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synced 2024-11-10 23:32:09 +00:00
put the gamma code into vid.c where (IMO) it should have been.
give vid_fbdev VID_SetGamma mame vid_common_gl and vid_common_sw of their gamma code (vid_common_sw is now empty:/) rewrite VID_InitGamma to do the right thing with cvars with callbacks gl clients have [temporarily?] lost the CVAR_ROM on vid_gamma
This commit is contained in:
parent
f37b007da2
commit
5278f9fd73
6 changed files with 66 additions and 184 deletions
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@ -29,21 +29,27 @@
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#ifdef HAVE_CONFIG_H
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#ifdef HAVE_CONFIG_H
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# include "config.h"
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# include "config.h"
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||||||
#endif
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#endif
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||||||
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#include <math.h>
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||||||
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||||||
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#include "QF/compat.h"
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||||||
#include "QF/cvar.h"
|
#include "QF/cvar.h"
|
||||||
#include "vid.h"
|
#include "vid.h"
|
||||||
|
#include "view.h"
|
||||||
#include "QF/va.h"
|
#include "QF/va.h"
|
||||||
#include "QF/qargs.h"
|
#include "QF/qargs.h"
|
||||||
#include "QF/sys.h"
|
#include "QF/sys.h"
|
||||||
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||||||
extern viddef_t vid; // global video state
|
extern viddef_t vid; // global video state
|
||||||
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||||||
|
cvar_t *vid_system_gamma;
|
||||||
|
qboolean vid_gamma_avail; // hardware gamma availability
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||||||
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byte gammatable[256];
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||||||
|
cvar_t *vid_gamma;
|
||||||
|
|
||||||
int scr_width, scr_height;
|
int scr_width, scr_height;
|
||||||
cvar_t *vid_width;
|
cvar_t *vid_width;
|
||||||
cvar_t *vid_height;
|
cvar_t *vid_height;
|
||||||
|
|
||||||
byte gammatable[256];
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
VID_GetWindowSize (int def_w, int def_h)
|
VID_GetWindowSize (int def_w, int def_h)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -92,28 +98,64 @@ VID_GetWindowSize (int def_w, int def_h)
|
||||||
scr_height = vid.height = vid_height->int_val;
|
scr_height = vid.height = vid_height->int_val;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
#if 0
|
/*
|
||||||
|
VID_UpdateGamma
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||||||
|
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||||||
|
This is a callback to update the palette or system gamma whenever the
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||||||
|
vid_gamma Cvar is changed.
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||||||
|
*/
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||||||
void
|
void
|
||||||
VID_CalcGamma (double gamma)
|
VID_UpdateGamma (cvar_t *vid_gamma)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int i;
|
int i;
|
||||||
int v;
|
|
||||||
double g = bound (0.3, gamma, 3);
|
if (vid_gamma->flags & CVAR_ROM) // System gamma unavailable
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||||||
|
return;
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||||||
|
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||||||
Cvar_SetValue (gamma, g);
|
Cvar_SetValue (vid_gamma, bound (0.1, vid_gamma->value, 9.9));
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||||||
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||||||
if (!(gamma_flipped->int_val))
|
if (vid_gamma_avail && vid_system_gamma->int_val) { // Have sys gamma, use it
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||||||
g = 1.0 / g;
|
for (i = 0; i < 256; i++) { // linear, to keep things kosher
|
||||||
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||||||
if (g == 1.0) {
|
|
||||||
for (i = 0; i < 256; i++) {
|
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||||||
gammatable[i] = i;
|
gammatable[i] = i;
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
VID_SetGamma (vid_gamma->value);
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||||||
|
} else { // We have to hack the palette
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||||||
for (i = 0; i < 256; i++) {
|
if (vid_gamma->value == 1.0) { // screw the math, 1.0 is linear
|
||||||
v = (int) (255.0 * pow ((double) i / 255.0, g));
|
for (i = 0; i < 256; i++) {
|
||||||
gammatable[i] = bound (0, v, 255);
|
gammatable[i] = i;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
double g = 1.0 / vid_gamma->value;
|
||||||
|
int v;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < 256; i++) { // Update the gamma LUT
|
||||||
|
v = (int) ((255.0 * pow ((double) i / 255.0, g)) + 0.5);
|
||||||
|
gammatable[i] = bound (0, v, 255);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
V_UpdatePalette (); // update with the new palette
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
VID_InitGamma
|
||||||
|
|
||||||
|
Initialize the gamma lookup table
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||||||
|
|
||||||
|
This function is less complex than the GL version.
