mirror of
https://git.code.sf.net/p/quake/quakeforge-old
synced 2024-11-10 14:42:06 +00:00
cl_tent.c is merged - uquake still has some issues but they're smaller now
This commit is contained in:
parent
56c8badd2d
commit
7633189c91
3 changed files with 150 additions and 499 deletions
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@ -1,4 +1,5 @@
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/*
|
/*
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|
cl_tent.c - client side temporary entities
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Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
|
Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
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Copyright (C) 1999,2000 contributors of the QuakeForge project
|
Copyright (C) 1999,2000 contributors of the QuakeForge project
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Please see the file "AUTHORS" for a list of contributors
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Please see the file "AUTHORS" for a list of contributors
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@ -19,18 +20,16 @@ along with this program; if not, write to the Free Software
|
||||||
Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
|
Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
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*/
|
*/
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// cl_tent.c -- client side temporary entities
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#include "qtypes.h"
|
#include <qtypes.h>
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#include "quakedef.h"
|
#include <quakedef.h>
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||||||
#include "model.h"
|
#include <model.h>
|
||||||
#include "sound.h"
|
#include <sound.h>
|
||||||
#include "client.h"
|
#include <client.h>
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||||||
#include "mathlib.h"
|
#include <mathlib.h>
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#include "console.h"
|
#include <console.h>
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#define MAX_BEAMS 8 // UQ originally 24
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#define MAX_BEAMS 8
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typedef struct
|
typedef struct
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int entity;
|
int entity;
|
||||||
|
@ -39,8 +38,6 @@ typedef struct
|
||||||
vec3_t start, end;
|
vec3_t start, end;
|
||||||
} beam_t;
|
} beam_t;
|
||||||
|
|
||||||
beam_t cl_beams[MAX_BEAMS];
|
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||||||
|
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||||||
#define MAX_EXPLOSIONS 8
|
#define MAX_EXPLOSIONS 8
|
||||||
typedef struct
|
typedef struct
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -50,7 +47,11 @@ typedef struct
|
||||||
} explosion_t;
|
} explosion_t;
|
||||||
|
|
||||||
explosion_t cl_explosions[MAX_EXPLOSIONS];
|
explosion_t cl_explosions[MAX_EXPLOSIONS];
|
||||||
|
beam_t cl_beams[MAX_BEAMS];
|
||||||
|
|
||||||
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// UQ used these
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// int num_temp_entities;
|
||||||
|
// entity_t cl_temp_entities[MAX_TEMP_ENTITIES];
|
||||||
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|
||||||
sfx_t *cl_sfx_wizhit;
|
sfx_t *cl_sfx_wizhit;
|
||||||
sfx_t *cl_sfx_knighthit;
|
sfx_t *cl_sfx_knighthit;
|
||||||
|
@ -59,13 +60,17 @@ sfx_t *cl_sfx_ric1;
|
||||||
sfx_t *cl_sfx_ric2;
|
sfx_t *cl_sfx_ric2;
|
||||||
sfx_t *cl_sfx_ric3;
|
sfx_t *cl_sfx_ric3;
|
||||||
sfx_t *cl_sfx_r_exp3;
|
sfx_t *cl_sfx_r_exp3;
|
||||||
|
#ifdef QUAKE2
|
||||||
|
sfx_t *cl_sfx_imp;
|
||||||
|
sfx_t *cl_sfx_rail;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
=================
|
CL_InitTEnts
|
||||||
CL_ParseTEnts
|
