#include "../ref_gl/gl_local.h" void GLimp_BeginFrame( float camera_separation ) { } void GLimp_EndFrame( void ) { } int GLimp_Init( void *hinstance, void *hWnd ) { } void GLimp_Shutdown( void ) { } int GLimp_SetMode( int *pwidth, int *pheight, int mode, qboolean fullscreen ) { } void GLimp_AppActivate( qboolean active ) { } void GLimp_EnableLogging( qboolean enable ) { } void GLimp_LogNewFrame( void ) { }