mirror of
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b0ced49de7
commit
e74c0bc8f5
4 changed files with 190 additions and 953 deletions
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@ -104,7 +104,7 @@ CL_SW_sources=\
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r_sprite.c \
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r_sprite.c \
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r_surf.c \
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r_surf.c \
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r_vars.c \
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r_vars.c \
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r_view.c \
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sw_view.c \
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screen.c \
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screen.c \
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d_copy.S \
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d_copy.S \
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d_draw.S \
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d_draw.S \
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@ -140,6 +140,7 @@ CL_sources=\
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snd_linux.c \
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snd_linux.c \
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sys_linux.c \
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sys_linux.c \
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cd_linux.c \
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cd_linux.c \
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r_view.c \
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||||||
wad.c \
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wad.c \
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snd_dma.c \
|
snd_dma.c \
|
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snd_mem.c \
|
snd_mem.c \
|
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885
source/gl_view.c
885
source/gl_view.c
|
@ -1,491 +1,63 @@
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/*
|
/*
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view.c
|
Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
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Copyright (C) 1999,2000 contributors of the QuakeForge project
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Please see the file "AUTHORS" for a list of contributors
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(description)
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This program is free software; you can redistribute it and/or
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modify it under the terms of the GNU General Public License
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as published by the Free Software Foundation; either version 2
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of the License, or (at your option) any later version.
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Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
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This program is distributed in the hope that it will be useful,
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but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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This program is free software; you can redistribute it and/or
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See the GNU General Public License for more details.
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modify it under the terms of the GNU General Public License
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as published by the Free Software Foundation; either version 2
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of the License, or (at your option) any later version.
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||||||
This program is distributed in the hope that it will be useful,
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You should have received a copy of the GNU General Public License
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but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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along with this program; if not, write to the Free Software
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MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
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See the GNU General Public License for more details.
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You should have received a copy of the GNU General Public License
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along with this program; if not, write to:
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Free Software Foundation, Inc.
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59 Temple Place - Suite 330
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Boston, MA 02111-1307, USA
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$Id$
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*/
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*/
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// view.c -- player eye positioning
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// view.c -- player eye positioning
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#include "quakedef.h"
|
#include <string.h>
|
||||||
#include "r_local.h"
|
#include <stdio.h>
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||||||
/*
|
#include "bothdefs.h" // needed by: common.h, net.h, client.h
|
||||||
|
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||||||
The view is allowed to move slightly from it's true position for bobbing,
|
#include "common.h"
|
||||||
but if it exceeds 8 pixels linear distance (spherical, not box), the list of
|
#include "bspfile.h" // needed by: glquake.h
|
||||||
entities sent from the server may not include everything in the pvs, especially
|
#include "vid.h"
|
||||||
when crossing a water boudnary.
|
#include "sys.h"
|
||||||
|
#include "zone.h" // needed by: client.h, gl_model.h
|
||||||
|
#include "mathlib.h" // needed by: protocol.h, render.h, client.h,
|
||||||
|
// modelgen.h, glmodel.h
|
||||||
|
#include "wad.h"
|
||||||
|
#include "draw.h"
|
||||||
|
#include "cvar.h"
|
||||||
|
#include "net.h" // needed by: client.h
|
||||||
|
#include "protocol.h" // needed by: client.h
|
||||||
|
#include "cmd.h"
|
||||||
|
#include "sbar.h"
|
||||||
|
#include "render.h" // needed by: client.h, model.h, glquake.h
|
||||||
|
#include "client.h" // need cls in this file
|
||||||
|
#include "model.h" // needed by: glquake.h
|
||||||
|
#include "console.h"
|
||||||
|
#include "glquake.h"
|
||||||
|
|
||||||
*/
|
extern byte *host_basepal;
|
||||||
|
extern double host_frametime;
|
||||||
cvar_t lcd_x = {"lcd_x", "0"}; // FIXME: make this work sometime...
