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https://git.code.sf.net/p/quake/quakeforge-old
synced 2024-11-22 03:41:27 +00:00
Fixes/enhancements to particle scaling. Firstly, cvar is renamed to
gl_particles. Secondly, setting it to 0 now removes particles completely. Once I figure out how to do this for software, it will become r_particles.
This commit is contained in:
parent
049119d9f8
commit
69be4092e4
4 changed files with 142 additions and 136 deletions
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@ -37,7 +37,7 @@
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extern particle_t *active_particles, *free_particles;
|
extern particle_t *active_particles, *free_particles;
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||||||
extern int ramp1[8], ramp2[8], ramp3[8];
|
extern int ramp1[8], ramp2[8], ramp3[8];
|
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extern cvar_t *gl_pscale;
|
extern cvar_t *gl_particles;
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/*
|
/*
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===============
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===============
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@ -61,155 +61,158 @@ void R_DrawParticles (void)
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float scale;
|
float scale;
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qboolean alphaTestEnabled;
|
qboolean alphaTestEnabled;
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GL_Bind(particletexture);
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if (gl_particles->value)
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alphaTestEnabled = glIsEnabled(GL_ALPHA_TEST);
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if (alphaTestEnabled)
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glDisable(GL_ALPHA_TEST);
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glEnable (GL_BLEND);
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glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
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||||||
glBegin (GL_TRIANGLES);
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||||||
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VectorScale (vup, 1.5, up);
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VectorScale (vright, 1.5, right);
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#ifdef UQUAKE
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frametime = cl.time - cl.oldtime;
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||||||
#else
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frametime = host_frametime;
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||||||
#endif
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time3 = frametime * 15;
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||||||
time2 = frametime * 10; // 15;
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||||||
time1 = frametime * 5;
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||||||
#ifdef UQUAKE
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||||||
grav = frametime * sv_gravity->value * 0.05;
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||||||
#else
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||||||
grav = frametime * 800 * 0.05;
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||||||
#endif
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||||||
dvel = 4*frametime;
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for ( ;; )
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||||||
{
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{
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kill = active_particles;
|
GL_Bind(particletexture);
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||||||
if (kill && kill->die < cl.time)
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alphaTestEnabled = glIsEnabled(GL_ALPHA_TEST);
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||||||
{