|
||||||
=================
|
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
void CL_InitTEnts (void)
|
void
|
||||||
|
CL_InitTEnts (void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
cl_sfx_wizhit = S_PrecacheSound ("wizard/hit.wav");
|
cl_sfx_wizhit = S_PrecacheSound ("wizard/hit.wav");
|
||||||
cl_sfx_knighthit = S_PrecacheSound ("hknight/hit.wav");
|
cl_sfx_knighthit = S_PrecacheSound ("hknight/hit.wav");
|
||||||
|
@ -74,25 +79,29 @@ void CL_InitTEnts (void)
|
||||||
cl_sfx_ric2 = S_PrecacheSound ("weapons/ric2.wav");
|
cl_sfx_ric2 = S_PrecacheSound ("weapons/ric2.wav");
|
||||||
cl_sfx_ric3 = S_PrecacheSound ("weapons/ric3.wav");
|
cl_sfx_ric3 = S_PrecacheSound ("weapons/ric3.wav");
|
||||||
cl_sfx_r_exp3 = S_PrecacheSound ("weapons/r_exp3.wav");
|
cl_sfx_r_exp3 = S_PrecacheSound ("weapons/r_exp3.wav");
|
||||||
|
#ifdef QUAKE2
|
||||||
|
cl_sfx_imp = S_PrecacheSound ("shambler/sattck1.wav");
|
||||||
|
cl_sfx_rail = S_PrecacheSound ("weapons/lstart.wav");
|
||||||
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
=================
|
CL_ClearTEnts
|
||||||
CL_ClearTEnts
|
|
||||||
=================
|
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
void CL_ClearTEnts (void)
|
void
|
||||||
|
CL_ClearTEnts (void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
memset (cl_beams, 0, sizeof(cl_beams));
|
memset (cl_beams, 0, sizeof(cl_beams));
|
||||||
memset (cl_explosions, 0, sizeof(cl_explosions));
|
memset (cl_explosions, 0, sizeof(cl_explosions));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
=================
|
CL_AllocExplosion
|
||||||
CL_AllocExplosion
|
|
||||||
=================
|
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
explosion_t *CL_AllocExplosion (void)
|
explosion_t
|
||||||
|
*CL_AllocExplosion (void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int i;
|
int i;
|
||||||
float time;
|
float time;
|
||||||
|
@ -106,20 +115,19 @@ explosion_t *CL_AllocExplosion (void)
|
||||||
index = 0;
|
index = 0;
|
||||||
|
|
||||||
for (i=0 ; i<MAX_EXPLOSIONS ; i++)
|
for (i=0 ; i<MAX_EXPLOSIONS ; i++)
|
||||||
if (cl_explosions[i].start < time)
|
if (cl_explosions[i].start < time) {
|
||||||
{
|
|
||||||
time = cl_explosions[i].start;
|
time = cl_explosions[i].start;
|
||||||
index = i;
|
index = i;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return &cl_explosions[index];
|
return &cl_explosions[index];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
=================
|
CL_ParseBeam
|
||||||
CL_ParseBeam
|
|
||||||
=================
|
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
void CL_ParseBeam (model_t *m)
|
void
|
||||||
|
CL_ParseBeam (model_t *m)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int ent;
|
int ent;
|
||||||
vec3_t start, end;
|
vec3_t start, end;
|
||||||
|
@ -138,8 +146,7 @@ void CL_ParseBeam (model_t *m)
|
||||||
|
|
||||||
// override any beam with the same entity
|
// override any beam with the same entity
|
||||||
for (i=0, b=cl_beams ; i< MAX_BEAMS ; i++, b++)
|
for (i=0, b=cl_beams ; i< MAX_BEAMS ; i++, b++)
|
||||||
if (b->entity == ent)
|
if (b->entity == ent) {
|
||||||
{
|
|
||||||
b->entity = ent;
|
b->entity = ent;
|
||||||
b->model = m;
|
b->model = m;
|
||||||
b->endtime = cl.time + 0.2;
|
b->endtime = cl.time + 0.2;
|
||||||
|
@ -149,10 +156,8 @@ void CL_ParseBeam (model_t *m)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// find a free beam
|
// find a free beam
|
||||||
for (i=0, b=cl_beams ; i< MAX_BEAMS ; i++, b++)
|
for (i=0, b=cl_beams ; i< MAX_BEAMS ; i++, b++) {
|
||||||
{
|
if (!b->model || b->endtime < cl.time) {
|
||||||
if (!b->model || b->endtime < cl.time)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
b->entity = ent;
|
b->entity = ent;
|
||||||
b->model = m;
|
b->model = m;
|
||||||
b->endtime = cl.time + 0.2;
|
b->endtime = cl.time + 0.2;
|
||||||
|
