mirror of
https://git.code.sf.net/p/quake/quakeforge-old
synced 2025-02-22 03:21:13 +00:00
Host_* merging
This commit is contained in:
parent
fa875465d7
commit
3e1912f471
4 changed files with 516 additions and 1291 deletions
327
common/cl_main.c
327
common/cl_main.c
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@ -169,8 +169,6 @@ qboolean host_initialized; // true if into command execution
|
||||||
qboolean nomaster;
|
qboolean nomaster;
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||||||
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||||||
double host_frametime;
|
double host_frametime;
|
||||||
double realtime; // without any filtering or bounding
|
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||||||
double oldrealtime; // last frame run
|
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||||||
int host_framecount;
|
int host_framecount;
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||||||
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|
||||||
int host_hunklevel;
|
int host_hunklevel;
|
||||||
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@ -184,10 +182,6 @@ cvar_t host_speeds = {"host_speeds","0"}; // set for running times
|
||||||
cvar_t show_fps = {"show_fps","0"}; // set for running times
|
cvar_t show_fps = {"show_fps","0"}; // set for running times
|
||||||
cvar_t developer = {"developer","0"};
|
cvar_t developer = {"developer","0"};
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||||||
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||||||
int fps_count;
|
|
||||||
|
|
||||||
jmp_buf host_abort;
|
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||||||
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||||||
void Master_Connect_f (void);
|
void Master_Connect_f (void);
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||||||
char *server_version = NULL; // version of server we connected to
|
char *server_version = NULL; // version of server we connected to
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||||||
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@ -198,10 +192,6 @@ char prespawn_name[] = "prespawn %i 0 %i";
|
||||||
char modellist_name[] = "modellist %i %i";
|
char modellist_name[] = "modellist %i %i";
|
||||||
char soundlist_name[] = "soundlist %i %i";
|
char soundlist_name[] = "soundlist %i %i";
|
||||||
|
|
||||||
void CL_CheckForResend (void);
|
|
||||||
void CL_SendConnectPacket (void);
|
|
||||||
void SetPal (int i);
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||||||
void CL_RelinkEntities (void);
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||||||
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||||||
#ifdef UQUAKE
|
#ifdef UQUAKE
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||||||
/*
|
/*
|
||||||
|
@ -1881,320 +1871,3 @@ void CL_Init (void)
|
||||||
Cmd_AddCommand ("windows", CL_Windows_f);
|
Cmd_AddCommand ("windows", CL_Windows_f);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
#ifdef QUAKEWORLD
|
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||||||
/*
|
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||||||
================
|
|
||||||
Host_EndGame
|
|
||||||
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||||||
Call this to drop to a console without exiting the qwcl
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||||||
================
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||||||
*/
|
|
||||||
void Host_EndGame (char *message, ...)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
va_list argptr;
|
|
||||||
char string[1024];
|
|
||||||
|
|
||||||
va_start (argptr, message);
|
|
||||||
vsnprintf (string, sizeof(string), message, argptr);
|
|
||||||
va_end (argptr);
|
|
||||||
Con_Printf ("\n===========================\n");
|
|
||||||
Con_Printf ("Host_EndGame: %s\n",string);
|
|
||||||
Con_Printf ("===========================\n\n");
|
|
||||||
|
|
||||||
CL_Disconnect ();
|
|
||||||
|
|
||||||
longjmp (host_abort, 1);
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
/*
|
|
||||||
================
|
|
||||||
Host_Error
|
|
||||||
|
|
||||||
This shuts down the client and exits qwcl
|
|
||||||
================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void Host_Error (char *error, ...)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
va_list argptr;
|
|
||||||
char string[1024];
|
|
||||||
static qboolean inerror = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (inerror)
|
|
||||||
Sys_Error ("Host_Error: recursively entered");
|
|
||||||
inerror = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
va_start (argptr, error);
|
|
||||||
vsnprintf (string, sizeof(string), error, argptr);
|
|
||||||
va_end (argptr);
|
|
||||||
Con_Printf ("Host_Error: %s\n",string);
|
|
||||||
|
|
||||||
CL_Disconnect ();
|
|
||||||
cls.demonum = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
inerror = false;
|
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||||||
|
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||||||
// FIXME
|
|
||||||
Sys_Error ("Host_Error: %s\n",string);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
Host_Frame
|
|
||||||
|
|
||||||
Runs all active servers
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
int nopacketcount;
|
|
||||||
void Host_Frame (float time)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static double time1 = 0;
|
|
||||||
static double time2 = 0;
|
|
||||||
static double time3 = 0;
|
|
||||||
int pass1, pass2, pass3;
|
|
||||||
float fps;
|
|
||||||
if (setjmp (host_abort) )
|
|
||||||
return; // something bad happened, or the server disconnected
|
|
||||||
|
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||||||
// decide the simulation time
|
|
||||||
realtime += time;
|
|
||||||
if (oldrealtime > realtime)
|
|
||||||
oldrealtime = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (cl_maxfps.value)
|
|
||||||
fps = max(30.0, min(cl_maxfps.value, 72.0));
|
|
||||||
else
|
|
||||||
fps = max(30.0, min(rate.value/80.0, 72.0));
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!cls.timedemo && realtime - oldrealtime < 1.0/fps)
|
|
||||||
return; // framerate is too high
|
|
||||||
|
|
||||||
host_frametime = realtime - oldrealtime;
|
|
||||||
oldrealtime = realtime;
|
|
||||||
if (host_frametime > 0.2)
|
|
||||||
host_frametime = 0.2;
|
|
||||||
|
|
||||||
// get new key events
|
|
||||||
Sys_SendKeyEvents ();
|
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||||||
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|
||||||
// allow mice or other external controllers to add commands
|
|
||||||
IN_Commands ();
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|
||||||
|
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||||||
// process console commands
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||||||
Cbuf_Execute ();
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||||||
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||||||
// fetch results from server
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||||||
CL_ReadPackets ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// send intentions now
|
|
||||||
// resend a connection request if necessary
|
|
||||||
if (cls.state == ca_disconnected) {
|
|
||||||
CL_CheckForResend ();
|
|
||||||
} else
|
|
||||||
CL_SendCmd ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Set up prediction for other players
|
|
||||||
CL_SetUpPlayerPrediction(false);
|
|
||||||
|
|
||||||
// do client side motion prediction
|
|
||||||
CL_PredictMove ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Set up prediction for other players
|
|
||||||
CL_SetUpPlayerPrediction(true);
|
|
||||||
|
|
||||||
// build a refresh entity list
|
|
||||||
CL_EmitEntities ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// update video
|
|
||||||
if (host_speeds.value)
|
|
||||||
time1 = Sys_DoubleTime ();
|
|
||||||
|
|
||||||
SCR_UpdateScreen ();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (host_speeds.value)
|
|
||||||
time2 = Sys_DoubleTime ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// update audio
|
|
||||||
if (cls.state == ca_active)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
S_Update (r_origin, vpn, vright, vup);
|
|
||||||
CL_DecayLights ();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
S_Update (vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin);
|
|
||||||
|
|
||||||
CDAudio_Update();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (host_speeds.value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pass1 = (time1 - time3)*1000;
|
|
||||||
time3 = Sys_DoubleTime ();
|
|
||||||
pass2 = (time2 - time1)*1000;
|
|
||||||
pass3 = (time3 - time2)*1000;
|
|
||||||
Con_Printf ("%3i tot %3i server %3i gfx %3i snd\n",
|
|
||||||
pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
host_framecount++;
|
|
||||||
fps_count++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
Host_Shutdown
|
|
||||||
|
|
||||||
FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error. It would be better
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||||||
to run quit through here before the final handoff to the sys code.
