[renderer] Make cross hair data easier to see in code

It is rather hard to pick out an image from a mass of 0xff and 0xfe.
This commit is contained in:
Bill Currie 2022-11-18 11:11:38 +09:00
parent bffe9413b7
commit 2a1255de59

View file

@ -35,46 +35,50 @@
#include "r_internal.h" #include "r_internal.h"
#define _ 0xff
#define X 0xfe
// NOTE: this array is INCORRECT for direct uploading in GL // NOTE: this array is INCORRECT for direct uploading in GL
// but is optimal for SW // but is optimal for SW
byte crosshair_data[CROSSHAIR_WIDTH * CROSSHAIR_HEIGHT * CROSSHAIR_COUNT] = { byte crosshair_data[CROSSHAIR_WIDTH * CROSSHAIR_HEIGHT * CROSSHAIR_COUNT] = {
0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, _,_,_,X,_,_,_,_,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, _,_,_,_,_,_,_,_,
0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, _,_,_,X,_,_,_,_,
0xfe, 0xff, 0xfe, 0xff, 0xfe, 0xff, 0xfe, 0xff, X,_,X,_,X,_,X,_,
0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, _,_,_,X,_,_,_,_,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, _,_,_,_,_,_,_,_,
0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, _,_,_,X,_,_,_,_,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, _,_,_,_,_,_,_,_,
0xfe, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0xff, X,_,_,_,_,_,X,_,
0xff, 0xfe, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0xff, 0xff, _,X,_,_,_,X,_,_,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, _,_,_,_,_,_,_,_,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, _,_,_,_,_,_,_,_,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, _,_,_,_,_,_,_,_,
0xff, 0xfe, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0xff, 0xff, _,X,_,_,_,X,_,_,
0xfe, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0xff, X,_,_,_,_,_,X,_,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, _,_,_,_,_,_,_,_,
//From FitzQuake //From FitzQuake
255,255,255,255,255,255,255,255, _,_,_,_,_,_,_,_,
255,255,255, 8, 9,255,255,255, _,_,_,8,9,_,_,_,
255,255,255, 6, 8, 2,255,255, _,_,_,6,8,2,_,_,
255, 6, 8, 8, 6, 8, 8,255, _,6,8,8,6,8,8,_,
255,255, 2, 8, 8, 2, 2, 2, _,_,2,8,8,2,2,2,
255,255,255, 7, 8, 2,255,255, _,_,_,7,8,2,_,_,
255,255,255,255, 2, 2,255,255, _,_,_,_,2,2,_,_,
255,255,255,255,255,255,255,255, _,_,_,_,_,_,_,_,
0xff,0xff,0xfe,0xfe,0xfe,0xff,0xff,0xff, _,_,X,X,X,_,_,_,
0xff,0xfe,0xff,0xff,0xff,0xfe,0xff,0xff, _,X,_,_,_,X,_,_,
0xfe,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xfe,0xff, X,_,_,_,_,_,X,_,
0xfe,0xff,0xff,0xfe,0xff,0xff,0xfe,0xff, X,_,_,X,_,_,X,_,
0xfe,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xfe,0xff, X,_,_,_,_,_,X,_,
0xff,0xfe,0xff,0xff,0xff,0xfe,0xff,0xff, _,X,_,_,_,X,_,_,
0xff,0xff,0xfe,0xfe,0xfe,0xff,0xff,0xff, _,_,X,X,X,_,_,_,
0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff, _,_,_,_,_,_,_,_,
}; };
#undef _
#undef X
qpic_t * qpic_t *
Draw_CrosshairPic (void) Draw_CrosshairPic (void)