# # Borland C++ makefile for Quakeforge (newtree) # # Copyright (C) 1999,2000 Jukka Sorjonen. # Please see the file "AUTHORS" for a list of contributors # # This program is free software; you can redistribute it and/or # modify it under the terms of the GNU General Public License # as published by the Free Software Foundation; either version 2 # of the License, or (at your option) any later version. # # This program is distributed in the hope that it will be useful, # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. # # See the GNU General Public License for more details. # # You should have received a copy of the GNU General Public License # along with this program; if not, write to: # # Free Software Foundation, Inc. # 59 Temple Place - Suite 330 # Boston, MA 02111-1307, USA # # .AUTODEPEND # # Borland C++ tools # IMPLIB = Implib BCC32 = Bcc32 BCC32I = Bcc32i #TLINK32 = TLink32 TLINK32 = Ilink32 ILINK32 = Ilink32 TLIB = TLib BRC32 = Brc32 TASM32 = Tasm32 # # IDE macros # # # Options # # Where quakeforge source is located QFROOT = D:\PROJECT\QUAKE1\NEWTREE # Complier root directory CROOT = D:\BORLAND\BCC55 # For 5.02 #CROOT = D:\BC5 # For C++ Builder #CROOT = D:\PROGRA~1\BORLAND\CBUILDER5 # Where you want to place those .obj files #OBJS = $(QFROOT)\TARGETS\GLQW_CLIENT OBJS = $(QFROOT)\SOURCE # ... and final exe #EXE = $(QFROOT)\TARGETS EXE = $(QFROOT) # Path to your Direct-X libraries and includes DIRECTXSDK=D:\project\dx7sdk # Path to your SDL SDK SDLSDK=D:\project\SDL-1.1.6 # Path to ZLIB source code ZLIB=D:\PROJECT\ZLIB # end of system dependant stuffs SYSLIBS = $(CROOT)\LIB MISCLIBS = $(DIRECTXSDK)\lib\borland; LIBS=$(SYSLIBS);$(MISCLIBS) SYSINCLUDE = $(CROOT)\INCLUDE QFINCLUDES = $(QFROOT)\INCLUDE\WIN32\BC;$(QFROOT)\INCLUDE\WIN32;$(QFROOT)\INCLUDE MISCINCLUDES = $(DIRECTXSDK)\include;$(SDLSDK)\include;$(ZLIB) INCLUDES = $(QFINCLUDES);$(SYSINCLUDE);$(MISCINCLUDES) DEFINES=WIN32SDL=1;_WINDOWS=1;_WIN32=1;WINDOWS=1;WIN32=1;HAVE_CONFIG_H=1;HAVE_FNMATCH_H=1;USE_INTEL_ASM=1 # for releases DEBUGOPTS = -k- -vi # for debugging #DEBUGOPTS = -y -v # -xp -xs -o # no optimizations - for debugging #OPT = -a -O-S -Od # for basic optimizations for 386 OPT = -3 -Oc -Oi -Ov -a4 # for Pentium #OPT = -5 -Oc -Oi -Ov -a4 -OS # for Pentium Pro and higher #OPT = -6 -Oc -Oi -Ov -a4 -OS # Testing purposes #OPT = -6 -Oc -Oi -Ov -a4 -Og -Oc -Ol -Ob -Oe -Om -Op # disable warnings, for cleaner compile WARNS = -w- # for debugging #WARNS = -w COMPOPTS = $(DEBUGOPTS) $(OPT) $(WARNS) -R -WM -H- #-He- -f -ff -fp- # for normal releases LINKOPTS = -w-dup -w-dpl -Tpe -aa -V4.0 -c -Gn -Gz -x -L$(LIBS) # for debugging #LINKOPTS = -w -v -w-dup -w-dpl -Tpe -aa -V4.0 -c -Gn -Gz -m -M -s -L$(LIBS) # -Gm # MASM ASSEMBLER = ML ASMOUT = $(QFROOT)\source ASMIN = /Fo$(OBJS) #ASMOPTS=/nologo /c /Cp /Zi /H64 ASMOPTS=/nologo /c /Cp #/Cx /Zi /Zd /H64 EXT1=.asm EXT2=.obj # TASM32 #ASSEMBLER = $(TASM32) #ASMIN = $(QFROOT)\source #ASMOUT = ,$(QFROOT)\source #ASMOPTS = /ml #EXT1=.obj #EXT2=.asm DEPEND = \ $(OBJS)\pcx.obj\ $(OBJS)\qfgl_ext.obj\ $(OBJS)\vid_common_gl.obj\ $(OBJS)\tga.obj\ $(OBJS)\fractalnoise.obj\ $(OBJS)\gl_dyn_textures.obj\ $(OBJS)\gl_sky.obj\ $(OBJS)\gl_sky_clip.obj\ $(OBJS)\gl_dyn_fires.obj\ $(OBJS)\gl_dyn_part.obj\ $(OBJS)\vid.obj\ $(OBJS)\joy_null.obj\ $(OBJS)\locs.obj\ $(ZLIB)\zlib.lib\ $(DIRECTXSDK)\lib\borland\dxguid.lib\ $(OBJS)\model.obj\ $(OBJS)\model_brush.obj\ $(OBJS)\model_alias.obj\ $(OBJS)\model_sprite.obj\ $(OBJS)\gl_model_alias.obj\ $(OBJS)\gl_model_fullbright.obj\ $(OBJS)\gl_model_brush.obj\ $(OBJS)\gl_model_sprite.obj\ $(OBJS)\teamplay.obj\ $(OBJS)\sdl_main.obj\ $(OBJS)\r_view.obj\ $(OBJS)\gl_view.obj\ $(OBJS)\vid_sgl.obj\ $(QFROOT)\opengl32.lib\ $(SDLSDK)\lib\sdl.lib\ $(OBJS)\gl_draw.obj\ $(OBJS)\gl_trans.obj\ $(OBJS)\gl_screen.obj\ $(OBJS)\gl_rsurf.obj\ $(OBJS)\gl_rmisc.obj\ $(OBJS)\gl_rmain.obj\ $(OBJS)\gl_rlight.obj\ $(OBJS)\r_efrag.obj\ $(OBJS)\gl_ngraph.obj\ $(OBJS)\gl_mesh.obj\ $(OBJS)\gl_warp.obj\ $(OBJS)\worlda.obj\ $(OBJS)\sys_x86.obj\ $(OBJS)\snd_mixa.obj\ $(OBJS)\math.obj\ $(OBJS)\borland.obj\ $(DIRECTXSDK)\lib\borland\dxguid.lib\ $(OBJS)\buildnum.obj\ $(OBJS)\checksum.obj\ $(OBJS)\com.obj\ $(OBJS)\info.obj\ $(OBJS)\sizebuf.obj\ $(OBJS)\msg.obj\ $(OBJS)\va.obj\ $(OBJS)\qargs.obj\ $(OBJS)\quakefs.obj\ $(OBJS)\qendian.obj\ $(OBJS)\quakeio.obj\ $(OBJS)\net_udp.obj\ $(OBJS)\zone.obj\ $(OBJS)\pmovetst.obj\ $(OBJS)\pmove.obj\ $(OBJS)\net_com.obj\ $(OBJS)\net_chan.obj\ $(OBJS)\cmd.obj\ $(OBJS)\mdfour.obj\ $(OBJS)\cvar.obj\ $(OBJS)\crc.obj\ $(OBJS)\fnmatch.obj\ $(OBJS)\sys_win.obj\ $(OBJS)\snd_sdl.obj\ $(OBJS)\cd_sdl.obj\ $(OBJS)\in_sdl.obj\ $(OBJS)\cl_sys_sdl.obj\ $(OBJS)\cl_slist.obj\ $(OBJS)\mathlib.obj\ $(OBJS)\nonintel.obj\ $(OBJS)\menu.obj\ $(OBJS)\keys.obj\ $(OBJS)\console.obj\ $(OBJS)\wad.obj\ $(OBJS)\snd_mix.obj\ $(OBJS)\snd_mem.obj\ $(OBJS)\snd_dma.obj\ $(OBJS)\skin.obj\ $(OBJS)\cl_cam.obj\ $(OBJS)\cl_tent.obj\ $(OBJS)\cl_pred.obj\ $(OBJS)\cl_parse.obj\ $(OBJS)\cl_misc.obj\ $(OBJS)\cl_main.obj\ $(OBJS)\cl_input.obj\ $(OBJS)\cl_ents.obj\ $(OBJS)\cl_demo.obj\ $(OBJS)\cl_cvar.obj\ $(OBJS)\cl_cmd.obj\ $(OBJS)\sbar.obj $(EXE)\qf-client-sgl.exe : $(DEPEND) $(TLINK32) @&&| /v $(LINKOPTS) + $(CROOT)\LIB\c0w32.obj+ $(OBJS)\pcx.obj+ $(OBJS)\qfgl_ext.obj+ $(OBJS)\vid_common_gl.obj+ $(OBJS)\tga.obj+ $(OBJS)\fractalnoise.obj+ $(OBJS)\gl_dyn_textures.obj+ $(OBJS)\gl_sky.obj+ $(OBJS)\gl_sky_clip.obj+ $(OBJS)\gl_dyn_fires.obj+ $(OBJS)\gl_dyn_part.obj+ $(OBJS)\vid.obj+ $(OBJS)\joy_null.obj+ $(OBJS)\locs.obj+ $(ZLIB)\zlib.lib+ $(OBJS)\model.obj+ $(OBJS)\model_brush.obj+ $(OBJS)\model_alias.obj+ $(OBJS)\model_sprite.obj+ $(OBJS)\gl_model_alias.obj+ $(OBJS)\gl_model_fullbright.obj+ $(OBJS)\gl_model_brush.obj+ $(OBJS)\gl_model_sprite.obj+ $(OBJS)\teamplay.obj+ $(OBJS)\sdl_main.obj+ $(OBJS)\r_view.obj+ $(OBJS)\gl_view.obj+ $(OBJS)\vid_sgl.obj+ $(OBJS)\gl_draw.obj+ $(OBJS)\gl_trans.obj+ $(OBJS)\gl_screen.obj+ $(OBJS)\gl_rsurf.obj+ $(OBJS)\gl_rmisc.obj+ $(OBJS)\gl_rmain.obj+ $(OBJS)\gl_rlight.obj+ $(OBJS)\r_efrag.obj+ $(OBJS)\gl_ngraph.obj+ $(OBJS)\gl_mesh.obj+ $(OBJS)\gl_warp.obj+ $(OBJS)\worlda.obj+ $(OBJS)\sys_x86.obj+ $(OBJS)\snd_mixa.obj+ $(OBJS)\math.obj+ $(OBJS)\borland.obj+ $(OBJS)\buildnum.obj+ $(OBJS)\checksum.obj+ $(OBJS)\com.obj+ $(OBJS)\info.obj+ $(OBJS)\sizebuf.obj+ $(OBJS)\msg.obj+ $(OBJS)\va.obj+ $(OBJS)\qargs.obj+ $(OBJS)\quakefs.obj+ $(OBJS)\qendian.obj+ $(OBJS)\quakeio.obj+ $(OBJS)\net_udp.obj+ $(OBJS)\zone.obj+ $(OBJS)\pmovetst.obj+ $(OBJS)\pmove.obj+ $(OBJS)\net_com.obj+ $(OBJS)\net_chan.obj+ $(OBJS)\cmd.obj+ $(OBJS)\mdfour.obj+ $(OBJS)\cvar.obj+ $(OBJS)\crc.obj+ $(OBJS)\fnmatch.obj+ $(OBJS)\sys_win.obj+ $(OBJS)\snd_sdl.obj+ $(OBJS)\cd_sdl.obj+ $(OBJS)\in_sdl.obj+ $(OBJS)\cl_sys_sdl.obj+ $(OBJS)\cl_slist.obj+ $(OBJS)\mathlib.obj+ $(OBJS)\nonintel.obj+ $(OBJS)\menu.obj+ $(OBJS)\keys.obj+ $(OBJS)\console.obj+ $(OBJS)\wad.obj+ $(OBJS)\snd_mix.obj+ $(OBJS)\snd_mem.obj+ $(OBJS)\snd_dma.obj+ $(OBJS)\skin.obj+ $(OBJS)\cl_cam.obj+ $(OBJS)\cl_tent.obj+ $(OBJS)\cl_pred.obj+ $(OBJS)\cl_parse.obj+ $(OBJS)\cl_misc.obj+ $(OBJS)\cl_main.obj+ $(OBJS)\cl_input.obj+ $(OBJS)\cl_ents.obj+ $(OBJS)\cl_demo.obj+ $(OBJS)\cl_cvar.obj+ $(OBJS)\cl_cmd.obj+ $(OBJS)\sbar.obj $<,$* $(QFROOT)\opengl32.lib+ $(DIRECTXSDK)\lib\borland\dxguid.lib+ $(SDLSDK)\lib\sdl.lib+ $(CROOT)\LIB\import32.lib+ $(CROOT)\LIB\cw32.lib | $(OBJS)\pcx.obj : $(QFROOT)\source\pcx.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\pcx.c | $(OBJS)\qfgl_ext.obj : $(QFROOT)\source\qfgl_ext.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\qfgl_ext.c | $(OBJS)\vid_common_gl.obj : $(QFROOT)\source\vid_common_gl.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\vid_common_gl.c | $(OBJS)\tga.obj : $(QFROOT)\source\tga.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\tga.c | $(OBJS)\fractalnoise.obj : $(QFROOT)\source\fractalnoise.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\fractalnoise.c | $(OBJS)\gl_dyn_textures.obj : $(QFROOT)\source\gl_dyn_textures.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\gl_dyn_textures.c | $(OBJS)\gl_sky.obj : $(QFROOT)\source\gl_sky.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\gl_sky.c | $(OBJS)\gl_sky_clip.obj : $(QFROOT)\source\gl_sky_clip.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\gl_sky_clip.c | $(OBJS)\gl_dyn_fires.obj : $(QFROOT)\source\gl_dyn_fires.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\gl_dyn_fires.c | $(OBJS)\gl_dyn_part.obj : $(QFROOT)\source\gl_dyn_part.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\gl_dyn_part.c | $(OBJS)\vid.obj : $(QFROOT)\source\vid.