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|
||||||
===============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void Host_Shutdown(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static qboolean isdown = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (isdown)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
printf ("recursive shutdown\n");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
isdown = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
Host_WriteConfiguration ();
|
|
||||||
|
|
||||||
CDAudio_Shutdown ();
|
|
||||||
NET_Shutdown ();
|
|
||||||
S_Shutdown();
|
|
||||||
IN_Shutdown ();
|
|
||||||
if (host_basepal)
|
|
||||||
VID_Shutdown();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#if 0
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
Host_SimulationTime
|
|
||||||
|
|
||||||
This determines if enough time has passed to run a simulation frame
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
qboolean Host_SimulationTime(float time)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float fps;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (oldrealtime > realtime)
|
|
||||||
oldrealtime = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (cl_maxfps.value)
|
|
||||||
fps = max(30.0, min(cl_maxfps.value, 72.0));
|
|
||||||
else
|
|
||||||
fps = max(30.0, min(rate.value/80.0, 72.0));
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!cls.timedemo && (realtime + time) - oldrealtime < 1.0/fps)
|
|
||||||
return false; // framerate is too high
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
Host_WriteConfiguration
|
|
||||||
|
|
||||||
Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void Host_WriteConfiguration (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
QFile *f;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (host_initialized)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
f = Qopen (va("%s/config.cfg",com_gamedir), "w");
|
|
||||||
if (!f)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Con_Printf ("Couldn't write config.cfg.\n");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Key_WriteBindings (f);
|
|
||||||
Cvar_WriteVariables (f);
|
|
||||||
|
|
||||||
Qclose (f);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
====================
|
|
||||||
Host_Init
|
|
||||||
====================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void Host_Init (quakeparms_t *parms)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
COM_InitArgv (parms->argc, parms->argv);
|
|
||||||
COM_AddParm ("-game");
|
|
||||||
COM_AddParm ("qw");
|
|
||||||
|
|
||||||
Sys_mkdir("qw");
|
|
||||||
|
|
||||||
if (COM_CheckParm ("-minmemory"))
|
|
||||||
parms->memsize = MINIMUM_MEMORY;
|
|
||||||
|
|
||||||
host_parms = *parms;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (parms->memsize < MINIMUM_MEMORY)
|
|
||||||
Sys_Error ("Only %4.1f megs of memory reported, can't execute game", parms->memsize / (float)0x100000);
|
|
||||||
|
|
||||||
Memory_Init (parms->membase, parms->memsize);
|
|
||||||
Cbuf_Init ();
|
|
||||||
Cmd_Init ();
|
|
||||||
V_Init ();
|
|
||||||
|
|
||||||
COM_Init ();
|
|
||||||
|
|
||||||
NET_Init (PORT_CLIENT);
|
|
||||||
Netchan_Init ();
|
|
||||||
|
|
||||||
W_LoadWadFile ("gfx.wad");
|
|
||||||
Key_Init ();
|
|
||||||
Con_Init ();
|
|
||||||
M_Init ();
|
|
||||||
Mod_Init ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Con_Printf ("Exe: "__TIME__" "__DATE__"\n");
|
|
||||||
Con_Printf ("%4.1f megs RAM used.\n",parms->memsize/ (1024*1024.0));
|
|
||||||
|
|
||||||
R_InitTextures ();
|
|
||||||
|
|
||||||
host_basepal = (byte *)COM_LoadHunkFile ("gfx/palette.lmp");
|
|
||||||
if (!host_basepal)
|
|
||||||
Sys_Error ("Couldn't load gfx/palette.lmp");
|
|
||||||
host_colormap = (byte *)COM_LoadHunkFile ("gfx/colormap.lmp");
|
|
||||||
if (!host_colormap)
|
|
||||||
Sys_Error ("Couldn't load gfx/colormap.lmp");
|
|
||||||
|
|
||||||
VID_Init(host_basepal);
|
|
||||||
IN_Init();
|
|
||||||
Draw_Init();
|
|
||||||
SCR_Init();
|
|
||||||
R_Init();
|
|
||||||
|
|
||||||
// S_Init (); // S_Init is now done as part of VID. Sigh.
|
|
||||||
|
|
||||||
cls.state = ca_disconnected;
|
|
||||||
CDAudio_Init();
|
|
||||||
Sbar_Init();
|
|
||||||
CL_Init();
|
|
||||||
|
|
||||||
Cbuf_InsertText ("exec quake.rc\n");
|
|
||||||
Cbuf_AddText ("echo Type connect <internet address> or use GameSpy to connect to a game.\n");
|
|
||||||
Cbuf_AddText ("cl_warncmd 1\n");
|
|
||||||
|
|
||||||
Hunk_AllocName (0, "-HOST_HUNKLEVEL-");
|
|
||||||
host_hunklevel = Hunk_LowMark ();
|
|
||||||
|
|
||||||
host_initialized = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
Con_Printf ("\nClient Version %s\n\n", QF_VERSION);
|
|
||||||
|
|
||||||
Con_Printf ("€<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> QuakeWorld Initialized <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>‚\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
|
@ -363,6 +363,9 @@ extern cvar_t cl_nolerp;
|
||||||
extern cvar_t cl_warncmd;
|
extern cvar_t cl_warncmd;
|
||||||
extern cvar_t name;
|
extern cvar_t name;
|
||||||
#endif // QUAKEWORLD
|
#endif // QUAKEWORLD
|
||||||
|
extern cvar_t rate;
|
||||||
|
extern cvar_t host_speeds;
|
||||||
|
extern cvar_t cl_maxfps;
|
||||||
extern cvar_t cl_upspeed;
|
extern cvar_t cl_upspeed;
|
||||||
extern cvar_t cl_forwardspeed;
|
extern cvar_t cl_forwardspeed;
|
||||||
extern cvar_t cl_backspeed;
|
extern cvar_t cl_backspeed;
|
||||||
|
@ -422,6 +425,10 @@ void CL_Init (void);
|
||||||
void Host_WriteConfiguration (void);
|
void Host_WriteConfiguration (void);
|
||||||
|
|
||||||
void CL_EstablishConnection (char *host);
|
void CL_EstablishConnection (char *host);
|
||||||
|
void CL_CheckForResend (void);
|
||||||
|
void CL_SendConnectPacket (void);
|
||||||
|
void SetPal (int i);
|
||||||
|
void CL_RelinkEntities (void);
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef UQUAKE
|
#ifdef UQUAKE
|
||||||
void CL_Signon1 (void);
|
void CL_Signon1 (void);
|
||||||
|
|
509
common/host.c
Normal file
509
common/host.c
Normal file
|
@ -0,0 +1,509 @@
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
host.c
|
||||||
|
|
||||||
|
(description)
|
||||||
|
|
||||||
|
Copyright (C) 1999,2000 contributors of the QuakeForge project
|
||||||
|
Please see the file "AUTHORS" for a list of contributors
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||||||
|
|
||||||
|
Author: Jeff Teunissen <deek@quakeforge.net>
|
||||||
|
Date: 09 Feb 2000
|
||||||
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|
||||||
|
This file is part of the QuakeForge Core system.