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||||||
active_particles = kill->next;
|
if (alphaTestEnabled)
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||||||
kill->next = free_particles;
|
glDisable(GL_ALPHA_TEST);
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||||||
free_particles = kill;
|
glEnable (GL_BLEND);
|
||||||
continue;
|
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
|
||||||
}
|
glBegin (GL_TRIANGLES);
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
VectorScale (vup, 1.5, up);
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||||||
|
VectorScale (vright, 1.5, right);
|
||||||
|
#ifdef UQUAKE
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||||||
|
frametime = cl.time - cl.oldtime;
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||||||
|
#else
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||||||
|
frametime = host_frametime;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
time3 = frametime * 15;
|
||||||
|
time2 = frametime * 10; // 15;
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||||||
|
time1 = frametime * 5;
|
||||||
|
#ifdef UQUAKE
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||||||
|
grav = frametime * sv_gravity->value * 0.05;
|
||||||
|
#else
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||||||
|
grav = frametime * 800 * 0.05;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
dvel = 4*frametime;
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||||||
|
|
||||||
for (p=active_particles ; p ; p=p->next)
|
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||||||
{
|
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||||||
for ( ;; )
|
for ( ;; )
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||||||
{
|
{
|
||||||
kill = p->next;
|
kill = active_particles;
|
||||||
if (kill && kill->die < cl.time)
|
if (kill && kill->die < cl.time)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
p->next = kill->next;
|
active_particles = kill->next;
|
||||||
kill->next = free_particles;
|
kill->next = free_particles;
|
||||||
free_particles = kill;
|
free_particles = kill;
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
// hack a scale up to keep particles from disapearing
|
for (p=active_particles ; p ; p=p->next)
|
||||||
scale = (p->org[0] - r_origin[0])*vpn[0]
|
|
||||||
+ (p->org[1] - r_origin[1])*vpn[1]
|
|
||||||
+ (p->org[2] - r_origin[2])*vpn[2];
|
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||||||
if (scale < 20)
|
|
||||||
scale = gl_pscale->value;
|
|
||||||
else
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||||||
scale = gl_pscale->value + scale * 0.004;
|
|
||||||
#if 0 // was in uquake, but give it a go
|
|
||||||
glColor3ubv ((byte *)&d_8to24table[(int)p->color]);
|
|
||||||
#else
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|
||||||
at = (byte *)&d_8to24table[(int)p->color];
|
|
||||||
if (p->type==pt_fire)
|
|
||||||
theAlpha = 255*(6-p->ramp)/6;
|
|
||||||
// theAlpha = 192;
|
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||||||
// else if (p->type==pt_explode || p->type==pt_explode2)
|
|
||||||
// theAlpha = 255*(8-p->ramp)/8;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
theAlpha = 255;
|
|
||||||
glColor4ub (*at, *(at+1), *(at+2), theAlpha);
|
|
||||||
// glColor3ubv (at);
|
|
||||||
// glColor3ubv ((byte *)&d_8to24table[(int)p->color]);
|
|
||||||
#endif
|
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||||||
glTexCoord2f (0,0);
|
|
||||||
glVertex3fv (p->org);
|
|
||||||
glTexCoord2f (1,0);
|
|
||||||
glVertex3f (p->org[0] + up[0]*scale, p->org[1] + up[1]*scale, p->org[2] + up[2]*scale);
|
|
||||||
glTexCoord2f (0,1);
|
|
||||||
glVertex3f (p->org[0] + right[0]*scale, p->org[1] + right[1]*scale, p->org[2] + right[2]*scale);
|
|
||||||
|
|
||||||
p->org[0] += p->vel[0]*frametime;
|
|
||||||
p->org[1] += p->vel[1]*frametime;
|
|
||||||
p->org[2] += p->vel[2]*frametime;
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (p->type)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case pt_static:
|
for ( ;; )
|
||||||
break;
|
{
|
||||||
case pt_fire:
|
kill = p->next;
|
||||||
p->ramp += time1;
|
if (kill && kill->die < cl.time)
|
||||||
if (p->ramp >= 6)
|
{
|
||||||
p->die = -1;
|
p->next = kill->next;
|
||||||
|
kill->next = free_particles;
|
||||||
|
free_particles = kill;
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// hack a scale up to keep particles from disapearing
|
||||||
|
scale = (p->org[0] - r_origin[0])*vpn[0]
|
||||||
|
+ (p->org[1] - r_origin[1])*vpn[1]
|
||||||
|
+ (p->org[2] - r_origin[2])*vpn[2];
|
||||||
|
if (scale < 20)
|
||||||
|
scale = gl_particles->value;
|
||||||
else
|
else
|
||||||
p->color = ramp3[(int)p->ramp];
|
scale = gl_particles->value + scale * 0.004;
|
||||||
p->vel[2] += grav;
|
#if 0 // was in uquake, but give it a go
|
||||||
break;
|
glColor3ubv ((byte *)&d_8to24table[(int)p->color]);
|
||||||
|
#else
|
||||||
case pt_explode:
|
at = (byte *)&d_8to24table[(int)p->color];
|
||||||
p->ramp += time2;
|
if (p->type==pt_fire)
|
||||||
if (p->ramp >=8)
|
theAlpha = 255*(6-p->ramp)/6;
|
||||||
p->die = -1;
|
// theAlpha = 192;
|
||||||
|
// else if (p->type==pt_explode || p->type==pt_explode2)
|
||||||
|
// theAlpha = 255*(8-p->ramp)/8;
|
||||||
else
|
else
|
||||||
p->color = ramp1[(int)p->ramp];
|
theAlpha = 255;
|
||||||
for (i=0 ; i<3 ; i++)
|
glColor4ub (*at, *(at+1), *(at+2), theAlpha);
|
||||||
p->vel[i] += p->vel[i]*dvel;
|
// glColor3ubv (at);
|
||||||
p->vel[2] -= grav;
|
// glColor3ubv ((byte *)&d_8to24table[(int)p->color]);
|
||||||
break;
|
#endif
|
||||||
|
glTexCoord2f (0,0);
|
||||||
|
glVertex3fv (p->org);
|
||||||
|
glTexCoord2f (1,0);
|
||||||
|
glVertex3f (p->org[0] + up[0]*scale, p->org[1] + up[1]*scale, p->org[2] + up[2]*scale);
|
||||||
|
glTexCoord2f (0,1);
|
||||||
|
glVertex3f (p->org[0] + right[0]*scale, p->org[1] + right[1]*scale, p->org[2] + right[2]*scale);
|
||||||
|
|
||||||
case pt_explode2:
|
p->org[0] += p->vel[0]*frametime;
|
||||||
p->ramp += time3;
|
p->org[1] += p->vel[1]*frametime;
|
||||||
if (p->ramp >=8)
|
p->org[2] += p->vel[2]*frametime;
|
||||||
p->die = -1;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
p->color = ramp2[(int)p->ramp];
|
|
||||||
for (i=0 ; i<3 ; i++)
|
|
||||||
p->vel[i] -= p->vel[i]*frametime;
|
|
||||||
p->vel[2] -= grav;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case pt_blob:
|
switch (p->type)
|
||||||
for (i=0 ; i<3 ; i++)
|
{
|
||||||
p->vel[i] += p->vel[i]*dvel;
|
case pt_static:
|
||||||
p->vel[2] -= grav;
|
break;
|
||||||
break;
|
case pt_fire:
|
||||||
|
p->ramp += time1;
|
||||||
case pt_blob2:
|
if (p->ramp >= 6)
|
||||||
for (i=0 ; i<2 ; i++)
|
p->die = -1;
|
||||||
p->vel[i] -= p->vel[i]*dvel;
|
else
|
||||||
p->vel[2] -= grav;
|
p->color = ramp3[(int)p->ramp];
|
||||||
break;
|
p->vel[2] += grav;
|
||||||
case pt_grav:
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case pt_explode:
|
||||||
|
p->ramp += time2;
|
||||||
|
if (p->ramp >=8)
|
||||||
|
p->die = -1;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
p->color = ramp1[(int)p->ramp];
|
||||||
|
for (i=0 ; i<3 ; i++)
|
||||||
|
p->vel[i] += p->vel[i]*dvel;
|
||||||
|
p->vel[2] -= grav;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case pt_explode2:
|
||||||
|
p->ramp += time3;
|
||||||
|
if (p->ramp >=8)
|
||||||
|
p->die = -1;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
p->color = ramp2[(int)p->ramp];
|
||||||
|
for (i=0 ; i<3 ; i++)
|
||||||
|
p->vel[i] -= p->vel[i]*frametime;
|
||||||
|
p->vel[2] -= grav;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case pt_blob:
|
||||||
|
for (i=0 ; i<3 ; i++)
|
||||||
|
p->vel[i] += p->vel[i]*dvel;
|
||||||
|
p->vel[2] -= grav;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case pt_blob2:
|
||||||
|
for (i=0 ; i<2 ; i++)
|
||||||
|
p->vel[i] -= p->vel[i]*dvel;
|
||||||
|
p->vel[2] -= grav;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case pt_grav:
|
||||||
//ifdef QUAKE2
|
//ifdef QUAKE2
|
||||||
p->vel[2] -= grav * 20;