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||||||
|
*/
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||||||
|
void
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||||||
|
VID_InitGamma (unsigned char *pal)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i;
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||||||
|
double gamma = 1.45;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((i = COM_CheckParm ("-gamma"))) {
|
||||||
|
gamma = atof (com_argv[i + 1]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
gamma = bound (0.1, gamma, 9.9);
|
||||||
|
|
||||||
|
vid_gamma = Cvar_Get ("vid_gamma", va("%f", gamma), CVAR_ARCHIVE,
|
||||||
|
VID_UpdateGamma, "Gamma correction");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -120,56 +120,6 @@ CheckMultiTextureExtensions (void)
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
/*
|
|
||||||
VID_InitGamma
|
|
||||||
|
|
||||||
Initialize the gamma lookup table
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||||||
|
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||||||
This function does some nasty things to Cvars, but at least we have the
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||||||
excuse that it has to.
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*/
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||||||
void
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||||||
VID_InitGamma (unsigned char *pal)
|
|
||||||
{
|
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||||||
int i;
|
|
||||||
double gamma;
|
|
||||||
|
|
||||||
vid_gamma = Cvar_Get ("vid_gamma", "1.45", CVAR_ARCHIVE, VID_UpdateGamma,
|
|
||||||
"Gamma correction");
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((i = COM_CheckParm ("-gamma"))) {
|
|
||||||
gamma = atof (com_argv[i + 1]);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
gamma = vid_gamma->value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
gamma = bound (0.1, gamma, 9.9);
|
|
||||||
|
|
||||||
Cvar_SetValue (vid_gamma, gamma);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (gamma == 1.0) { // screw the math, 1.0 is linear
|
|
||||||
for (i = 0; i < 256; i++) {
|
|
||||||
gammatable[i] = i;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if (vid_system_gamma->int_val) {
|
|
||||||
VID_SetGamma (gamma);
|
|
||||||
} else {
|
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||||||
double g = 1.0 / gamma;
|
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||||||
int v;
|
|
||||||
|
|
||||||
Cvar_SetFlags (vid_gamma, vid_gamma->flags | CVAR_ROM);
|
|
||||||
for (i = 0; i < 256; i++) { // Create the gamma-correction table
|
|
||||||
v = (int) (255.0 * pow ((double) i / 255.0, g) + 0.5);
|
|
||||||
gammatable[i] = bound (0, v, 255);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < 768; i++) { // correct the palette
|
|
||||||
pal[i] = gammatable[pal[i]];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
VID_SetPalette (unsigned char *palette)
|
VID_SetPalette (unsigned char *palette)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -37,97 +37,3 @@
|
||||||
#include "QF/qargs.h"
|
#include "QF/qargs.h"
|
||||||
#include "vid.h"
|
#include "vid.h"
|
||||||
#include "view.h"
|
#include "view.h"
|
||||||
|
|
||||||
extern byte gammatable[256];
|
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||||||
extern cvar_t *vid_system_gamma;
|
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||||||
extern qboolean vid_gamma_avail; // hardware gamma availability
|
|
||||||
|
|
||||||
cvar_t *vid_gamma;
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
VID_InitGamma
|
|
||||||
|
|
||||||
Initialize the gamma lookup table
|
|
||||||
|
|
||||||
This function is less complex than the GL version.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void
|
|
||||||
VID_InitGamma (unsigned char *pal)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
double gamma;
|
|
||||||
|
|
||||||
vid_gamma = Cvar_Get ("vid_gamma", "1.45", CVAR_ARCHIVE, VID_UpdateGamma,
|
|
||||||
"Gamma correction");