@ -164,17 +169,22 @@ void CL_ParseBeam (model_t *m)
|
||||||
Con_Printf ("beam list overflow!\n");
|
Con_Printf ("beam list overflow!\n");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
=================
|
CL_ParseTEnt
|
||||||
CL_ParseTEnt
|
|
||||||
=================
|
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
void CL_ParseTEnt (void)
|
void
|
||||||
|
CL_ParseTEnt (void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int type;
|
int type;
|
||||||
vec3_t pos;
|
vec3_t pos;
|
||||||
|
#ifdef QUAKE2
|
||||||
|
vec3_t endpos;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
dlight_t *dl;
|
dlight_t *dl;
|
||||||
int rnd;
|
int rnd;
|
||||||
|
// UQ used these
|
||||||
|
// int colorStart, colorLength;
|
||||||
explosion_t *ex;
|
explosion_t *ex;
|
||||||
int cnt;
|
int cnt;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -201,12 +211,14 @@ void CL_ParseTEnt (void)
|
||||||
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
|
#ifdef GLTEST
|
||||||
|
Test_Spawn (pos);
|
||||||
|
#else
|
||||||
R_RunParticleEffect (pos, vec3_origin, 0, 10);
|
R_RunParticleEffect (pos, vec3_origin, 0, 10);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
if ( rand() % 5 )
|
if ( rand() % 5 )
|
||||||
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_tink1, pos, 1, 1);
|
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_tink1, pos, 1, 1);
|
||||||
else
|
else {
|
||||||
{
|
|
||||||
rnd = rand() & 3;
|
rnd = rand() & 3;
|
||||||
if (rnd == 1)
|
if (rnd == 1)
|
||||||
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_ric1, pos, 1, 1);
|
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_ric1, pos, 1, 1);
|
||||||
|
@ -216,6 +228,7 @@ void CL_ParseTEnt (void)
|
||||||
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_ric3, pos, 1, 1);
|
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_ric3, pos, 1, 1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case TE_SUPERSPIKE: // super spike hitting wall
|
case TE_SUPERSPIKE: // super spike hitting wall
|
||||||
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
|
@ -224,8 +237,7 @@ void CL_ParseTEnt (void)
|
||||||
|
|
||||||
if ( rand() % 5 )
|
if ( rand() % 5 )
|
||||||
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_tink1, pos, 1, 1);
|
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_tink1, pos, 1, 1);
|
||||||
else
|
else {
|
||||||
{
|
|
||||||
rnd = rand() & 3;
|
rnd = rand() & 3;
|
||||||
if (rnd == 1)
|
if (rnd == 1)
|
||||||
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_ric1, pos, 1, 1);
|
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_ric1, pos, 1, 1);
|
||||||
|
@ -264,6 +276,7 @@ void CL_ParseTEnt (void)
|
||||||
ex->model = Mod_ForName ("progs/s_explod.spr", true);
|
ex->model = Mod_ForName ("progs/s_explod.spr", true);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
case TE_TAREXPLOSION: // tarbaby explosion
|
case TE_TAREXPLOSION: // tarbaby explosion
|
||||||
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
|
@ -300,13 +313,13 @@ void CL_ParseTEnt (void)
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case TE_GUNSHOT: // bullet hitting wall
|
case TE_GUNSHOT: // bullet hitting wall
|
||||||
cnt = MSG_ReadByte ();
|
|
||||||
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
R_RunParticleEffect (pos, vec3_origin, 0, 20*cnt);
|
R_RunParticleEffect (pos, vec3_origin, 0, 20);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef QUAKEWORLD
|
||||||
case TE_BLOOD: // bullets hitting body
|
case TE_BLOOD: // bullets hitting body
|
||||||
cnt = MSG_ReadByte ();
|
cnt = MSG_ReadByte ();
|
||||||
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
|
@ -321,6 +334,57 @@ void CL_ParseTEnt (void)
|
||||||
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
R_RunParticleEffect (pos, vec3_origin, 225, 50);
|
R_RunParticleEffect (pos, vec3_origin, 225, 50);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