|
extern int onground;
|
||||||
|
extern byte gammatable[256];
|
||||||
cvar_t cl_rollspeed = {"cl_rollspeed", "200"};
|
|
||||||
cvar_t cl_rollangle = {"cl_rollangle", "2.0"};
|
|
||||||
|
|
||||||
cvar_t cl_bob = {"cl_bob","0.02", false};
|
|
||||||
cvar_t cl_bobcycle = {"cl_bobcycle","0.6", false};
|
|
||||||
cvar_t cl_bobup = {"cl_bobup","0.5", false};
|
|
||||||
|
|
||||||
cvar_t v_kicktime = {"v_kicktime", "0.5", false};
|
|
||||||
cvar_t v_kickroll = {"v_kickroll", "0.6", false};
|
|
||||||
cvar_t v_kickpitch = {"v_kickpitch", "0.6", false};
|
|
||||||
|
|
||||||
cvar_t v_iyaw_cycle = {"v_iyaw_cycle", "2", false};
|
|
||||||
cvar_t v_iroll_cycle = {"v_iroll_cycle", "0.5", false};
|
|
||||||
cvar_t v_ipitch_cycle = {"v_ipitch_cycle", "1", false};
|
|
||||||
cvar_t v_iyaw_level = {"v_iyaw_level", "0.3", false};
|
|
||||||
cvar_t v_iroll_level = {"v_iroll_level", "0.1", false};
|
|
||||||
cvar_t v_ipitch_level = {"v_ipitch_level", "0.3", false};
|
|
||||||
|
|
||||||
cvar_t v_idlescale = {"v_idlescale", "0", false};
|
|
||||||
|
|
||||||
cvar_t crosshair = {"crosshair", "0", true};
|
|
||||||
cvar_t crosshaircolor = {"crosshaircolor", "79", true};
|
|
||||||
|
|
||||||
cvar_t cl_crossx = {"cl_crossx", "0", true};
|
|
||||||
cvar_t cl_crossy = {"cl_crossy", "0", true};
|
|
||||||
|
|
||||||
cvar_t gl_cshiftpercent = {"gl_cshiftpercent", "100", false};
|
cvar_t gl_cshiftpercent = {"gl_cshiftpercent", "100", false};
|
||||||
|
|
||||||
cvar_t v_contentblend = {"v_contentblend", "1", false};
|
|
||||||
|
|
||||||
float v_dmg_time, v_dmg_roll, v_dmg_pitch;
|
|
||||||
|
|
||||||
extern int in_forward, in_forward2, in_back;
|
|
||||||
|
|
||||||
frame_t *view_frame;
|
|
||||||
player_state_t *view_message;
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
V_CalcRoll
|
|
||||||
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
vec3_t forward, right, up;
|
|
||||||
float sign;
|
|
||||||
float side;
|
|
||||||
float value;
|
|
||||||
|
|
||||||
AngleVectors (angles, forward, right, up);
|
|
||||||
side = DotProduct (velocity, right);
|
|
||||||
sign = side < 0 ? -1 : 1;
|
|
||||||
side = fabs(side);
|
|
||||||
|
|
||||||
value = cl_rollangle.value;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (side < cl_rollspeed.value)
|
|
||||||
side = side * value / cl_rollspeed.value;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
side = value;
|
|
||||||
|
|
||||||
return side*sign;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
V_CalcBob
|
|
||||||
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
float V_CalcBob (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static double bobtime;
|
|
||||||
static float bob;
|
|
||||||
float cycle;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (cl.spectator)
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (onground == -1)
|
|
||||||
return bob; // just use old value
|
|
||||||
|
|
||||||
bobtime += host_frametime;
|
|
||||||
cycle = bobtime - (int)(bobtime/cl_bobcycle.value)*cl_bobcycle.value;
|
|
||||||
cycle /= cl_bobcycle.value;
|
|
||||||
if (cycle < cl_bobup.value)
|
|
||||||
cycle = M_PI * cycle / cl_bobup.value;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
cycle = M_PI + M_PI*(cycle-cl_bobup.value)/(1.0 - cl_bobup.value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// bob is proportional to simulated velocity in the xy plane
|
|
||||||
// (don't count Z, or jumping messes it up)
|
|
||||||
|
|
||||||
bob = sqrt(cl.simvel[0]*cl.simvel[0] + cl.simvel[1]*cl.simvel[1]) * cl_bob.value;
|
|
||||||
bob = bob*0.3 + bob*0.7*sin(cycle);
|
|
||||||
if (bob > 4)
|
|
||||||
bob = 4;
|
|
||||||
else if (bob < -7)
|
|
||||||
bob = -7;
|
|
||||||
return bob;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
cvar_t v_centermove = {"v_centermove", "0.15", false};
|
|
||||||
cvar_t v_centerspeed = {"v_centerspeed","500"};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void V_StartPitchDrift (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#if 1
|
|
||||||
if (cl.laststop == cl.time)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return; // something else is keeping it from drifting
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
if (cl.nodrift || !cl.pitchvel)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cl.pitchvel = v_centerspeed.value;
|
|
||||||
cl.nodrift = false;
|
|
||||||
cl.driftmove = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void V_StopPitchDrift (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cl.laststop = cl.time;
|
|
||||||
cl.nodrift = true;
|
|
||||||
cl.pitchvel = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
V_DriftPitch
|
|
||||||
|
|
||||||
Moves the client pitch angle towards cl.idealpitch sent by the server.