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\vid.c | $(OBJS)\joy_null.obj : $(QFROOT)\source\joy_null.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\joy_null.c | $(OBJS)\locs.obj : $(QFROOT)\source\locs.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\locs.c | $(OBJS)\model.obj : $(QFROOT)\source\model.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\model.c | $(OBJS)\model_brush.obj : $(QFROOT)\source\model_brush.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\model_brush.c | $(OBJS)\model_alias.obj : $(QFROOT)\source\model_alias.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\model_alias.c | $(OBJS)\model_sprite.obj : $(QFROOT)\source\model_sprite.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\model_sprite.c | $(OBJS)\gl_model_brush.obj : $(QFROOT)\source\gl_model_brush.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\gl_model_brush.c | $(OBJS)\gl_model_alias.obj : $(QFROOT)\source\gl_model_alias.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\gl_model_alias.c | $(OBJS)\gl_model_fullbright.obj : $(QFROOT)\source\gl_model_fullbright.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\gl_model_fullbright.c | $(OBJS)\gl_model_sprite.obj : $(QFROOT)\source\gl_model_sprite.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\gl_model_sprite.c | $(OBJS)\teamplay.obj : $(QFROOT)\source\teamplay.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\teamplay.c | $(OBJS)\sdl_main.obj : $(SDLSDK)\src\main\win32\sdl_main.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(SDLSDK)\src\main\win32\sdl_main.c | $(OBJS)\r_view.obj : $(QFROOT)\source\r_view.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\r_view.c | $(OBJS)\gl_view.obj : $(QFROOT)\source\gl_view.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\gl_view.c | $(OBJS)\vid_sgl.obj : $(QFROOT)\source\vid_sgl.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\vid_sgl.c | $(OBJS)\gl_draw.obj : $(QFROOT)\source\gl_draw.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\gl_draw.c | $(OBJS)\gl_trans.obj : $(QFROOT)\source\gl_trans.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\gl_trans.c | $(OBJS)\gl_screen.obj : $(QFROOT)\source\gl_screen.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\gl_screen.c | $(OBJS)\gl_rsurf.obj : $(QFROOT)\source\gl_rsurf.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\gl_rsurf.c | $(OBJS)\gl_rmisc.obj : $(QFROOT)\source\gl_rmisc.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\gl_rmisc.c | $(OBJS)\gl_rmain.obj : $(QFROOT)\source\gl_rmain.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\gl_rmain.c | $(OBJS)\gl_rlight.obj : $(QFROOT)\source\gl_rlight.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\gl_rlight.c | $(OBJS)\r_efrag.obj : $(QFROOT)\source\r_efrag.