|
||||||
|
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||||||
|
This program is free software; you can redistribute it and/or
|
||||||
|
modify it under the terms of the GNU General Public License
|
||||||
|
as published by the Free Software Foundation; either version 2
|
||||||
|
of the License, or (at your option) any later version.
|
||||||
|
|
||||||
|
This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||||
|
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||||
|
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
|
||||||
|
|
||||||
|
See the GNU General Public License for more details.
|
||||||
|
|
||||||
|
You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||||
|
along with this program; if not, write to:
|
||||||
|
|
||||||
|
Free Software Foundation, Inc.
|
||||||
|
59 Temple Place - Suite 330
|
||||||
|
Boston, MA 02111-1307, USA.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Host_EndGame
|
||||||
|
|
||||||
|
On clients and non-dedicated servers, close currently-running game and
|
||||||
|
drop to console. On dedicated servers, exit.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <stdarg.h>
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <setjmp.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "net.h"
|
||||||
|
#include "console.h"
|
||||||
|
#include "quakedef.h"
|
||||||
|
#ifdef UQUAKE
|
||||||
|
#include "server.h"
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
#include "client.h"
|
||||||
|
#include "view.h"
|
||||||
|
#include "wad.h"
|
||||||
|
#include "input.h"
|
||||||
|
#include "sound.h"
|
||||||
|
#include "cdaudio.h"
|
||||||
|
#include "keys.h"
|
||||||
|
#include "menu.h"
|
||||||
|
#include "draw.h"
|
||||||
|
#include "screen.h"
|
||||||
|
#include "sbar.h"
|
||||||
|
#include "mathlib.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
extern int host_hunklevel;
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp_buf host_abort;
|
||||||
|
|
||||||
|
double realtime; // without any filtering or bounding
|
||||||
|
double oldrealtime; // last frame run
|
||||||
|
|
||||||
|
int fps_count;
|
||||||
|
int vcrFile = -1;
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
Host_EndGame ( char *message, ... )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
va_list argptr;
|
||||||
|
char string[1024];
|
||||||
|
|
||||||
|
va_start (argptr, message);
|
||||||
|
vsnprintf (string, sizeof(string), message, argptr);
|
||||||
|
va_end (argptr);
|
||||||
|
|
||||||
|
Con_Printf ("\n===========================\n");
|
||||||
|
Con_Printf ("Host_EndGame: %s\n", string);
|
||||||
|
Con_Printf ("===========================\n\n");
|
||||||
|
|
||||||
|
#if QUAKEWORLD
|
||||||
|
CL_Disconnect ();
|
||||||
|
|
||||||
|
longjmp (host_abort, 1);
|
||||||
|
#elif UQUAKE
|
||||||
|
if ( sv.active )
|
||||||
|
Host_ShutdownServer (false);
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( cls.state == ca_dedicated )
|
||||||
|
Sys_Error ("Host_EndGame: %s\n",string); // dedicated servers exit
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( cls.demonum != -1 )
|
||||||
|
CL_NextDemo ();
|
||||||
|
else
|
||||||
|
CL_Disconnect ();
|
||||||
|
|
||||||
|
longjmp (host_abortserver, 1);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Host_FrameMain
|
||||||
|
|
||||||
|
Run everything that happens on a per-frame basis
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int nopacketcount;
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
Host_FrameMain (float time)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static double time1 = 0;
|
||||||
|
static double time2 = 0;
|
||||||
|
static double time3 = 0;
|
||||||
|
int pass1, pass2, pass3;
|
||||||
|
float fps;
|
||||||
|
if (setjmp (host_abort) )
|
||||||
|
return; // something bad happened, or the server disconnected
|
||||||
|
|
||||||
|
// decide the simulation time
|
||||||
|
realtime += time;
|
||||||
|
if (oldrealtime > realtime)
|
||||||
|
oldrealtime = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (cl_maxfps.value)
|
||||||
|
fps = max(30.0, min(cl_maxfps.value, 72.0));
|
||||||
|
else
|
||||||
|
fps = max(30.0, min(rate.value/80.0, 72.0));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!cls.timedemo && realtime - oldrealtime < 1.0/fps)
|
||||||
|
return; // framerate is too high
|
||||||
|
|
||||||
|
host_frametime = realtime - oldrealtime;
|
||||||
|
oldrealtime = realtime;
|
||||||
|
if (host_frametime > 0.2)
|
||||||
|
host_frametime = 0.2;
|
||||||
|
|
||||||
|
// get new key events
|
||||||
|
Sys_SendKeyEvents ();
|
||||||
|
|
||||||
|
// allow mice or other external controllers to add commands
|
||||||
|
IN_Commands ();
|
||||||
|
|
||||||
|
// process console commands
|
||||||
|
Cbuf_Execute ();
|
||||||
|
|
||||||
|
// fetch results from server
|
||||||
|
CL_ReadPackets ();
|
||||||
|
|
||||||
|
// send intentions now
|
||||||
|
// resend a connection request if necessary
|
||||||
|
if (cls.state == ca_disconnected) {
|
||||||
|
CL_CheckForResend ();
|
||||||
|
} else
|
||||||
|
CL_SendCmd ();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Set up prediction for other players
|
||||||
|
CL_SetUpPlayerPrediction(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
// do client side motion prediction
|
||||||
|
CL_PredictMove ();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Set up prediction for other players
|
||||||
|
CL_SetUpPlayerPrediction(true);
|
||||||
|
|
||||||
|
// build a refresh entity list
|
||||||
|
CL_EmitEntities ();
|
||||||
|
|
||||||
|
// update video
|
||||||
|
if (host_speeds.value)
|
||||||
|
time1 = Sys_DoubleTime ();
|
||||||
|
|
||||||
|
SCR_UpdateScreen ();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (host_speeds.value)
|
||||||
|
time2 = Sys_DoubleTime ();
|
||||||
|
|
||||||
|
// update audio
|
||||||
|
if (cls.state == ca_active)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
S_Update (r_origin, vpn, vright, vup);
|
||||||
|
CL_DecayLights ();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
S_Update (vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin);
|
||||||
|
|
||||||
|
CDAudio_Update();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (host_speeds.value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pass1 = (time1 - time3)*1000;
|
||||||
|
time3 = Sys_DoubleTime ();
|
||||||
|
pass2 = (time2 - time1)*1000;
|
||||||
|
pass3 = (time3 - time2)*1000;
|
||||||
|
Con_Printf ("%3i tot %3i server %3i gfx %3i snd\n",
|
||||||
|
pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
host_framecount++;
|
||||||
|
fps_count++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Host_Frame
|
||||||
|
|
||||||
|
For QW, just call Host_FrameMain; for UQ, check if we want profiling
|
||||||
|
information. If we do, time how long it took for the per-frame stuff
|
||||||
|
to be handled and write it to console.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void
|
||||||
|
Host_Frame ( float time )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#ifdef QUAKEWORLD
|
||||||
|
Host_FrameMain (time);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
#elif UQUAKE
|
||||||
|
double time1, time2;
|
||||||
|
static double timetotal;
|
||||||
|
static int timecount;
|
||||||
|
int i, c, m;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!serverprofile.value) {
|
||||||
|
Host_FrameMain (time);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
time1 = Sys_DoubleTime ();
|
||||||
|
Host_FrameMain (time);
|
||||||
|
time2 = Sys_DoubleTime ();
|
||||||
|
|
||||||
|
timetotal += time2 - time1;
|
||||||
|
timecount++;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (timecount < 1000)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
m = timetotal*1000/timecount;
|
||||||
|
timecount = 0;
|
||||||
|
timetotal = 0;
|
||||||
|
c = 0;
|
||||||
|
for (i=0 ; i < svs.maxclients ; i++) {
|
||||||
|
if (svs.clients[i].active)
|
||||||
|
c++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Con_Printf ("serverprofile: %2i clients %2i msec\n", c, m);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Host_Error
|
||||||
|
|
||||||
|
Shut down client. If server running, shut that down too.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void
|
||||||
|
Host_Error ( char *error, ... )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
va_list argptr;
|
||||||
|
char string[1024];
|
||||||
|