|
|
||||||
|
|
||||||
If the user is adjusting pitch manually, either with lookup/lookdown,
|
|
||||||
mlook and mouse, or klook and keyboard, pitch drifting is constantly stopped.
|
|
||||||
|
|
||||||
Drifting is enabled when the center view key is hit, mlook is released and
|
|
||||||
lookspring is non 0, or when
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void V_DriftPitch (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float delta, move;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (view_message->onground == -1 || cls.demoplayback )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cl.driftmove = 0;
|
|
||||||
cl.pitchvel = 0;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// don't count small mouse motion
|
|
||||||
if (cl.nodrift)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ( fabs(cl.frames[(cls.netchan.outgoing_sequence-1)&UPDATE_MASK].cmd.forwardmove) < 200)
|
|
||||||
cl.driftmove = 0;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
cl.driftmove += host_frametime;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( cl.driftmove > v_centermove.value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
V_StartPitchDrift ();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
delta = 0 - cl.viewangles[PITCH];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!delta)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cl.pitchvel = 0;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
move = host_frametime * cl.pitchvel;
|
|
||||||
cl.pitchvel += host_frametime * v_centerspeed.value;
|
|
||||||
|
|
||||||
//Con_Printf ("move: %f (%f)\n", move, host_frametime);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (delta > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (move > delta)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cl.pitchvel = 0;
|
|
||||||
move = delta;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
cl.viewangles[PITCH] += move;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (delta < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (move > -delta)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cl.pitchvel = 0;
|
|
||||||
move = -delta;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
cl.viewangles[PITCH] -= move;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
==============================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
PALETTE FLASHES
|
|
||||||
|
|
||||||
==============================================================================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
cshift_t cshift_empty = { {130,80,50}, 0 };
|
|
||||||
cshift_t cshift_water = { {130,80,50}, 128 };
|
|
||||||
cshift_t cshift_slime = { {0,25,5}, 150 };
|
|
||||||
cshift_t cshift_lava = { {255,80,0}, 150 };
|
|
||||||
|
|
||||||
cvar_t v_gamma = {"gamma", "1", true};
|
|
||||||
|
|
||||||
byte gammatable[256]; // palette is sent through this
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
byte ramps[3][256];
|
byte ramps[3][256];
|
||||||
float v_blend[4]; // rgba 0.0 - 1.0
|
float v_blend[4];
|
||||||
|
|
||||||
void BuildGammaTable (float g)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int i, inf;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (g == 1.0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (i=0 ; i<256 ; i++)
|
|
||||||
gammatable[i] = i;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i=0 ; i<256 ; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inf = 255 * pow ( (i+0.5)/255.5 , g ) + 0.5;
|
|
||||||
if (inf < 0)
|
|
||||||
inf = 0;
|
|
||||||
if (inf > 255)
|
|
||||||
inf = 255;
|
|
||||||
gammatable[i] = inf;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
=================
|
|
||||||
V_CheckGamma
|
|
||||||
=================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
qboolean V_CheckGamma (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static float oldgammavalue;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (v_gamma.value == oldgammavalue)
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
oldgammavalue = v_gamma.value;
|
|
||||||
|
|
||||||
BuildGammaTable (v_gamma.value);
|
|
||||||
vid.recalc_refdef = 1; // force a surface cache flush
|
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
V_ParseDamage
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void V_ParseDamage (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int armor, blood;
|
|
||||||
vec3_t from;
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
vec3_t forward, right, up;
|
|
||||||
float side;
|
|
||||||
float count;
|
|
||||||
|
|
||||||
armor = MSG_ReadByte ();
|
|
||||||
blood = MSG_ReadByte ();
|
|
||||||
for (i=0 ; i<3 ; i++)
|
|
||||||
from[i] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
|
|
||||||
count = blood*0.5 + armor*0.5;
|
|
||||||
if (count < 10)
|
|
||||||
count = 10;
|
|
||||||
|
|
||||||
cl.faceanimtime = cl.time + 0.2; // but sbar face into pain frame
|
|
||||||
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].percent += 3*count;
|
|
||||||
if (cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].percent < 0)
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].percent = 0;
|
|
||||||
if (cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].percent > 150)
