||
if (dl) {
|
|
||||||
AngleVectors (ent->angles, fv, rv, uv);
|
|
||||||
|
|
||||||
VectorMultAdd (ent->origin, 18, fv, dl->origin);
|
|
||||||
dl->origin[2] += 16;
|
|
||||||
dl->radius = 200 + (rand () & 31);
|
|
||||||
dl->die = cl.time + 0.1;
|
|
||||||
dl->minlight = 32;
|
|
||||||
dl->color[0] = 0.2;
|
|
||||||
dl->color[1] = 0.1;
|
|
||||||
dl->color[2] = 0.05;
|
|
||||||
dl->color[3] = 0.7;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#if 0 //FIXME how much do we want this?
|
|
||||||
//johnfitz -- assume muzzle flash accompanied by muzzle flare,
|
|
||||||
//which looks bad when lerped
|
|
||||||
if (ent == &cl_entities[cl.viewentity])
|
|
||||||
cl.viewent.lerpflags |= LERP_RESETANIM | LERP_RESETANIM2;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
ent->lerpflags |= LERP_RESETANIM | LERP_RESETANIM2;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
CL_NewDlight (i, ent->origin, state->effects);
|
|
||||||
if (VectorDistance_fast (state->msg_origins[1], ent->origin)
|
|
||||||
> (256 * 256))
|
|
||||||
VectorCopy (ent->origin, state->msg_origins[1]);
|
|
||||||
if (ent->model->flags & EF_ROCKET) {
|
|
||||||
dl = R_AllocDlight (i);
|
|
||||||
if (dl) {
|
|
||||||
VectorCopy (ent->origin, dl->origin);
|
|
||||||
dl->radius = 200;
|
|
||||||
dl->die = cl.time + 0.1;
|
|
||||||
VectorCopy (r_firecolor->vec, dl->color);
|
|
||||||
dl->color[3] = 0.7;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
R_RocketTrail (ent);
|
|
||||||
} else if (ent->model->flags & EF_GRENADE)
|
|
||||||
R_GrenadeTrail (ent);
|
|
||||||
else if (ent->model->flags & EF_GIB)
|
|
||||||
R_BloodTrail (ent);
|
|
||||||
else if (ent->model->flags & EF_ZOMGIB)
|
|
||||||
R_SlightBloodTrail (ent);
|
|
||||||
else if (ent->model->flags & EF_TRACER)
|
|
||||||
R_WizTrail (ent);
|
|
||||||
else if (ent->model->flags & EF_TRACER2)
|
|
||||||
R_FlameTrail (ent);
|
|
||||||
else if (ent->model->flags & EF_TRACER3)
|
|
||||||
R_VoorTrail (ent);
|
|
||||||
else if (ent->model->flags & EF_GLOWTRAIL)
|
|
||||||
R_GlowTrail (ent, state->glow_color);
|
|
||||||
|
|
||||||
state->forcelink = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
CL_ReadFromServer
|
CL_ReadFromServer
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1301,7 +1301,7 @@ CL_ParseServerMessage (void)
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case svc_print: {
|
case svc_print: {
|
||||||
char p[2048];
|
dstring_t *p = 0;
|
||||||
|
|
||||||
i = MSG_ReadByte (net_message);
|
i = MSG_ReadByte (net_message);
|
||||||
s = MSG_ReadString (net_message);
|
s = MSG_ReadString (net_message);
|
||||||
|
@ -1313,13 +1313,12 @@ CL_ParseServerMessage (void)
|
||||||
if (cl_nofake->int_val) {
|
if (cl_nofake->int_val) {
|
||||||
char *c;
|
char *c;
|
||||||
|
|
||||||
strncpy (p, s, sizeof (p));
|
p = dstring_strdup (s);
|
||||||
p[sizeof (p) - 1] = 0;
|
for (c = p->str; *c; c++) {
|
||||||
for (c = p; *c; c++) {
|
|
||||||
if (*c == '\r')
|
if (*c == '\r')
|
||||||
*c = '#';
|
*c = '#';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
s = p;
|
s = p->str;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Con_SetOrMask (128);
|
Con_SetOrMask (128);
|
||||||
S_LocalSound ("misc/talk.wav");
|
S_LocalSound ("misc/talk.wav");
|
||||||
|
@ -1328,6 +1327,8 @@ CL_ParseServerMessage (void)
|
||||||
Team_ParseChat (s);
|
Team_ParseChat (s);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Sys_Printf ("%s", s);
|
Sys_Printf ("%s", s);
|
||||||
|
if (p)
|
||||||
|
dstring_delete (p);
|
||||||
Con_SetOrMask (0);
|
Con_SetOrMask (0);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
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