static qboolean inerror = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( inerror ) {
|
||||||
|
Sys_Error ("Host_Error: Called recursively from within an error");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
inerror = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
va_start (argptr, error);
|
||||||
|
vsnprintf (string, sizeof(string), error, argptr);
|
||||||
|
va_end (argptr);
|
||||||
|
Con_Printf ("Host_Error: %s\n", string);
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef UQUAKE
|
||||||
|
if (sv.active)
|
||||||
|
Host_ShutdownServer (false);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (cls.state == ca_dedicated)
|
||||||
|
Sys_Error ("Host_Error: %s\n",string); // dedicated servers exit
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
CL_Disconnect ();
|
||||||
|
cls.demonum = -1;
|
||||||
|
|
||||||
|
inerror = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
// FIXME
|
||||||
|
Sys_Error ("Host_Error: %s\n",string);
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef UQUAKE
|
||||||
|
longjmp (host_abortserver, 1);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Host_InitVCR
|
||||||
|
|
||||||
|
Set up playback and recording of demos.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
extern int vcrFile;
|
||||||
|
#define VCR_SIGNATURE 0x56435231 // "VCR1"
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
Host_InitVCR ( quakeparms_t *parms )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i, len, n;
|
||||||
|
char *p;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( COM_CheckParm("-playback") ) {
|
||||||
|
if ( com_argc != 2 )
|
||||||
|
Sys_Error("No other parameters allowed with -playback\n");
|
||||||
|
|
||||||
|
Sys_FileOpenRead("quake.vcr", &vcrFile);
|
||||||
|
if ( vcrFile == -1 )
|
||||||
|
Sys_Error("playback file not found\n");
|
||||||
|
|
||||||
|
Sys_FileRead (vcrFile, &i, sizeof(int));
|
||||||
|
if ( i != VCR_SIGNATURE )
|
||||||
|
Sys_Error("Invalid signature in vcr file\n");
|
||||||
|
|
||||||
|
Sys_FileRead (vcrFile, &com_argc, sizeof(int));
|
||||||
|
com_argv = malloc(com_argc * sizeof(char *));
|
||||||
|
com_argv[0] = parms->argv[0];
|
||||||
|
for (i = 0 ; i < com_argc ; i++) {
|
||||||
|
Sys_FileRead (vcrFile, &len, sizeof(int));
|
||||||
|
p = malloc(len);
|
||||||
|
Sys_FileRead (vcrFile, p, len);
|
||||||
|
com_argv[i+1] = p;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
com_argc++; /* add one for arg[0] */
|
||||||
|
parms->argc = com_argc;
|
||||||
|
parms->argv = com_argv;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
n = COM_CheckParm("-record");
|
||||||
|
if ( n ) {
|
||||||
|
vcrFile = Sys_FileOpenWrite("quake.vcr");
|
||||||
|
|
||||||
|
i = VCR_SIGNATURE;
|
||||||
|
Sys_FileWrite(vcrFile, &i, sizeof(int));
|
||||||
|
i = com_argc - 1;
|
||||||
|
Sys_FileWrite(vcrFile, &i, sizeof(int));
|
||||||
|
for (i = 1 ; i < com_argc ; i++) {
|
||||||
|
if (i == n) {
|
||||||
|
len = 10;
|
||||||
|
Sys_FileWrite(vcrFile, &len, sizeof(int));
|
||||||
|
Sys_FileWrite(vcrFile, "-playback", len);
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
len = Q_strlen(com_argv[i]) + 1;
|
||||||
|
Sys_FileWrite(vcrFile, &len, sizeof(int));
|
||||||
|
Sys_FileWrite(vcrFile, com_argv[i], len);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Host_Init
|
||||||
|
|
||||||
|
System Startup
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void
|
||||||
|
Host_Init ( quakeparms_t *parms)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
COM_InitArgv (parms->argc, parms->argv);
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef QUAKEWORLD
|
||||||
|
COM_AddParm ("-game");
|
||||||
|
COM_AddParm ("qw");
|
||||||
|
Sys_mkdir("qw");
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( COM_CheckParm ("-minmemory") )
|
||||||
|
parms->memsize = MINIMUM_MEMORY;
|
||||||
|
|
||||||
|
host_parms = *parms;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (parms->memsize < MINIMUM_MEMORY)
|
||||||
|
Sys_Error ("Only %4.1fMB of memory reported, can't execute game", parms->memsize / (float) 0x100000);
|
||||||
|
|
||||||
|
Memory_Init (parms->membase, parms->memsize);
|
||||||
|
Cbuf_Init ();
|
||||||
|
Cmd_Init ();
|
||||||
|
V_Init ();
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef QUAKEWORLD
|
||||||
|
COM_Init ();
|
||||||
|
|
||||||
|
NET_Init (PORT_CLIENT);
|
||||||
|
Netchan_Init ();
|
||||||
|
#elif UQUAKE
|
||||||
|
Chase_Init ();
|
||||||
|
Host_InitVCR (parms);
|
||||||
|
|
||||||
|
COM_Init (parms->basedir);
|
||||||
|
Host_InitLocal ();
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
W_LoadWadFile ("gfx.wad");
|
||||||
|
Key_Init ();
|
||||||
|
Con_Init ();
|
||||||
|
M_Init ();
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef UQUAKE
|
||||||
|
PR_Init ();
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
Mod_Init ();
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef UQUAKE
|
||||||
|
NET_Init ();
|
||||||
|
SV_Init ();
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
Con_Printf ("Exe: "__TIME__" "__DATE__"\n");
|
||||||
|
Con_Printf ("%4.1f megabytes RAM used.\n", (parms->memsize / (1024 * 1024.0)) );
|
||||||
|
|
||||||
|
R_InitTextures (); // needed even for UQ dedicated server
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef UQUAKE
|
||||||
|
if (cls.state != ca_dedicated) {
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
host_basepal = (byte *)COM_LoadHunkFile ("gfx/palette.lmp");
|
||||||
|
if (!host_basepal)
|
||||||
|
Sys_Error ("Couldn't load gfx/palette.lmp");
|
||||||
|
host_colormap = (byte *)COM_LoadHunkFile ("gfx/colormap.lmp");
|
||||||
|
if (!host_colormap)
|
||||||
|
Sys_Error ("Couldn't load gfx/colormap.lmp");
|
||||||
|
|
||||||
|
VID_Init(host_basepal);
|
||||||
|
IN_Init();
|
||||||
|
Draw_Init();
|
||||||
|
SCR_Init();
|
||||||
|
R_Init();
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef QUAKEWORLD
|
||||||
|
cls.state = ca_disconnected;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
CDAudio_Init();
|
||||||
|
Sbar_Init();
|
||||||
|
CL_Init();
|
||||||
|
#ifdef UQUAKE
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
Cbuf_InsertText ("exec quake.rc\n");
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef QUAKEWORLD
|
||||||
|
Cbuf_AddText ("echo Type connect <internet address> or use GameSpy to connect to a game.\n");
|
||||||
|
Cbuf_AddText ("cl_warncmd 1\n");
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
Hunk_AllocName (0, "-HOST_HUNKLEVEL-");
|
||||||
|
host_hunklevel = Hunk_LowMark ();
|
||||||
|
host_initialized = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef QUAKEWORLD
|
||||||
|
Con_Printf ("\nClient Version %s\n\n", QF_VERSION);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
Sys_Printf ("======= QuakeForge Initialized =======\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Host_Shutdown
|
||||||
|
|
||||||
|
Callback from Sys_Quit and Sys_Error. It would be better to run quit
|
||||||
|
through here before the final handoff to the sys code.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void
|
||||||
|
Host_Shutdown( void )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static qboolean isdown = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( isdown ) {
|
||||||
|
printf ("recursive shutdown\n");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
isdown = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
#if UQUAKE
|
||||||
|
// keep Con_Printf from trying to update the screen
|
||||||
|
scr_disabled_for_loading = true;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
Host_WriteConfiguration ();
|
||||||
|
|
||||||
|
CDAudio_Shutdown ();
|
||||||
|
NET_Shutdown ();
|
||||||
|
S_Shutdown();
|
||||||
|
IN_Shutdown ();
|
||||||
|
|
||||||
|
#if QUAKEWORLD
|
||||||
|
if (host_basepal) {
|
||||||
|
#elif UQUAKE
|
||||||
|
if (cls.state != ca_dedicated) {
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
VID_Shutdown();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
964
uquake/host.c
964
uquake/host.c
|
@ -1,964 +0,0 @@
|
||||||
/*
|
|
||||||
host.c - coordinates spawning and killing of local servers
|
|
||||||
Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
|
|
||||||
|
|
||||||
This program is free software; you can redistribute it and/or
|
|
||||||
modify it under the terms of the GNU General Public License
|
|
||||||
as published by the Free Software Foundation; either version 2