|
p->vel[2] -= grav * 20;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
//endif
|
//endif
|
||||||
case pt_slowgrav:
|
case pt_slowgrav:
|
||||||
p->vel[2] -= grav;
|
p->vel[2] -= grav;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
glEnd ();
|
glEnd ();
|
||||||
glDisable (GL_BLEND);
|
glDisable (GL_BLEND);
|
||||||
if (alphaTestEnabled)
|
if (alphaTestEnabled)
|
||||||
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
|
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
|
||||||
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
|
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
|
||||||
|
} // if (gl_particles->value)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -94,7 +94,7 @@ cvar_t *vid_mode;
|
||||||
cvar_t *vid_glx_fullscreen;
|
cvar_t *vid_glx_fullscreen;
|
||||||
extern cvar_t *gl_triplebuffer;
|
extern cvar_t *gl_triplebuffer;
|
||||||
extern cvar_t *vid_dga_mouseaccel;
|
extern cvar_t *vid_dga_mouseaccel;
|
||||||
cvar_t *gl_pscale;
|
cvar_t *gl_particles;
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef HAS_DGA
|
#ifdef HAS_DGA
|
||||||
static int nummodes;
|
static int nummodes;
|
||||||
|
@ -568,7 +568,8 @@ void VID_Init(unsigned char *palette)
|
||||||
void VID_InitCvars()
|
void VID_InitCvars()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
gl_triplebuffer = Cvar_Get("gl_triplebuffer","1",CVAR_ARCHIVE,"None");
|
gl_triplebuffer = Cvar_Get("gl_triplebuffer","1",CVAR_ARCHIVE,"None");
|
||||||
gl_pscale = Cvar_Get("gl_pscale","1",0,"Sets the size of particles");
|
gl_particles = Cvar_Get("gl_particles","1",0,
|
||||||
|
"Sets the size of particles");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
|
|
|
@ -58,7 +58,7 @@ static cvar_t *vid_redrawfull;
|
||||||
static cvar_t *vid_waitforrefresh;
|
static cvar_t *vid_waitforrefresh;
|
||||||
cvar_t *gl_ztrick;
|
cvar_t *gl_ztrick;
|
||||||
extern cvar_t *gl_triplebuffer;
|
extern cvar_t *gl_triplebuffer;
|
||||||
cvar_t *gl_pscale;
|
cvar_t *gl_particles;
|
||||||
|
|
||||||
static fxMesaContext fc = NULL;
|
static fxMesaContext fc = NULL;
|
||||||
static int scr_width, scr_height;
|
static int scr_width, scr_height;
|
||||||
|
@ -519,7 +519,8 @@ void VID_ExtraOptionCmd(int option_cursor)
|
||||||
void VID_InitCvars ()
|
void VID_InitCvars ()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
gl_triplebuffer = Cvar_Get ("gl_triplebuffer","1",CVAR_ARCHIVE,"None");
|
gl_triplebuffer = Cvar_Get ("gl_triplebuffer","1",CVAR_ARCHIVE,"None");
|
||||||
gl_pscale = Cvar_Get ("gl_pscale","1",0,"Sets the size of particles");
|
gl_particles = Cvar_Get ("gl_particles","1",0,
|
||||||
|
"Sets the size of particles");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
|
|
|
@ -158,7 +158,7 @@ qboolean gl_mtexable = false;
|
||||||
//====================================
|
//====================================
|
||||||
|
|
||||||
cvar_t *gl_ztrick;
|
cvar_t *gl_ztrick;
|
||||||
cvar_t *gl_pscale;
|
cvar_t *gl_particles;
|
||||||
|
|
||||||
cvar_t *vid_mode;
|
cvar_t *vid_mode;
|
||||||
// Note that 0 is MODE_WINDOWED
|
// Note that 0 is MODE_WINDOWED
|
||||||
|
@ -1626,7 +1626,8 @@ void VID_Init (unsigned char *palette)
|
||||||
"None");
|
"None");
|
||||||
_windowed_mouse = Cvar_Get ("_windowed_mouse","1",CVAR_ARCHIVE,"None");
|
_windowed_mouse = Cvar_Get ("_windowed_mouse","1",CVAR_ARCHIVE,"None");
|
||||||
gl_ztrick = Cvar_Get ("gl_ztrick","1",CVAR_ARCHIVE,"None");
|
gl_ztrick = Cvar_Get ("gl_ztrick","1",CVAR_ARCHIVE,"None");
|
||||||
gl_pscale = Cvar_Get ("gl_pscale","1",0,"Sets the size of particles");
|
gl_particles = Cvar_Get ("gl_particles","1",0,
|
||||||
|
"Sets the size of particles");
|
||||||
|
|
||||||
Cmd_AddCommand ("vid_nummodes", VID_NumModes_f);
|
Cmd_AddCommand ("vid_nummodes", VID_NumModes_f);
|
||||||
Cmd_AddCommand ("vid_describecurrentmode", VID_DescribeCurrentMode_f);
|
Cmd_AddCommand ("vid_describecurrentmode", VID_DescribeCurrentMode_f);
|
||||||
|
|
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