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].percent = 150;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (armor > blood)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].destcolor[0] = 200;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].destcolor[1] = 100;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].destcolor[2] = 100;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (armor)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].destcolor[0] = 220;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].destcolor[1] = 50;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].destcolor[2] = 50;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].destcolor[0] = 255;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].destcolor[1] = 0;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].destcolor[2] = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// calculate view angle kicks
|
|
||||||
//
|
|
||||||
VectorSubtract (from, cl.simorg, from);
|
|
||||||
VectorNormalize (from);
|
|
||||||
|
|
||||||
AngleVectors (cl.simangles, forward, right, up);
|
|
||||||
|
|
||||||
side = DotProduct (from, right);
|
|
||||||
v_dmg_roll = count*side*v_kickroll.value;
|
|
||||||
|
|
||||||
side = DotProduct (from, forward);
|
|
||||||
v_dmg_pitch = count*side*v_kickpitch.value;
|
|
||||||
|
|
||||||
v_dmg_time = v_kicktime.value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
V_cshift_f
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void V_cshift_f (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cshift_empty.destcolor[0] = atoi(Cmd_Argv(1));
|
|
||||||
cshift_empty.destcolor[1] = atoi(Cmd_Argv(2));
|
|
||||||
cshift_empty.destcolor[2] = atoi(Cmd_Argv(3));
|
|
||||||
cshift_empty.percent = atoi(Cmd_Argv(4));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
V_BonusFlash_f
|
|
||||||
|
|
||||||
When you run over an item, the server sends this command
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void V_BonusFlash_f (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_BONUS].destcolor[0] = 215;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_BONUS].destcolor[1] = 186;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_BONUS].destcolor[2] = 69;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_BONUS].percent = 50;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
=============
|
|
||||||
V_SetContentsColor
|
|
||||||
|
|
||||||
Underwater, lava, etc each has a color shift
|
|
||||||
=============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void V_SetContentsColor (int contents)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!v_contentblend.value) {
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_CONTENTS] = cshift_empty;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (contents)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case CONTENTS_EMPTY:
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_CONTENTS] = cshift_empty;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case CONTENTS_LAVA:
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_CONTENTS] = cshift_lava;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case CONTENTS_SOLID:
|
|
||||||
case CONTENTS_SLIME:
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_CONTENTS] = cshift_slime;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_CONTENTS] = cshift_water;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
=============
|
|
||||||
V_CalcPowerupCshift
|
|
||||||
=============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void V_CalcPowerupCshift (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (cl.stats[STAT_ITEMS] & IT_QUAD)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].destcolor[0] = 0;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].destcolor[1] = 0;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].destcolor[2] = 255;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].percent = 30;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (cl.stats[STAT_ITEMS] & IT_SUIT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].destcolor[0] = 0;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].destcolor[1] = 255;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].destcolor[2] = 0;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].percent = 20;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (cl.stats[STAT_ITEMS] & IT_INVISIBILITY)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].destcolor[0] = 100;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].destcolor[1] = 100;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].destcolor[2] = 100;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].percent = 100;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (cl.stats[STAT_ITEMS] & IT_INVULNERABILITY)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].destcolor[0] = 255;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].destcolor[1] = 255;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].destcolor[2] = 0;
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].percent = 30;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].percent = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void V_CalcPowerupCshift (void);
|
||||||
|
qboolean V_CheckGamma (void);