|
|
||||||
of the License, or (at your option) any later version.
|
|
||||||
|
|
||||||
This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
||||||
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
||||||
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
|
|
||||||
|
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See the GNU General Public License for more details.
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You should have received a copy of the GNU General Public License
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along with this program; if not, write to the Free Software
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Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
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*/
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#include <quakedef.h>
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#include <r_local.h>
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#include <qtypes.h>
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#include <console.h>
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#include <lib_replace.h>
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#include <cvar.h>
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||||||
#include <sys.h>
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#include <sound.h>
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#include <keys.h>
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#include <view.h>
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#include <render.h>
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#include <net.h>
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#include <menu.h>
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||||||
#include <sbar.h>
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#include <cdaudio.h>
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||||||
#include <cmd.h>
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||||||
#include <input.h>
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||||||
#include <draw.h>
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||||||
#include <screen.h>
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||||||
#include <wad.h>
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||||||
#include <protocol.h>
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||||||
#include <mathlib.h>
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||||||
#include <client.h>
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||||||
#include <server.h>
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/*
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A server can allways be started, even if the system started out as a client
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to a remote system.
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A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
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Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
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*/
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quakeparms_t host_parms;
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qboolean host_initialized; // true if into command execution
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double host_frametime;
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double host_time;
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double realtime; // without any filtering or bounding
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double oldrealtime; // last frame run
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int host_framecount;
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int host_hunklevel;
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int minimum_memory;
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client_t *host_client; // current client
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||||||
jmp_buf host_abortserver;
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||||||
int fps_count;
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||||||
byte *host_basepal;
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byte *host_colormap;
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||||||
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||||||
cvar_t host_framerate = {"host_framerate","0"}; // set for slow motion
|
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||||||
extern cvar_t host_speeds;
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||||||
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|
||||||
cvar_t sys_ticrate = {"sys_ticrate","0.05"};
|
|
||||||
cvar_t serverprofile = {"serverprofile","0"};
|
|
||||||
|
|
||||||
cvar_t fraglimit = {"fraglimit","0",false,true};
|
|
||||||
cvar_t timelimit = {"timelimit","0",false,true};
|
|
||||||
cvar_t teamplay = {"teamplay","0",false,true};
|
|
||||||
|
|
||||||
cvar_t samelevel = {"samelevel","0"};
|
|
||||||
cvar_t noexit = {"noexit","0",false,true};
|
|
||||||
|
|
||||||
cvar_t skill = {"skill","1"}; // 0 - 3
|
|
||||||
cvar_t deathmatch = {"deathmatch","0"}; // 0, 1, or 2
|
|
||||||
cvar_t coop = {"coop","0"}; // 0 or 1
|
|
||||||
|
|
||||||
cvar_t pausable = {"pausable","1"};
|
|
||||||
|
|
||||||
cvar_t temp1 = {"temp1","0"};
|
|
||||||
|
|
||||||
/* PHS 02/01/2000 */
|
|
||||||
/* Should server filter out \n & \r in player names ? */
|
|
||||||
cvar_t sv_filter = {"sv_filter","1"};
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
================
|
|
||||||
Host_EndGame
|
|
||||||
================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void Host_EndGame (char *message, ...)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
va_list argptr;
|
|
||||||
char string[1024];
|
|
||||||
|
|
||||||
va_start (argptr, message);
|
|
||||||
vsnprintf (string, sizeof(string), message, argptr);
|
|
||||||
va_end (argptr);
|
|
||||||
Con_DPrintf ("Host_EndGame: %s\n",string);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (sv.active)
|
|
||||||
Host_ShutdownServer (false);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (cls.state == ca_dedicated)
|
|
||||||
Sys_Error ("Host_EndGame: %s\n",string); // dedicated servers exit
|
|
||||||
|
|
||||||
if (cls.demonum != -1)
|
|
||||||
CL_NextDemo ();
|
|
||||||
else
|
|
||||||
CL_Disconnect ();
|
|
||||||
|
|
||||||
longjmp (host_abortserver, 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
================
|
|
||||||
Host_Error
|
|
||||||
|
|
||||||
This shuts down both the client and server
|
|
||||||
================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void Host_Error (char *error, ...)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
va_list argptr;
|
|
||||||
char string[1024];
|
|
||||||
static qboolean inerror = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (inerror)
|
|
||||||
Sys_Error ("Host_Error: recursively entered");
|
|
||||||
inerror = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
SCR_EndLoadingPlaque (); // reenable screen updates
|
|
||||||
|
|
||||||
va_start (argptr, error);
|
|
||||||
vsnprintf (string, sizeof(string), error,argptr);
|
|
||||||
va_end (argptr);
|
|
||||||
Con_Printf ("Host_Error: %s\n",string);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (sv.active)
|
|
||||||
Host_ShutdownServer (false);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (cls.state == ca_dedicated)
|
|
||||||
Sys_Error ("Host_Error: %s\n",string); // dedicated servers exit
|
|
||||||
|
|
||||||
CL_Disconnect ();
|
|
||||||
cls.demonum = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
inerror = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
longjmp (host_abortserver, 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
================
|
|
||||||
Host_FindMaxClients
|
|
||||||
================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void Host_FindMaxClients (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
|
|
||||||
svs.maxclients = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
i = COM_CheckParm ("-dedicated");
|
|
||||||
if (i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cls.state = ca_dedicated;
|
|
||||||
if (i != (com_argc - 1))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
svs.maxclients = Q_atoi (com_argv[i+1]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