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\r_efrag.c | $(OBJS)\gl_ngraph.obj : $(QFROOT)\source\gl_ngraph.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\gl_ngraph.c | $(OBJS)\gl_mesh.obj : $(QFROOT)\source\gl_mesh.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\gl_mesh.c | $(OBJS)\gl_warp.obj : $(QFROOT)\source\gl_warp.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\gl_warp.c | $(OBJS)\borland.obj : $(QFROOT)\INCLUDE\WIN32\BC\borland.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\INCLUDE\WIN32\BC\borland.c | $(OBJS)\buildnum.obj : $(QFROOT)\source\buildnum.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\buildnum.c | $(OBJS)\checksum.obj : $(QFROOT)\source\checksum.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\checksum.c | $(OBJS)\com.obj : $(QFROOT)\source\com.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\com.c | $(OBJS)\info.obj : $(QFROOT)\source\info.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\info.c | $(OBJS)\sizebuf.obj : $(QFROOT)\source\sizebuf.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\sizebuf.c | $(OBJS)\msg.obj : $(QFROOT)\source\msg.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\msg.c | $(OBJS)\va.obj : $(QFROOT)\source\va.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\va.c | $(OBJS)\qargs.obj : $(QFROOT)\source\qargs.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\qargs.c | $(OBJS)\quakefs.obj : $(QFROOT)\source\quakefs.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\quakefs.c | $(OBJS)\qendian.obj : $(QFROOT)\source\qendian.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\qendian.c | $(OBJS)\quakeio.obj : $(QFROOT)\source\quakeio.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\quakeio.c | $(OBJS)\net_udp.obj : $(QFROOT)\source\net_udp.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\net_udp.c | $(OBJS)\zone.obj : $(QFROOT)\source\zone.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\zone.c | $(OBJS)\pmovetst.obj : $(QFROOT)\source\pmovetst.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\pmovetst.c | $(OBJS)\pmove.obj : $(QFROOT)\source\pmove.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\pmove.c | $(OBJS)\net_com.obj : $(QFROOT)\source\net_com.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\net_com.c | $(OBJS)\net_chan.obj : $(QFROOT)\source\net_chan.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\net_chan.c | $(OBJS)\cmd.obj : $(QFROOT)\source\cmd.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\cmd.c | $(OBJS)\mdfour.obj : $(QFROOT)\source\mdfour.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\mdfour.c | $(OBJS)\cvar.obj : $(QFROOT)\source\cvar.c $(BCC32) -P- -c @&&| $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(QFROOT)\source\cvar.c | $(OBJS)\crc.obj : 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