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
=============
|
=============
|
||||||
|
@ -535,6 +107,7 @@ void V_CalcBlend (void)
|
||||||
V_UpdatePalette
|
V_UpdatePalette
|
||||||
=============
|
=============
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
void V_UpdatePalette (void)
|
void V_UpdatePalette (void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int i, j;
|
int i, j;
|
||||||
|
@ -623,373 +196,3 @@ void V_UpdatePalette (void)
|
||||||
|
|
||||||
VID_ShiftPalette (pal);
|
VID_ShiftPalette (pal);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
==============================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
VIEW RENDERING
|
|
||||||
|
|
||||||
==============================================================================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
float angledelta (float a)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
a = anglemod(a);
|
|
||||||
if (a > 180)
|
|
||||||
a -= 360;
|
|
||||||
return a;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
CalcGunAngle
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void CalcGunAngle (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float yaw, pitch, move;
|
|
||||||
static float oldyaw = 0;
|
|
||||||
static float oldpitch = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
yaw = r_refdef.viewangles[YAW];
|
|
||||||
pitch = -r_refdef.viewangles[PITCH];
|
|
||||||
|
|
||||||
yaw = angledelta(yaw - r_refdef.viewangles[YAW]) * 0.4;
|
|
||||||
if (yaw > 10)
|
|
||||||
yaw = 10;
|
|
||||||
if (yaw < -10)
|
|
||||||
yaw = -10;
|
|
||||||
pitch = angledelta(-pitch - r_refdef.viewangles[PITCH]) * 0.4;
|
|
||||||
if (pitch > 10)
|
|
||||||
pitch = 10;
|
|
||||||
if (pitch < -10)
|
|
||||||
pitch = -10;
|
|
||||||
move = host_frametime*20;
|
|
||||||
if (yaw > oldyaw)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (oldyaw + move < yaw)
|
|
||||||
yaw = oldyaw + move;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (oldyaw - move > yaw)
|
|
||||||
yaw = oldyaw - move;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (pitch > oldpitch)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (oldpitch + move < pitch)
|
|
||||||
pitch = oldpitch + move;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (oldpitch - move > pitch)
|
|
||||||
pitch = oldpitch - move;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
oldyaw = yaw;
|
|
||||||
oldpitch = pitch;
|
|
||||||
|
|
||||||
cl.viewent.angles[YAW] = r_refdef.viewangles[YAW] + yaw;
|
|
||||||
cl.viewent.angles[PITCH] = - (r_refdef.viewangles[PITCH] + pitch);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
==============
|
|
||||||
V_BoundOffsets
|
|
||||||
==============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void V_BoundOffsets (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// absolutely bound refresh reletive to entity clipping hull
|
|
||||||
// so the view can never be inside a solid wall
|
|
||||||
|
|
||||||
if (r_refdef.vieworg[0] < cl.simorg[0] - 14)
|
|
||||||
r_refdef.vieworg[0] = cl.simorg[0] - 14;
|
|
||||||
else if (r_refdef.vieworg[0] > cl.simorg[0] + 14)
|
|
||||||
r_refdef.vieworg[0] = cl.simorg[0] + 14;
|
|
||||||
if (r_refdef.vieworg[1] < cl.simorg[1] - 14)
|
|
||||||
r_refdef.vieworg[1] = cl.simorg[1] - 14;
|
|
||||||
else if (r_refdef.vieworg[1] > cl.simorg[1] + 14)
|
|
||||||
r_refdef.vieworg[1] = cl.simorg[1] + 14;
|
|
||||||
if (r_refdef.vieworg[2] < cl.simorg[2] - 22)
|
|
||||||
r_refdef.vieworg[2] = cl.simorg[2] - 22;
|
|
||||||
else if (r_refdef.vieworg[2] > cl.simorg[2] + 30)
|
|
||||||
r_refdef.vieworg[2] = cl.simorg[2] + 30;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
==============
|
|
||||||
V_AddIdle
|
|
||||||
|
|
||||||
Idle swaying
|
|
||||||
==============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void V_AddIdle (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
r_refdef.viewangles[ROLL] += v_idlescale.value * sin(cl.time*v_iroll_cycle.value) * v_iroll_level.value;
|
|
||||||
r_refdef.viewangles[PITCH] += v_idlescale.value * sin(cl.time*v_ipitch_cycle.value) * v_ipitch_level.value;
|
|
||||||
r_refdef.viewangles[YAW] += v_idlescale.value * sin(cl.time*v_iyaw_cycle.value) * v_iyaw_level.value;
|
|
||||||
|
|
||||||
cl.viewent.angles[ROLL] -= v_idlescale.value * sin(cl.time*v_iroll_cycle.value) * v_iroll_level.value;
|
|
||||||
cl.viewent.angles[PITCH] -= v_idlescale.value * sin(cl.time*v_ipitch_cycle.value) * v_ipitch_level.value;
|
|
||||||
cl.viewent.angles[YAW] -= v_idlescale.value * sin(cl.time*v_iyaw_cycle.value) * v_iyaw_level.value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
==============
|
|
||||||
V_CalcViewRoll
|
|
||||||
|
|
||||||
Roll is induced by movement and damage
|
|
||||||
==============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void V_CalcViewRoll (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float side;
|
|
||||||
|
|
||||||
side = V_CalcRoll (cl.simangles, cl.simvel);
|
|
||||||
r_refdef.viewangles[ROLL] += side;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (v_dmg_time > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
r_refdef.viewangles[ROLL] += v_dmg_time/v_kicktime.value*v_dmg_roll;
|
|
||||||
r_refdef.viewangles[PITCH] += v_dmg_time/v_kicktime.value*v_dmg_pitch;