svs.maxclients = 8;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
cls.state = ca_disconnected;
|
|
||||||
|
|
||||||
i = COM_CheckParm ("-listen");
|
|
||||||
if (i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (cls.state == ca_dedicated)
|
|
||||||
Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
|
|
||||||
if (i != (com_argc - 1))
|
|
||||||
svs.maxclients = Q_atoi (com_argv[i+1]);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
svs.maxclients = 8;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (svs.maxclients < 1)
|
|
||||||
svs.maxclients = 8;
|
|
||||||
else if (svs.maxclients > MAX_SCOREBOARD)
|
|
||||||
svs.maxclients = MAX_SCOREBOARD;
|
|
||||||
|
|
||||||
svs.maxclientslimit = svs.maxclients;
|
|
||||||
if (svs.maxclientslimit < 4)
|
|
||||||
svs.maxclientslimit = 4;
|
|
||||||
svs.clients = Hunk_AllocName (svs.maxclientslimit*sizeof(client_t), "clients");
|
|
||||||
|
|
||||||
if (svs.maxclients > 1)
|
|
||||||
Cvar_SetValue ("deathmatch", 1.0);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
Cvar_SetValue ("deathmatch", 0.0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
=======================
|
|
||||||
Host_InitLocal
|
|
||||||
======================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void Host_InitLocal (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Host_InitCommands ();
|
|
||||||
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
|
|
||||||
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
|
|
||||||
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&noexit);
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&skill);
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&coop);
|
|
||||||
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&pausable);
|
|
||||||
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&temp1);
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&sv_filter);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Host_FindMaxClients ();
|
|
||||||
|
|
||||||
host_time = 1.0; // so a think at time 0 won't get called
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
Host_WriteConfiguration
|
|
||||||
|
|
||||||
Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void Host_WriteConfiguration (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
QFile *f;
|
|
||||||
|
|
||||||
// dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
|
|
||||||
// config.cfg cvars
|
|
||||||
if (host_initialized & !isDedicated)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
f = Qopen (va("%s/config.cfg",com_gamedir), "w");
|
|
||||||
if (!f)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Con_Printf ("Couldn't write config.cfg.\n");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Key_WriteBindings (f);
|
|
||||||
Cvar_WriteVariables (f);
|
|
||||||
|
|
||||||
Qclose (f);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
=================
|
|
||||||
SV_ClientPrintf
|
|
||||||
|
|
||||||
Sends text across to be displayed
|
|
||||||
FIXME: make this just a stuffed echo?
|
|
||||||
=================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void SV_ClientPrintf (char *fmt, ...)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
va_list argptr;
|
|
||||||
char string[1024];
|
|
||||||
|
|
||||||
va_start (argptr, fmt);
|
|
||||||
vsnprintf (string, sizeof(string), fmt, argptr);
|
|
||||||
va_end (argptr);
|
|
||||||
|
|
||||||
MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_print);
|
|
||||||
MSG_WriteString (&host_client->message, string);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
=================
|
|
||||||
SV_BroadcastPrintf
|
|
||||||
|
|
||||||
Sends text to all active clients
|
|
||||||
=================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void SV_BroadcastPrintf (char *fmt, ...)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
va_list argptr;
|
|
||||||
char string[1024];
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
|
|
||||||
va_start (argptr, fmt);
|
|
||||||
vsnprintf (string, sizeof(string), fmt, argptr);
|
|
||||||
va_end (argptr);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
|
|
||||||
if (svs.clients[i].active && svs.clients[i].spawned)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MSG_WriteByte (&svs.clients[i].message, svc_print);
|
|
||||||
MSG_WriteString (&svs.clients[i].message, string);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
=================
|
|
||||||
Host_ClientCommands
|
|
||||||
|
|
||||||
Send text over to the client to be executed
|
|
||||||
=================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void Host_ClientCommands (char *fmt, ...)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
va_list argptr;
|
|
||||||
char string[1024];
|
|
||||||
|
|
||||||
va_start (argptr, fmt);
|
|
||||||
vsnprintf (string, sizeof(string), fmt, argptr);
|
|
||||||
va_end (argptr);
|
|
||||||
|
|
||||||
MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_stufftext);
|
|
||||||
MSG_WriteString (&host_client->message, string);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
=====================
|
|
||||||
SV_DropClient
|
|
||||||
|
|
||||||
Called when the player is getting totally kicked off the host
|
|
||||||
if (crash = true), don't bother sending signofs
|
|
||||||
=====================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void SV_DropClient (qboolean crash)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int saveSelf;
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
client_t *client;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!crash)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// send any final messages (don't check for errors)
|
|
||||||
if (NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_disconnect);
|
|
||||||
NET_SendMessage (host_client->netconnection, &host_client->message);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (host_client->edict && host_client->spawned)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// call the prog function for removing a client
|
|
||||||
// this will set the body to a dead frame, among other things
|
|
||||||
saveSelf = pr_global_struct->self;
|
|
||||||
pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
|
|
||||||
PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->ClientDisconnect);
|
|
||||||
pr_global_struct->self = saveSelf;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Sys_Printf ("Client %s removed\n",host_client->name);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// break the net connection
|
|
||||||
NET_Close (host_client->netconnection);
|
|
||||||
host_client->netconnection = NULL;
|
|
||||||
|
|
||||||
// free the client (the body stays around)
|
|
||||||
host_client->active = false;
|
|
||||||
host_client->name[0] = 0;
|
|
||||||
host_client->old_frags = -999999;
|
|
||||||
net_activeconnections--;
|
|
||||||
|
|
||||||
// send notification to all clients
|
|
||||||
for (i=0, client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, client++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!client->active)
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatename);
|
|
||||||
MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
|
|
||||||
MSG_WriteString (&client->message, "");
|
|
||||||
MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatefrags);
|
|
||||||
MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
|
|
||||||
MSG_WriteShort (&client->message, 0);
|
|
||||||
MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatecolors);
|
|
||||||
MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
|
|
||||||
MSG_WriteByte (&client->message, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
Host_ShutdownServer
|
|
||||||
|
|
||||||
This only happens at the end of a game, not between levels
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
int count;
|
|
||||||
sizebuf_t buf;
|
|
||||||
char message[4];
|
|
||||||
double start;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!sv.active)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
sv.active = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
// stop all client sounds immediately
|
|
||||||
if (cls.state >= ca_connected)
|
|
||||||
CL_Disconnect ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// flush any pending messages - like the score!!!