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((i = COM_CheckParm ("-gamma"))) {
|
|
||||||
gamma = atof (com_argv[i + 1]);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
gamma = vid_gamma->value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
gamma = bound (0.1, gamma, 9.9);
|
|
||||||
|
|
||||||
Cvar_SetValue (vid_gamma, gamma);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (gamma == 1.0) { // screw the math, 1.0 is linear
|
|
||||||
for (i = 0; i < 256; i++) {
|
|
||||||
gammatable[i] = i;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if (vid_system_gamma->int_val) {
|
|
||||||
VID_SetGamma (gamma);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
double g = 1.0 / gamma;
|
|
||||||
int v;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < 256; i++) { // Create the gamma-correction table
|
|
||||||
v = (int) ((255.0 * pow ((double) i / 255.0, g)) + 0.5);
|
|
||||||
gammatable[i] = bound (0, v, 255);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < 768; i++) { // correct the palette
|
|
||||||
pal[i] = gammatable[pal[i]];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
VID_UpdateGamma
|
|
||||||
|
|
||||||
This is a callback to update the palette or system gamma whenever the
|
|
||||||
vid_gamma Cvar is changed.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void
|
|
||||||
VID_UpdateGamma (cvar_t *vid_gamma)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (vid_gamma->flags & CVAR_ROM) // System gamma unavailable
|
|
||||||
return;
|
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||||||
|
|
||||||
Cvar_SetValue (vid_gamma, bound (0.1, vid_gamma->value, 9.9));
|
|
||||||
|
|
||||||
if (vid_gamma_avail && vid_system_gamma->int_val) { // Have sys gamma, use it
|
|
||||||
for (i = 0; i < 256; i++) { // linear, to keep things kosher
|
|
||||||
gammatable[i] = i;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
VID_SetGamma (vid_gamma->value);
|
|
||||||
} else { // We have to hack the palette
|
|
||||||
if (vid_gamma->value == 1.0) { // screw the math, 1.0 is linear
|
|
||||||
for (i = 0; i < 256; i++) {
|
|
||||||
gammatable[i] = i;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
double g = 1.0 / vid_gamma->value;
|
|
||||||
int v;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < 256; i++) { // Update the gamma LUT
|
|
||||||
v = (int) ((255.0 * pow ((double) i / 255.0, g)) + 0.5);
|
|
||||||
gammatable[i] = bound (0, v, 255);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
V_UpdatePalette (); // update with the new palette
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -702,3 +702,9 @@ void
|
||||||
VID_SetCaption (char *text)
|
VID_SetCaption (char *text)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
qboolean
|
||||||
|
VID_SetGamma (double gamma)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -248,14 +248,3 @@ VID_SetGamma (double gamma)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return X11_SetGamma (gamma);
|
return X11_SetGamma (gamma);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
VID_UpdateGamma (cvar_t *vid_gamma)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (vid_gamma->flags & CVAR_ROM) // System gamma unavailable
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
Cvar_SetValue (vid_gamma, bound (0.1, vid_gamma->value, 9.9));
|
|
||||||
|
|
||||||
X11_SetGamma (vid_gamma->value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -253,14 +253,3 @@ VID_SetGamma (double gamma)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return SDL_SetGamma((float) gamma, (float) gamma, (float) gamma);
|
return SDL_SetGamma((float) gamma, (float) gamma, (float) gamma);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
VID_UpdateGamma (cvar_t *vid_gamma)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (vid_gamma->flags & CVAR_ROM) // System gamma unavailable
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
Cvar_SetValue (vid_gamma, bound (0.1, vid_gamma->value, 9.9));
|
|
||||||
|
|
||||||
VID_SetGamma (vid_gamma->value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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