#endif // QUAKEWORLD
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef UQUAKE
|
||||||
|
// PGM 01/21/97
|
||||||
|
case TE_BEAM: // grappling hook beam
|
||||||
|
CL_ParseBeam (Mod_ForName("progs/beam.mdl", true));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
// PGM 01/21/97
|
||||||
|
|
||||||
|
case TE_EXPLOSION2: // color mapped explosion
|
||||||
|
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
|
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
|
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
|
colorStart = MSG_ReadByte ();
|
||||||
|
colorLength = MSG_ReadByte ();
|
||||||
|
R_ParticleExplosion2 (pos, colorStart, colorLength);
|
||||||
|
dl = CL_AllocDlight (0);
|
||||||
|
VectorCopy (pos, dl->origin);
|
||||||
|
dl->radius = 350;
|
||||||
|
dl->die = cl.time + 0.5;
|
||||||
|
dl->decay = 300;
|
||||||
|
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
#endif // UQUAKE
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef QUAKE2
|
||||||
|
case TE_IMPLOSION:
|
||||||
|
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
|
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
|
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
|
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_imp, pos, 1, 1);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case TE_RAILTRAIL:
|
||||||
|
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
|
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
|
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
|
endpos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
|
endpos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
|
endpos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
|
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_rail, pos, 1, 1);
|
||||||
|
S_StartSound (-1, 1, cl_sfx_r_exp3, endpos, 1, 1);
|
||||||
|
R_RocketTrail (pos, endpos, 0+128);
|
||||||
|
R_ParticleExplosion (endpos);
|
||||||
|
dl = CL_AllocDlight (-1);
|
||||||
|
VectorCopy (endpos, dl->origin);
|
||||||
|
dl->radius = 350;
|
||||||
|
dl->die = cl.time + 0.5;
|
||||||
|
dl->decay = 300;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
Sys_Error ("CL_ParseTEnt: bad type");
|
Sys_Error ("CL_ParseTEnt: bad type");
|
||||||
|
@ -329,16 +393,16 @@ void CL_ParseTEnt (void)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
=================
|
CL_NewTempEntity
|
||||||
CL_NewTempEntity
|
|
||||||
=================
|
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
entity_t *CL_NewTempEntity (void)
|
entity_t
|
||||||
|
*CL_NewTempEntity (void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
entity_t *ent;
|
entity_t *ent;
|
||||||
|
|
||||||
if (cl_numvisedicts == MAX_VISEDICTS)
|
if (cl_numvisedicts == MAX_VISEDICTS)
|
||||||
return NULL;
|
return NULL;
|
||||||
|
|
||||||
ent = &cl_visedicts[cl_numvisedicts];
|
ent = &cl_visedicts[cl_numvisedicts];
|
||||||
cl_numvisedicts++;
|
cl_numvisedicts++;
|
||||||
ent->keynum = 0;
|
ent->keynum = 0;
|
||||||
|
@ -351,11 +415,10 @@ entity_t *CL_NewTempEntity (void)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
=================
|
CL_UpdateBeams
|
||||||
CL_UpdateBeams
|
|
||||||
=================
|
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
void CL_UpdateBeams (void)
|
void
|
||||||
|
CL_UpdateBeams (void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int i;
|
int i;
|
||||||
beam_t *b;
|
beam_t *b;
|
||||||
|
@ -372,25 +435,25 @@ void CL_UpdateBeams (void)
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
// if coming from the player, update the start position
|
// if coming from the player, update the start position
|
||||||
if (b->entity == cl.playernum+1) // entity 0 is the world
|
if (b->entity == cl.playernum + 1) {
|
||||||
{
|
#ifdef QUAKEWORLD
|
||||||
VectorCopy (cl.simorg, b->start);
|
VectorCopy (cl.simorg, b->start);
|
||||||
