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4b758624a9
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@ -43,15 +43,12 @@
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#include "glquake.h"
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#include "glquake.h"
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#include "r_shared.h"
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#include "r_shared.h"
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/*
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R_AnimateLight
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*/
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void
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void
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R_AnimateLight (void)
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R_AnimateLight (void)
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{
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{
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int i, j, k;
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int i, j, k;
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//
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// light animations
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// light animations
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// 'm' is normal light, 'a' is no light, 'z' is double bright
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// 'm' is normal light, 'a' is no light, 'z' is double bright
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i = (int) (cl.time * 10);
|
i = (int) (cl.time * 10);
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@ -67,10 +64,12 @@ R_AnimateLight (void)
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}
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}
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}
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}
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/*
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/*
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DYNAMIC LIGHTS BLEND RENDERING
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DYNAMIC LIGHTS BLEND RENDERING
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*/
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*/
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void
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void
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AddLightBlend (float r, float g, float b, float a2)
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AddLightBlend (float r, float g, float b, float a2)
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{
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{
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@ -86,6 +85,7 @@ AddLightBlend (float r, float g, float b, float a2)
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//Con_Printf("AddLightBlend(): %4.2f %4.2f %4.2f %4.6f\n", v_blend[0], v_blend[1], v_blend[2], v_blend[3]);
|
//Con_Printf("AddLightBlend(): %4.2f %4.2f %4.2f %4.6f\n", v_blend[0], v_blend[1], v_blend[2], v_blend[3]);
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}
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}
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float bubble_sintable[33], bubble_costable[33];
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float bubble_sintable[33], bubble_costable[33];
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void
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void
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@ -105,6 +105,7 @@ R_InitBubble ()
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}
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}
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}
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}
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void
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void
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R_RenderDlight (dlight_t *light)
|
R_RenderDlight (dlight_t *light)
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{
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{
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@ -151,9 +152,7 @@ R_RenderDlight (dlight_t *light)
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glEnd ();
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glEnd ();
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}
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}
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/*
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R_RenderDlights
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*/
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void
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void
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R_RenderDlights (void)
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R_RenderDlights (void)
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{
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{
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@ -188,9 +187,7 @@ R_RenderDlights (void)
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DYNAMIC LIGHTS
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DYNAMIC LIGHTS
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*/
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*/
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/*
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R_MarkLights
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*/
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// LordHavoc: heavily modified, to eliminate unnecessary texture uploads,
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// LordHavoc: heavily modified, to eliminate unnecessary texture uploads,
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// and support bmodel lighting better
|
// and support bmodel lighting better
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void
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void
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@ -283,9 +280,7 @@ loc0:
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}
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}
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}
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}
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/*
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R_PushDlights
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*/
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void
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void
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R_PushDlights (vec3_t entorigin)
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R_PushDlights (vec3_t entorigin)
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{
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{
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@ -410,6 +405,7 @@ RecursiveLightPoint (mnode_t *node, vec3_t start, vec3_t end)
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return RecursiveLightPoint (node->children[!side], mid, end);
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return RecursiveLightPoint (node->children[!side], mid, end);
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}
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}
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int
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int
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R_LightPoint (vec3_t p)
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R_LightPoint (vec3_t p)
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{
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{
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@ -43,15 +43,13 @@
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#include "glquake.h"
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#include "glquake.h"
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#include "r_shared.h"
|
#include "r_shared.h"
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/*
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R_AnimateLight
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*/
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void
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void
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R_AnimateLight (void)
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R_AnimateLight (void)
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{
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{
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int i, j, k;
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int i, j, k;
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//
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||||||
// light animations
|
// light animations
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||||||
// 'm' is normal light, 'a' is no light, 'z' is double bright
|
// 'm' is normal light, 'a' is no light, 'z' is double bright
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||||||
i = (int) (cl.time * 10);
|
i = (int) (cl.time * 10);
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@ -67,10 +65,12 @@ R_AnimateLight (void)
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}
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}
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}
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}
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/*
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/*
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DYNAMIC LIGHTS BLEND RENDERING
|
DYNAMIC LIGHTS BLEND RENDERING
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*/
|
*/
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void
|
void
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AddLightBlend (float r, float g, float b, float a2)
|
AddLightBlend (float r, float g, float b, float a2)
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||||||
{
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{
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||||||
|
@ -86,6 +86,7 @@ AddLightBlend (float r, float g, float b, float a2)
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||||||
//Con_Printf("AddLightBlend(): %4.2f %4.2f %4.2f %4.6f\n", v_blend[0], v_blend[1], v_blend[2], v_blend[3]);
|
//Con_Printf("AddLightBlend(): %4.2f %4.2f %4.2f %4.6f\n", v_blend[0], v_blend[1], v_blend[2], v_blend[3]);
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||||||
}
|
}
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float bubble_sintable[33], bubble_costable[33];
|
float bubble_sintable[33], bubble_costable[33];
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void
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void
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@ -105,6 +106,7 @@ R_InitBubble ()
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}
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}
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}
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}
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void
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void
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R_RenderDlight (dlight_t *light)
|
R_RenderDlight (dlight_t *light)
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{
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{
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@ -151,9 +153,7 @@ R_RenderDlight (dlight_t *light)
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glEnd ();
|
glEnd ();
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}
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}
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/*
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R_RenderDlights
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*/
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void
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void
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R_RenderDlights (void)
|
R_RenderDlights (void)
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{
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{
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@ -188,9 +188,7 @@ R_RenderDlights (void)
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DYNAMIC LIGHTS
|
DYNAMIC LIGHTS
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*/
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*/
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/*
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R_MarkLights
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*/
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// LordHavoc: heavily modified, to eliminate unnecessary texture uploads,
|
// LordHavoc: heavily modified, to eliminate unnecessary texture uploads,
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// and support bmodel lighting better
|
// and support bmodel lighting better
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void
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void
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|
@ -283,9 +281,7 @@ loc0:
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}
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}
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}
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}
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/*
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R_PushDlights
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*/
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void
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void
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R_PushDlights (vec3_t entorigin)
|
R_PushDlights (vec3_t entorigin)
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{
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{
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@ -311,6 +307,7 @@ R_PushDlights (vec3_t entorigin)
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LIGHT SAMPLING
|
LIGHT SAMPLING
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*/
|
*/
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mplane_t *lightplane;
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mplane_t *lightplane;
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vec3_t lightspot;
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vec3_t lightspot;
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@ -410,6 +407,7 @@ RecursiveLightPoint (mnode_t *node, vec3_t start, vec3_t end)
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return RecursiveLightPoint (node->children[!side], mid, end);
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return RecursiveLightPoint (node->children[!side], mid, end);
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}
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}
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int
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int
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R_LightPoint (vec3_t p)
|
R_LightPoint (vec3_t p)
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{
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{
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