|
|
||||||
v_dmg_time -= host_frametime;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
V_CalcIntermissionRefdef
|
|
||||||
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void V_CalcIntermissionRefdef (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
entity_t *view;
|
|
||||||
float old;
|
|
||||||
|
|
||||||
// view is the weapon model
|
|
||||||
view = &cl.viewent;
|
|
||||||
|
|
||||||
VectorCopy (cl.simorg, r_refdef.vieworg);
|
|
||||||
VectorCopy (cl.simangles, r_refdef.viewangles);
|
|
||||||
view->model = NULL;
|
|
||||||
|
|
||||||
// allways idle in intermission
|
|
||||||
old = v_idlescale.value;
|
|
||||||
v_idlescale.value = 1;
|
|
||||||
V_AddIdle ();
|
|
||||||
v_idlescale.value = old;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
V_CalcRefdef
|
|
||||||
|
|
||||||
==================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void V_CalcRefdef (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
entity_t *view;
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
vec3_t forward, right, up;
|
|
||||||
float bob;
|
|
||||||
static float oldz = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
V_DriftPitch ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// view is the weapon model (only visible from inside body)
|
|
||||||
view = &cl.viewent;
|
|
||||||
|
|
||||||
bob = V_CalcBob ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// refresh position from simulated origin
|
|
||||||
VectorCopy (cl.simorg, r_refdef.vieworg);
|
|
||||||
|
|
||||||
r_refdef.vieworg[2] += bob;
|
|
||||||
|
|
||||||
// never let it sit exactly on a node line, because a water plane can
|
|
||||||
// dissapear when viewed with the eye exactly on it.
|
|
||||||
// the server protocol only specifies to 1/8 pixel, so add 1/16 in each axis
|
|
||||||
r_refdef.vieworg[0] += 1.0/16;
|
|
||||||
r_refdef.vieworg[1] += 1.0/16;
|
|
||||||
r_refdef.vieworg[2] += 1.0/16;
|
|
||||||
|
|
||||||
VectorCopy (cl.simangles, r_refdef.viewangles);
|
|
||||||
V_CalcViewRoll ();
|
|
||||||
V_AddIdle ();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (view_message->flags & PF_GIB)
|
|
||||||
r_refdef.vieworg[2] += 8; // gib view height
|
|
||||||
else if (view_message->flags & PF_DEAD)
|
|
||||||
r_refdef.vieworg[2] -= 16; // corpse view height
|
|
||||||
else
|
|
||||||
r_refdef.vieworg[2] += 22; // view height
|
|
||||||
|
|
||||||
if (view_message->flags & PF_DEAD) // PF_GIB will also set PF_DEAD
|
|
||||||
r_refdef.viewangles[ROLL] = 80; // dead view angle
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// offsets
|
|
||||||
AngleVectors (cl.simangles, forward, right, up);
|
|
||||||
|
|
||||||
// set up gun position
|
|
||||||
VectorCopy (cl.simangles, view->angles);
|
|
||||||
|
|
||||||
CalcGunAngle ();
|
|
||||||
|
|
||||||
VectorCopy (cl.simorg, view->origin);
|
|
||||||
view->origin[2] += 22;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i=0 ; i<3 ; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
view->origin[i] += forward[i]*bob*0.4;
|
|
||||||
// view->origin[i] += right[i]*bob*0.4;
|
|
||||||
// view->origin[i] += up[i]*bob*0.8;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
view->origin[2] += bob;
|
|
||||||
|
|
||||||
// fudge position around to keep amount of weapon visible
|
|
||||||
// roughly equal with different FOV
|
|
||||||
if (scr_viewsize.value == 110)
|
|
||||||
view->origin[2] += 1;
|
|
||||||
else if (scr_viewsize.value == 100)
|
|
||||||
view->origin[2] += 2;
|
|
||||||
else if (scr_viewsize.value == 90)
|
|
||||||
view->origin[2] += 1;
|
|
||||||
else if (scr_viewsize.value == 80)
|
|
||||||
view->origin[2] += 0.5;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (view_message->flags & (PF_GIB|PF_DEAD) )
|
|
||||||
view->model = NULL;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
view->model = cl.model_precache[cl.stats[STAT_WEAPON]];
|
|
||||||
view->frame = view_message->weaponframe;
|
|
||||||
view->colormap = vid.colormap;
|
|
||||||
|
|
||||||
// set up the refresh position
|
|
||||||
r_refdef.viewangles[PITCH] += cl.punchangle;
|
|
||||||
|
|
||||||
// smooth out stair step ups
|
|
||||||
if ( (view_message->onground != -1) && (cl.simorg[2] - oldz > 0) )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float steptime;
|
|
||||||
|
|
||||||
steptime = host_frametime;
|
|
||||||
|
|
||||||
oldz += steptime * 80;
|
|
||||||
if (oldz > cl.simorg[2])
|
|
||||||
oldz = cl.simorg[2];
|
|
||||||
if (cl.simorg[2] - oldz > 12)
|
|
||||||
oldz = cl.simorg[2] - 12;
|
|
||||||
r_refdef.vieworg[2] += oldz - cl.simorg[2];
|
|
||||||
view->origin[2] += oldz - cl.simorg[2];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
oldz = cl.simorg[2];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
=============
|
|
||||||
DropPunchAngle
|
|
||||||
=============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void DropPunchAngle (void)
|
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||||||
{
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||||||
cl.punchangle -= 10*host_frametime;
|
|
||||||
if (cl.punchangle < 0)
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||||||
cl.punchangle = 0;
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
/*
|