// b->start[2] -= 22; // adjust for view height
|
#elif UQUAKE
|
||||||
|
VectorCopy (cl_entities[cl.playernum + 1].origin,
|
||||||
|
b->start);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// calculate pitch and yaw
|
// calculate pitch and yaw
|
||||||
VectorSubtract (b->end, b->start, dist);
|
VectorSubtract (b->end, b->start, dist);
|
||||||
|
|
||||||
if (dist[1] == 0 && dist[0] == 0)
|
if (dist[1] == 0 && dist[0] == 0) {
|
||||||
{
|
|
||||||
yaw = 0;
|
yaw = 0;
|
||||||
if (dist[2] > 0)
|
if (dist[2] > 0)
|
||||||
pitch = 90;
|
pitch = 90;
|
||||||
else
|
else
|
||||||
pitch = 270;
|
pitch = 270;
|
||||||
}
|
} else {
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
yaw = (int) (atan2(dist[1], dist[0]) * 180 / M_PI);
|
yaw = (int) (atan2(dist[1], dist[0]) * 180 / M_PI);
|
||||||
if (yaw < 0)
|
if (yaw < 0)
|
||||||
yaw += 360;
|
yaw += 360;
|
||||||
|
@ -404,8 +467,7 @@ void CL_UpdateBeams (void)
|
||||||
// add new entities for the lightning
|
// add new entities for the lightning
|
||||||
VectorCopy (b->start, org);
|
VectorCopy (b->start, org);
|
||||||
d = VectorNormalize(dist);
|
d = VectorNormalize(dist);
|
||||||
while (d > 0)
|
while (d > 0) {
|
||||||
{
|
|
||||||
ent = CL_NewTempEntity ();
|
ent = CL_NewTempEntity ();
|
||||||
if (!ent)
|
if (!ent)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
@ -420,15 +482,14 @@ void CL_UpdateBeams (void)
|
||||||
d -= 30;
|
d -= 30;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
=================
|
CL_UpdateExplosions
|
||||||
CL_UpdateExplosions
|
|
||||||
=================
|
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
void CL_UpdateExplosions (void)
|
void
|
||||||
|
CL_UpdateExplosions (void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int i;
|
int i;
|
||||||
int f;
|
int f;
|
||||||
|
@ -455,12 +516,12 @@ void CL_UpdateExplosions (void)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
=================
|
CL_UpdateTEnts
|
||||||
CL_UpdateTEnts
|
|
||||||
=================
|
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
void CL_UpdateTEnts (void)
|
void
|
||||||
|
CL_UpdateTEnts (void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CL_UpdateBeams ();
|
CL_UpdateBeams ();
|
||||||
CL_UpdateExplosions ();
|
CL_UpdateExplosions ();
|
|
@ -97,7 +97,7 @@ void CL_ClearState (void)
|
||||||
memset (cl_dlights, 0, sizeof(cl_dlights));
|
memset (cl_dlights, 0, sizeof(cl_dlights));
|
||||||
memset (cl_lightstyle, 0, sizeof(cl_lightstyle));
|
memset (cl_lightstyle, 0, sizeof(cl_lightstyle));
|
||||||
memset (cl_temp_entities, 0, sizeof(cl_temp_entities));
|
memset (cl_temp_entities, 0, sizeof(cl_temp_entities));
|
||||||
memset (cl_beams, 0, sizeof(cl_beams));
|
CL_ClearTEnts ();
|
||||||
|
|
||||||
//
|
//
|
||||||
// allocate the efrags and chain together into a free list
|
// allocate the efrags and chain together into a free list
|
||||||
|
|
410
uquake/cl_tent.c
410
uquake/cl_tent.c
|
@ -1,410 +0,0 @@
|
||||||
/*
|
|
||||||
cl_tent.c - client side temporary entities
|
|
||||||
Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
|
|
||||||
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This program is free software; you can redistribute it and/or
|
|
||||||
modify it under the terms of the GNU General Public License
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||||||
as published by the Free Software Foundation; either version 2
|
|
||||||
of the License, or (at your option) any later version.
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||||||
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||||||
This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
||||||
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
||||||
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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See the GNU General Public License for more details.
