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@ -43,15 +43,12 @@
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|||
#include "glquake.h"
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||||
#include "r_shared.h"
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||||
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||||
/*
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R_AnimateLight
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*/
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void
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R_AnimateLight (void)
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{
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int i, j, k;
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|
||||
//
|
||||
// light animations
|
||||
// 'm' is normal light, 'a' is no light, 'z' is double bright
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||||
i = (int) (cl.time * 10);
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||||
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@ -67,10 +64,12 @@ R_AnimateLight (void)
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}
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}
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||||
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||||
|
||||
/*
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||||
DYNAMIC LIGHTS BLEND RENDERING
|
||||
*/
|
||||
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||||
|
||||
void
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||||
AddLightBlend (float r, float g, float b, float a2)
|
||||
{
|
||||
|
@ -86,6 +85,7 @@ AddLightBlend (float r, float g, float b, float a2)
|
|||
//Con_Printf("AddLightBlend(): %4.2f %4.2f %4.2f %4.6f\n", v_blend[0], v_blend[1], v_blend[2], v_blend[3]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
float bubble_sintable[33], bubble_costable[33];
|
||||
|
||||
void
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||||
|
@ -105,6 +105,7 @@ R_InitBubble ()
|
|||
}
|
||||
}
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|
||||
void
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||||
R_RenderDlight (dlight_t *light)
|
||||
{
|
||||
|
@ -151,9 +152,7 @@ R_RenderDlight (dlight_t *light)
|
|||
glEnd ();
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||||
}
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||||
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||||
/*
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||||
R_RenderDlights
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*/
|
||||
|
||||
void
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||||
R_RenderDlights (void)
|
||||
{
|
||||
|
@ -188,9 +187,7 @@ R_RenderDlights (void)
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|||
DYNAMIC LIGHTS
|
||||
*/
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||||
|
||||
/*
|
||||
R_MarkLights
|
||||
*/
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||||
|
||||
// LordHavoc: heavily modified, to eliminate unnecessary texture uploads,
|
||||
// and support bmodel lighting better
|
||||
void
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||||
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@ -283,9 +280,7 @@ loc0:
|
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}
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}
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||||
/*
|
||||
R_PushDlights
|
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*/
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||||
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||||
void
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||||
R_PushDlights (vec3_t entorigin)
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||||
{
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||||
|
@ -410,6 +405,7 @@ RecursiveLightPoint (mnode_t *node, vec3_t start, vec3_t end)
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|||
return RecursiveLightPoint (node->children[!side], mid, end);
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||||
}
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||||
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||||
int
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R_LightPoint (vec3_t p)
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||||
{
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||||
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@ -43,15 +43,13 @@
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|||
#include "glquake.h"
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||||
#include "r_shared.h"
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||||
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||||
/*
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||||
R_AnimateLight
|
||||
*/
|
||||
|
||||
void
|
||||
R_AnimateLight (void)
|
||||
{
|
||||
int i, j, k;
|
||||
|
||||
//
|
||||
|
||||
// light animations
|
||||
// 'm' is normal light, 'a' is no light, 'z' is double bright
|
||||
i = (int) (cl.time * 10);
|
||||
|
@ -67,10 +65,12 @@ R_AnimateLight (void)
|
|||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
DYNAMIC LIGHTS BLEND RENDERING
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
void
|
||||
AddLightBlend (float r, float g, float b, float a2)
|
||||
{
|
||||
|
@ -86,6 +86,7 @@ AddLightBlend (float r, float g, float b, float a2)
|
|||
//Con_Printf("AddLightBlend(): %4.2f %4.2f %4.2f %4.6f\n", v_blend[0], v_blend[1], v_blend[2], v_blend[3]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
float bubble_sintable[33], bubble_costable[33];
|
||||
|
||||
void
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||||
|
@ -105,6 +106,7 @@ R_InitBubble ()
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void
|
||||
R_RenderDlight (dlight_t *light)
|
||||
{
|
||||
|
@ -151,9 +153,7 @@ R_RenderDlight (dlight_t *light)
|
|||
glEnd ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
R_RenderDlights
|
||||
*/
|
||||
|
||||
void
|
||||
R_RenderDlights (void)
|
||||
{
|
||||
|
@ -188,9 +188,7 @@ R_RenderDlights (void)
|
|||
DYNAMIC LIGHTS
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
R_MarkLights
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// LordHavoc: heavily modified, to eliminate unnecessary texture uploads,
|
||||
// and support bmodel lighting better
|
||||
void
|
||||
|
@ -283,9 +281,7 @@ loc0:
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
R_PushDlights
|
||||
*/
|
||||
|
||||
void
|
||||
R_PushDlights (vec3_t entorigin)
|
||||
{
|
||||
|
@ -311,6 +307,7 @@ R_PushDlights (vec3_t entorigin)
|
|||
LIGHT SAMPLING
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
mplane_t *lightplane;
|
||||
vec3_t lightspot;
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||||
|
||||
|
@ -410,6 +407,7 @@ RecursiveLightPoint (mnode_t *node, vec3_t start, vec3_t end)
|
|||
return RecursiveLightPoint (node->children[!side], mid, end);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
int
|
||||
R_LightPoint (vec3_t p)
|
||||
{
|
||||
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