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||||||
==================
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||||||
V_RenderView
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||||||
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||||||
The player's clipping box goes from (-16 -16 -24) to (16 16 32) from
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||||||
the entity origin, so any view position inside that will be valid
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||||||
==================
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||||||
*/
|
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||||||
extern vrect_t scr_vrect;
|
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||||||
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||||||
void V_RenderView (void)
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||||||
{
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|
||||||
// if (cl.simangles[ROLL])
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||||||
// Sys_Error ("cl.simangles[ROLL]"); // DEBUG
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||||||
cl.simangles[ROLL] = 0; // FIXME @@@
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||||||
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||||||
if (cls.state != ca_active)
|
|
||||||
return;
|
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||||||
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|
||||||
view_frame = &cl.frames[cls.netchan.incoming_sequence & UPDATE_MASK];
|
|
||||||
view_message = &view_frame->playerstate[cl.playernum];
|
|
||||||
|
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||||||
DropPunchAngle ();
|
|
||||||
if (cl.intermission)
|
|
||||||
{ // intermission / finale rendering
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V_CalcIntermissionRefdef ();
|
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||||||
}
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||||||
else
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||||||
{
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||||||
V_CalcRefdef ();
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
R_PushDlights ();
|
|
||||||
R_RenderView ();
|
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||||||
|
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||||||
if (crosshair.value)
|
|
||||||
Draw_Crosshair();
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||||||
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||||||
}
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||||||
|
|
||||||
//============================================================================
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||||||
|
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||||||
/*
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||||||
=============
|
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||||||
V_Init
|
|
||||||
=============
|
|
||||||
*/
|
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||||||
void V_Init (void)
|
|
||||||
{
|
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||||||
Cmd_AddCommand ("v_cshift", V_cshift_f);
|
|
||||||
Cmd_AddCommand ("bf", V_BonusFlash_f);
|
|
||||||
Cmd_AddCommand ("centerview", V_StartPitchDrift);
|
|
||||||
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&v_centermove);
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&v_centerspeed);
|
|
||||||
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&v_iyaw_cycle);
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&v_iroll_cycle);
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&v_ipitch_cycle);
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&v_iyaw_level);
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&v_iroll_level);
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&v_ipitch_level);
|
|
||||||
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&v_contentblend);
|
|
||||||
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&v_idlescale);
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&crosshaircolor);
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&crosshair);
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&cl_crossx);
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&cl_crossy);
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&gl_cshiftpercent);
|
|
||||||
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&cl_rollspeed);
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&cl_rollangle);
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&cl_bob);
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&cl_bobcycle);
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&cl_bobup);
|
|
||||||
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&v_kicktime);
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&v_kickroll);
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&v_kickpitch);
|
|
||||||
|
|
||||||
BuildGammaTable (1.0); // no gamma yet
|
|
||||||
Cvar_RegisterVariable (&v_gamma);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -481,81 +481,6 @@ void V_CalcPowerupCshift (void)
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].percent = 0;
|
cl.cshifts[CSHIFT_POWERUP].percent = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