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You should have received a copy of the GNU General Public License
|
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along with this program; if not, write to the Free Software
|
|
||||||
Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
|
|
||||||
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <quakedef.h>
|
|
||||||
#include <qtypes.h>
|
|
||||||
#include <sound.h>
|
|
||||||
#include <mathlib.h>
|
|
||||||
#include <protocol.h>
|
|
||||||
#include <console.h>
|
|
||||||
#include <sys.h>
|
|
||||||
#include <client.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#define MAX_BEAMS 24
|
|
||||||
typedef struct
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int entity;
|
|
||||||
struct model_s *model;
|
|
||||||
float endtime;
|
|
||||||
vec3_t start, end;
|
|
||||||
} beam_t;
|
|
||||||
|
|
||||||
int num_temp_entities;
|
|
||||||
entity_t cl_temp_entities[MAX_TEMP_ENTITIES];
|
|
||||||
beam_t cl_beams[MAX_BEAMS];
|
|
||||||
|
|
||||||
sfx_t *cl_sfx_wizhit;
|
|
||||||
sfx_t *cl_sfx_knighthit;
|
|
||||||
sfx_t *cl_sfx_tink1;
|
|
||||||
sfx_t *cl_sfx_ric1;
|
|
||||||
sfx_t *cl_sfx_ric2;
|
|
||||||
sfx_t *cl_sfx_ric3;
|
|
||||||
sfx_t *cl_sfx_r_exp3;
|
|
||||||
#ifdef QUAKE2
|
|
||||||
sfx_t *cl_sfx_imp;
|
|
||||||
sfx_t *cl_sfx_rail;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
=================
|
|
||||||
CL_ParseTEnt
|
|
||||||
=================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void CL_InitTEnts (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cl_sfx_wizhit = S_PrecacheSound ("wizard/hit.wav");
|
|
||||||
cl_sfx_knighthit = S_PrecacheSound ("hknight/hit.wav");
|
|
||||||
cl_sfx_tink1 = S_PrecacheSound ("weapons/tink1.wav");
|
|
||||||
cl_sfx_ric1 = S_PrecacheSound ("weapons/ric1.wav");
|
|
||||||
cl_sfx_ric2 = S_PrecacheSound ("weapons/ric2.wav");
|
|
||||||
cl_sfx_ric3 = S_PrecacheSound ("weapons/ric3.wav");
|
|
||||||
cl_sfx_r_exp3 = S_PrecacheSound ("weapons/r_exp3.wav");
|
|
||||||
#ifdef QUAKE2
|
|
||||||
cl_sfx_imp = S_PrecacheSound ("shambler/sattck1.wav");
|
|
||||||
cl_sfx_rail = S_PrecacheSound ("weapons/lstart.wav");
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
=================
|
|
||||||
CL_ParseBeam
|
|
||||||
=================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void CL_ParseBeam (model_t *m)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int ent;
|
|
||||||
vec3_t start, end;
|
|
||||||
beam_t *b;
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
|
|
||||||
ent = MSG_ReadShort ();
|
|
||||||
|
|
||||||
start[0] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
start[1] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
start[2] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
|
|
||||||
end[0] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
end[1] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
end[2] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// override any beam with the same entity
|
|
||||||
for (i=0, b=cl_beams ; i< MAX_BEAMS ; i++, b++)
|
|
||||||
if (b->entity == ent)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
b->entity = ent;
|
|
||||||
b->model = m;
|
|
||||||
b->endtime = cl.time + 0.2;
|
|
||||||
VectorCopy (start, b->start);
|
|
||||||
VectorCopy (end, b->end);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// find a free beam
|
|
||||||
for (i=0, b=cl_beams ; i< MAX_BEAMS ; i++, b++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!b->model || b->endtime < cl.time)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
b->entity = ent;
|
|
||||||
b->model = m;
|
|
||||||
b->endtime = cl.time + 0.2;
|
|
||||||
VectorCopy (start, b->start);
|
|
||||||
VectorCopy (end, b->end);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Con_Printf ("beam list overflow!\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
=================
|
|
||||||
CL_ParseTEnt
|
|
||||||
=================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void CL_ParseTEnt (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int type;
|
|
||||||
vec3_t pos;
|
|
||||||
#ifdef QUAKE2
|
|
||||||
vec3_t endpos;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
dlight_t *dl;
|
|
||||||
int rnd;
|
|
||||||
int colorStart, colorLength;
|
|
||||||
|
|
||||||
type = MSG_ReadByte ();
|
|
||||||
switch (type)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case TE_WIZSPIKE: // spike hitting wall
|
|
||||||
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
R_RunParticleEffect (pos, vec3_origin, 20, 30);
|
|
||||||
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_wizhit, pos, 1, 1);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case TE_KNIGHTSPIKE: // spike hitting wall
|
|
||||||
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
R_RunParticleEffect (pos, vec3_origin, 226, 20);
|
|
||||||
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_knighthit, pos, 1, 1);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case TE_SPIKE: // spike hitting wall
|
|
||||||
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
#ifdef GLTEST
|
|
||||||
Test_Spawn (pos);
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
R_RunParticleEffect (pos, vec3_origin, 0, 10);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