|
|
||||||
start = Sys_DoubleTime();
|
|
||||||
do
|
|
||||||
{
|
|
||||||
count = 0;
|
|
||||||
for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (host_client->active && host_client->message.cursize)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
NET_SendMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
|
|
||||||
SZ_Clear (&host_client->message);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
NET_GetMessage(host_client->netconnection);
|
|
||||||
count++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if ((Sys_DoubleTime() - start) > 3.0)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
while (count);
|
|
||||||
|
|
||||||
// make sure all the clients know we're disconnecting
|
|
||||||
buf.data = message;
|
|
||||||
buf.maxsize = 4;
|
|
||||||
buf.cursize = 0;
|
|
||||||
MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
|
|
||||||
count = NET_SendToAll(&buf, 5);
|
|
||||||
if (count)
|
|
||||||
Con_Printf("Host_ShutdownServer: NET_SendToAll failed for %u clients\n", count);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
|
|
||||||
if (host_client->active)
|
|
||||||
SV_DropClient(crash);
|
|
||||||
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// clear structures
|
|
||||||
//
|
|
||||||
memset (&sv, 0, sizeof(sv));
|
|
||||||
memset (svs.clients, 0, svs.maxclientslimit*sizeof(client_t));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
================
|
|
||||||
Host_ClearMemory
|
|
||||||
|
|
||||||
This clears all the memory used by both the client and server, but does
|
|
||||||
not reinitialize anything.
|
|
||||||
================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void Host_ClearMemory (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Con_DPrintf ("Clearing memory\n");
|
|
||||||
D_FlushCaches ();
|
|
||||||
Mod_ClearAll ();
|
|
||||||
if (host_hunklevel)
|
|
||||||
Hunk_FreeToLowMark (host_hunklevel);
|
|
||||||
|
|
||||||
cls.signon = 0;
|
|
||||||
memset (&sv, 0, sizeof(sv));
|
|
||||||
memset (&cl, 0, sizeof(cl));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//============================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
===================
|
|
||||||
Host_FilterTime
|
|
||||||
|
|
||||||
Returns false if the time is too short to run a frame
|
|
||||||
===================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
qboolean Host_FilterTime (float time)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
realtime += time;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!cls.timedemo && realtime - oldrealtime < 1.0/72.0)
|
|
||||||
return false; // framerate is too high
|
|
||||||
|
|
||||||
host_frametime = realtime - oldrealtime;
|
|
||||||
oldrealtime = realtime;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (host_framerate.value > 0)
|
|
||||||
host_frametime = host_framerate.value;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{ // don't allow really long or short frames
|
|
||||||
if (host_frametime > 0.1)
|
|
||||||
host_frametime = 0.1;
|
|
||||||
if (host_frametime < 0.001)
|
|
||||||
host_frametime = 0.001;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
===================
|
|
||||||
Host_GetConsoleCommands
|
|
||||||
|
|
||||||
Add them exactly as if they had been typed at the console
|
|
||||||
===================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void Host_GetConsoleCommands (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
char *cmd;
|
|
||||||
|
|
||||||
while (1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cmd = Sys_ConsoleInput ();
|
|
||||||
if (!cmd)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
Cbuf_AddText (cmd);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
Host_ServerFrame
|
|
||||||
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
#ifdef FPS_20
|
|
||||||
|
|
||||||
void _Host_ServerFrame (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// run the world state
|
|
||||||
pr_global_struct->frametime = host_frametime;
|
|
||||||
|
|
||||||
// read client messages
|
|
||||||
SV_RunClients ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// move things around and think
|
|
||||||
// always pause in single player if in console or menus
|
|
||||||
if (!sv.paused && (svs.maxclients > 1 || key_dest == key_game) )
|
|
||||||
SV_Physics ();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Host_ServerFrame (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float save_host_frametime;
|
|
||||||
float temp_host_frametime;
|
|
||||||
|
|
||||||
// run the world state
|
|
||||||
pr_global_struct->frametime = host_frametime;
|
|
||||||
|
|
||||||
// set the time and clear the general datagram
|
|
||||||
SV_ClearDatagram ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// check for new clients
|
|
||||||
SV_CheckForNewClients ();
|
|
||||||
|
|
||||||
temp_host_frametime = save_host_frametime = host_frametime;
|
|
||||||
while(temp_host_frametime > (1.0/72.0))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (temp_host_frametime > 0.05)
|
|
||||||
host_frametime = 0.05;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
host_frametime = temp_host_frametime;
|
|
||||||
temp_host_frametime -= host_frametime;
|
|
||||||
_Host_ServerFrame ();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
host_frametime = save_host_frametime;
|
|
||||||
|
|
||||||
// send all messages to the clients
|
|
||||||
SV_SendClientMessages ();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
|
|
||||||
void Host_ServerFrame (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// run the world state
|
|
||||||
pr_global_struct->frametime = host_frametime;
|
|
||||||
|
|
||||||
// set the time and clear the general datagram
|
|
||||||
SV_ClearDatagram ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// check for new clients
|
|
||||||
SV_CheckForNewClients ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// read client messages
|
|
||||||
SV_RunClients ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// move things around and think
|
|
||||||
// always pause in single player if in console or menus
|
|
||||||
if (!sv.paused && (svs.maxclients > 1 || key_dest == key_game) )
|
|
||||||
SV_Physics ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// send all messages to the clients
|
|
||||||
SV_SendClientMessages ();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
Host_Frame
|
|
||||||
|
|
||||||
Runs all active servers
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void _Host_Frame (float time)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static double time1 = 0;
|
|
||||||
static double time2 = 0;
|
|
||||||
static double time3 = 0;
|
|
||||||
int pass1, pass2, pass3;
|
|
||||||
|
|
||||||
cl_visedicts = cl_visedicts_list[0];
|
|
||||||
if (setjmp (host_abortserver) )
|
|
||||||
return; // something bad happened, or the server disconnected
|
|
||||||
|
|
||||||
// keep the random time dependent
|
|
||||||
rand ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// decide the simulation time
|
|
||||||
if (!Host_FilterTime (time))
|
|
||||||
return; // don't run too fast, or packets will flood out
|
|
||||||
|
|
||||||
// get new key events
|
|
||||||
Sys_SendKeyEvents ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// allow mice or other external controllers to add commands
|
|
||||||
IN_Commands ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// process console commands
|
|
||||||
Cbuf_Execute ();
|
|
||||||
|
|
||||||
NET_Poll();
|
|
||||||
|
|
||||||
// if running the server locally, make intentions now
|
|
||||||
if (sv.active)
|
|
||||||
CL_SendCmd ();
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// server operations
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//-------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// check for commands typed to the host
|
|
||||||
Host_GetConsoleCommands ();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (sv.active)
|
|
||||||
Host_ServerFrame ();
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// client operations
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//-------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// if running the server remotely, send intentions now after
|
|
||||||
// the incoming messages have been read
|
|
||||||
if (!sv.active)
|
|
||||||
CL_SendCmd ();
|
|
||||||
|
|
||||||
host_time += host_frametime;
|
|
||||||
|
|
||||||
// fetch results from server
|
|
||||||