if ( rand() % 5 )
|
|
||||||
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_tink1, pos, 1, 1);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rnd = rand() & 3;
|
|
||||||
if (rnd == 1)
|
|
||||||
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_ric1, pos, 1, 1);
|
|
||||||
else if (rnd == 2)
|
|
||||||
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_ric2, pos, 1, 1);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_ric3, pos, 1, 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case TE_SUPERSPIKE: // super spike hitting wall
|
|
||||||
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
R_RunParticleEffect (pos, vec3_origin, 0, 20);
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( rand() % 5 )
|
|
||||||
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_tink1, pos, 1, 1);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rnd = rand() & 3;
|
|
||||||
if (rnd == 1)
|
|
||||||
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_ric1, pos, 1, 1);
|
|
||||||
else if (rnd == 2)
|
|
||||||
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_ric2, pos, 1, 1);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_ric3, pos, 1, 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case TE_GUNSHOT: // bullet hitting wall
|
|
||||||
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
R_RunParticleEffect (pos, vec3_origin, 0, 20);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case TE_EXPLOSION: // rocket explosion
|
|
||||||
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
R_ParticleExplosion (pos);
|
|
||||||
dl = CL_AllocDlight (0);
|
|
||||||
VectorCopy (pos, dl->origin);
|
|
||||||
dl->radius = 350;
|
|
||||||
dl->die = cl.time + 0.5;
|
|
||||||
dl->decay = 300;
|
|
||||||
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case TE_TAREXPLOSION: // tarbaby explosion
|
|
||||||
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
R_BlobExplosion (pos);
|
|
||||||
|
|
||||||
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case TE_LIGHTNING1: // lightning bolts
|
|
||||||
CL_ParseBeam (Mod_ForName("progs/bolt.mdl", true));
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case TE_LIGHTNING2: // lightning bolts
|
|
||||||
CL_ParseBeam (Mod_ForName("progs/bolt2.mdl", true));
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case TE_LIGHTNING3: // lightning bolts
|
|
||||||
CL_ParseBeam (Mod_ForName("progs/bolt3.mdl", true));
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
// PGM 01/21/97
|
|
||||||
case TE_BEAM: // grappling hook beam
|
|
||||||
CL_ParseBeam (Mod_ForName("progs/beam.mdl", true));
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
// PGM 01/21/97
|
|
||||||
|
|
||||||
case TE_LAVASPLASH:
|
|
||||||
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
R_LavaSplash (pos);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case TE_TELEPORT:
|
|
||||||
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
R_TeleportSplash (pos);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case TE_EXPLOSION2: // color mapped explosion
|
|
||||||
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
colorStart = MSG_ReadByte ();
|
|
||||||
colorLength = MSG_ReadByte ();
|
|
||||||
R_ParticleExplosion2 (pos, colorStart, colorLength);
|
|
||||||
dl = CL_AllocDlight (0);
|
|
||||||
VectorCopy (pos, dl->origin);
|
|
||||||
dl->radius = 350;
|
|
||||||
dl->die = cl.time + 0.5;
|
|
||||||
dl->decay = 300;
|
|
||||||
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef QUAKE2
|
|
||||||
case TE_IMPLOSION:
|
|
||||||
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_imp, pos, 1, 1);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case TE_RAILTRAIL:
|
|
||||||
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
endpos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
endpos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
endpos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_rail, pos, 1, 1);
|
|
||||||
S_StartSound (-1, 1, cl_sfx_r_exp3, endpos, 1, 1);
|
|
||||||
R_RocketTrail (pos, endpos, 0+128);
|
|
||||||
R_ParticleExplosion (endpos);
|
|
||||||
dl = CL_AllocDlight (-1);
|
|
||||||
VectorCopy (endpos, dl->origin);
|
|
||||||
dl->radius = 350;
|
|
||||||
dl->die = cl.time + 0.5;
|
|
||||||
dl->decay = 300;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
Sys_Error ("CL_ParseTEnt: bad type");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
=================
|
|
||||||
CL_NewTempEntity
|
|
||||||
=================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
entity_t *CL_NewTempEntity (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
entity_t *ent;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (cl_numvisedicts == MAX_VISEDICTS)
|
|
||||||
return NULL;
|
|
||||||
if (num_temp_entities == MAX_TEMP_ENTITIES)
|
|
||||||
return NULL;
|
|
||||||
ent = &cl_temp_entities[num_temp_entities];
|
|
||||||
memset (ent, 0, sizeof(*ent));
|
|
||||||
num_temp_entities++;
|
|
||||||
cl_visedicts[cl_numvisedicts] = ent;
|
|
||||||
cl_numvisedicts++;
|
|
||||||
|
|
||||||
ent->colormap = vid.colormap;
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return ent;
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}
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||||||
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||||||
/*
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=================
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||||||
CL_UpdateTEnts
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||||||
=================
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||||||
*/
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void CL_UpdateTEnts (void)
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{
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int i;
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beam_t *b;
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||||||
vec3_t dist, org;
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float d;
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||||||
entity_t *ent;
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||||||
float yaw, pitch;
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float forward;
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||||||
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||||||
num_temp_entities = 0;
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||||||
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// update lightning
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for (i=0, b=cl_beams ; i< MAX_BEAMS ; i++, b++)
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{
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if (!b->model || b->endtime < cl.time)
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||||||
continue;
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||||||
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||||||
// if coming from the player, update the start position
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||||||
if (b->entity == cl.playernum + 1)
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{
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VectorCopy (cl_entities[cl.playernum + 1].origin, b->start);
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||||||
}
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// calculate pitch and yaw
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VectorSubtract (b->end, b->start, dist);
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if (dist[1] == 0 && dist[0] == 0)
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{
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yaw = 0;
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if (dist[2] > 0)
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pitch = 90;
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||||||
else
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pitch = 270;
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||||||
}
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||||||
else
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{
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yaw = (int) (atan2(dist[1], dist[0]) * 180 / M_PI);
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||||||
if (yaw < 0)
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||||||
yaw += 360;
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||||||
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||||||
forward = sqrt (dist[0]*dist[0] + dist[1]*dist[1]);
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||||||
pitch = (int) (atan2(dist[2], forward) * 180 / M_PI);
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||||||
if (pitch < 0)
|
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||||||
pitch += 360;
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||||||
}
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||||||
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||||||
// add new entities for the lightning
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||||||
VectorCopy (b->start, org);
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||||||
d = VectorNormalize(dist);
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||||||
while (d > 0)
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||||||
{
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||||||
ent = CL_NewTempEntity ();
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||||||
if (!ent)
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||||||
return;
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||||||
VectorCopy (org, ent->origin);
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||||||
ent->model = b->model;
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||||||
ent->angles[0] = pitch;
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||||||
ent->angles[1] = yaw;
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||||||
ent->angles[2] = rand()%360;
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||||||
|
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||||||
for (i=0 ; i<3 ; i++)
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||||||
org[i] += dist[i]*30;
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||||||
d -= 30;
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||||||
}
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|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
}
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||||||
|
|
||||||
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