if (cls.state >= ca_connected)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CL_ReadFromServer ();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// update video
|
|
||||||
if (host_speeds.value)
|
|
||||||
time1 = Sys_DoubleTime ();
|
|
||||||
|
|
||||||
SCR_UpdateScreen ();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (host_speeds.value)
|
|
||||||
time2 = Sys_DoubleTime ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// update audio
|
|
||||||
if (cls.signon == SIGNONS)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
S_Update (r_origin, vpn, vright, vup);
|
|
||||||
CL_DecayLights ();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
S_Update (vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin);
|
|
||||||
|
|
||||||
CDAudio_Update();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (host_speeds.value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pass1 = (time1 - time3)*1000;
|
|
||||||
time3 = Sys_DoubleTime ();
|
|
||||||
pass2 = (time2 - time1)*1000;
|
|
||||||
pass3 = (time3 - time2)*1000;
|
|
||||||
Con_Printf ("%3i tot %3i server %3i gfx %3i snd\n",
|
|
||||||
pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
host_framecount++;
|
|
||||||
fps_count++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Host_Frame (float time)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
double time1, time2;
|
|
||||||
static double timetotal;
|
|
||||||
static int timecount;
|
|
||||||
int i, c, m;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!serverprofile.value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_Host_Frame (time);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
time1 = Sys_DoubleTime ();
|
|
||||||
_Host_Frame (time);
|
|
||||||
time2 = Sys_DoubleTime ();
|
|
||||||
|
|
||||||
timetotal += time2 - time1;
|
|
||||||
timecount++;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (timecount < 1000)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
m = timetotal*1000/timecount;
|
|
||||||
timecount = 0;
|
|
||||||
timetotal = 0;
|
|
||||||
c = 0;
|
|
||||||
for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (svs.clients[i].active)
|
|
||||||
c++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Con_Printf ("serverprofile: %2i clients %2i msec\n", c, m);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//============================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
extern int vcrFile;
|
|
||||||
#define VCR_SIGNATURE 0x56435231
|
|
||||||
// "VCR1"
|
|
||||||
|
|
||||||
void Host_InitVCR (quakeparms_t *parms)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int i, len, n;
|
|
||||||
char *p;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (COM_CheckParm("-playback"))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (com_argc != 2)
|
|
||||||
Sys_Error("No other parameters allowed with -playback\n");
|
|
||||||
|
|
||||||
Sys_FileOpenRead("quake.vcr", &vcrFile);
|
|
||||||
if (vcrFile == -1)
|
|
||||||
Sys_Error("playback file not found\n");
|
|
||||||
|
|
||||||
Sys_FileRead (vcrFile, &i, sizeof(int));
|
|
||||||
if (i != VCR_SIGNATURE)
|
|
||||||
Sys_Error("Invalid signature in vcr file\n");
|
|
||||||
|
|
||||||
Sys_FileRead (vcrFile, &com_argc, sizeof(int));
|
|
||||||
com_argv = malloc(com_argc * sizeof(char *));
|
|
||||||
com_argv[0] = parms->argv[0];
|
|
||||||
for (i = 0; i < com_argc; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Sys_FileRead (vcrFile, &len, sizeof(int));
|
|
||||||
p = malloc(len);
|
|
||||||
Sys_FileRead (vcrFile, p, len);
|
|
||||||
com_argv[i+1] = p;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
com_argc++; /* add one for arg[0] */
|
|
||||||
parms->argc = com_argc;
|
|
||||||
parms->argv = com_argv;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( (n = COM_CheckParm("-record")) != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
vcrFile = Sys_FileOpenWrite("quake.vcr");
|
|
||||||
|
|
||||||
i = VCR_SIGNATURE;
|
|
||||||
Sys_FileWrite(vcrFile, &i, sizeof(int));
|
|
||||||
i = com_argc - 1;
|
|
||||||
Sys_FileWrite(vcrFile, &i, sizeof(int));
|
|
||||||
for (i = 1; i < com_argc; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (i == n)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
len = 10;
|
|
||||||
Sys_FileWrite(vcrFile, &len, sizeof(int));
|
|
||||||
Sys_FileWrite(vcrFile, "-playback", len);
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
len = Q_strlen(com_argv[i]) + 1;
|
|
||||||
Sys_FileWrite(vcrFile, &len, sizeof(int));
|
|
||||||
Sys_FileWrite(vcrFile, com_argv[i], len);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
====================
|
|
||||||
Host_Init
|
|
||||||
====================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void Host_Init (quakeparms_t *parms)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
if (standard_quake)
|
|
||||||
minimum_memory = MINIMUM_MEMORY;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
minimum_memory = MINIMUM_MEMORY_LEVELPAK;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (COM_CheckParm ("-minmemory"))
|
|
||||||
parms->memsize = minimum_memory;
|
|
||||||
|
|
||||||
host_parms = *parms;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (parms->memsize < minimum_memory)
|
|
||||||
Sys_Error ("Only %4.1f megs of memory available, can't execute game", parms->memsize / (float)0x100000);
|
|
||||||
|
|
||||||
com_argc = parms->argc;
|
|
||||||
com_argv = parms->argv;
|
|
||||||
|
|
||||||
Memory_Init (parms->membase, parms->memsize);
|
|
||||||
Cbuf_Init ();
|
|
||||||
Cmd_Init ();
|
|
||||||
V_Init ();
|
|
||||||
Chase_Init ();
|
|
||||||
Host_InitVCR (parms);
|
|
||||||
COM_Init (parms->basedir);
|
|
||||||
Host_InitLocal ();
|
|
||||||
W_LoadWadFile ("gfx.wad");
|
|
||||||
Key_Init ();
|
|
||||||
Con_Init ();
|
|
||||||
M_Init ();
|
|
||||||
PR_Init ();
|
|
||||||
Mod_Init ();
|
|
||||||
NET_Init ();
|
|
||||||
SV_Init ();
|
|
||||||
|
|
||||||
Con_Printf ("Exe: "__TIME__" "__DATE__"\n");
|
|
||||||
Con_Printf ("%4.1f megabyte heap\n",parms->memsize/ (1024*1024.0));
|
|
||||||
|
|
||||||
R_InitTextures (); // needed even for dedicated servers
|
|
||||||
|
|
||||||
if (cls.state != ca_dedicated) {
|
|
||||||
host_basepal = (byte *)COM_LoadHunkFile ("gfx/palette.lmp");
|
|
||||||
if (!host_basepal)
|
|
||||||
Sys_Error ("Couldn't load gfx/palette.lmp");
|
|
||||||
host_colormap = (byte *)COM_LoadHunkFile ("gfx/colormap.lmp");
|
|
||||||
if (!host_colormap)
|
|
||||||
Sys_Error ("Couldn't load gfx/colormap.lmp");
|
|
||||||
|
|
||||||
VID_Init(host_basepal);
|
|
||||||
IN_Init();
|
|
||||||
Draw_Init();
|
|
||||||
SCR_Init();
|
|
||||||
R_Init();
|
|
||||||
CDAudio_Init();
|
|
||||||
Sbar_Init();
|
|
||||||
CL_Init();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Cbuf_InsertText ("exec quake.rc\n");
|
|
||||||
|
|
||||||
Hunk_AllocName (0, "-HOST_HUNKLEVEL-");
|
|
||||||
host_hunklevel = Hunk_LowMark ();
|
|
||||||
|
|
||||||
host_initialized = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
Sys_Printf ("========Quake Initialized=========\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
Host_Shutdown
|
|
||||||
|
|
||||||
FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error. It would be better
|
|
||||||
to run quit through here before the final handoff to the sys code.
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void Host_Shutdown(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static qboolean isdown = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (isdown)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
printf ("recursive shutdown\n");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
isdown = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
// keep Con_Printf from trying to update the screen
|
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scr_disabled_for_loading = true;
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Host_WriteConfiguration ();
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CDAudio_Shutdown ();
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NET_Shutdown ();
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S_Shutdown();
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IN_Shutdown ();
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if (cls.state != ca_dedicated)
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{
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VID_Shutdown();
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}
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}
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