=============
|
|
||||||
V_UpdatePalette
|
|
||||||
=============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void V_UpdatePalette (void)
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|
||||||
{
|
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||||||
int i, j;
|
|
||||||
qboolean new;
|
|
||||||
byte *basepal, *newpal;
|
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||||||
byte pal[768];
|
|
||||||
int r,g,b;
|
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||||||
qboolean force;
|
|
||||||
|
|
||||||
V_CalcPowerupCshift ();
|
|
||||||
|
|
||||||
new = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i=0 ; i<NUM_CSHIFTS ; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (cl.cshifts[i].percent != cl.prev_cshifts[i].percent)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
new = true;
|
|
||||||
cl.prev_cshifts[i].percent = cl.cshifts[i].percent;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (j=0 ; j<3 ; j++)
|
|
||||||
if (cl.cshifts[i].destcolor[j] != cl.prev_cshifts[i].destcolor[j])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
new = true;
|
|
||||||
cl.prev_cshifts[i].destcolor[j] = cl.cshifts[i].destcolor[j];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// drop the damage value
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].percent -= host_frametime*150;
|
|
||||||
if (cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].percent <= 0)
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].percent = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// drop the bonus value
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_BONUS].percent -= host_frametime*100;
|
|
||||||
if (cl.cshifts[CSHIFT_BONUS].percent <= 0)
|
|
||||||
cl.cshifts[CSHIFT_BONUS].percent = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
force = V_CheckGamma ();
|
|
||||||
if (!new && !force)
|
|
||||||
return;
|
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||||||
|
|
||||||
basepal = host_basepal;
|
|
||||||
newpal = pal;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i=0 ; i<256 ; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
r = basepal[0];
|
|
||||||
g = basepal[1];
|
|
||||||
b = basepal[2];
|
|
||||||
basepal += 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (j=0 ; j<NUM_CSHIFTS ; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
r += (cl.cshifts[j].percent*(cl.cshifts[j].destcolor[0]-r))>>8;
|
|
||||||
g += (cl.cshifts[j].percent*(cl.cshifts[j].destcolor[1]-g))>>8;
|
|
||||||
b += (cl.cshifts[j].percent*(cl.cshifts[j].destcolor[2]-b))>>8;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
newpal[0] = gammatable[r];
|
|
||||||
newpal[1] = gammatable[g];
|
|
||||||
newpal[2] = gammatable[b];
|
|
||||||
newpal += 3;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
VID_ShiftPalette (pal);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
==============================================================================
|
==============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
|
108
source/sw_view.c
Normal file
108
source/sw_view.c
Normal file
|
@ -0,0 +1,108 @@
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
view.c
|
||||||
|
|
||||||
|
(description)
|
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|
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|
Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
|
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|
This program is free software; you can redistribute it and/or
|
||||||
|
modify it under the terms of the GNU General Public License
|
||||||
|
as published by the Free Software Foundation; either version 2
|
||||||
|
of the License, or (at your option) any later version.
|
||||||
|
|
||||||
|
This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||||
|
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||||
|
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
|
||||||
|
|
||||||
|
See the GNU General Public License for more details.
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|
You should have received a copy of the GNU General Public License
|
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|
along with this program; if not, write to:
|
||||||
|
|
||||||
|
Free Software Foundation, Inc.
|
||||||
|
59 Temple Place - Suite 330
|
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|
Boston, MA 02111-1307, USA
|
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|
|
||||||
|
$Id$
|
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|
*/
|
||||||
|
// view.c -- player eye positioning
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "quakedef.h"
|
||||||
|
#include "r_local.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
extern byte gammatable[256];
|
||||||
|
|
||||||
|
void V_CalcPowerupCshift (void);
|
||||||
|
qboolean V_CheckGamma (void);
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
=============
|
||||||
|
V_UpdatePalette
|
||||||
|
=============
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void V_UpdatePalette (void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i, j;
|
||||||
|
qboolean new;
|
||||||
|
byte *basepal, *newpal;
|
||||||
|
byte pal[768];
|
||||||
|
int r,g,b;
|
||||||
|
qboolean force;
|
||||||
|
|
||||||
|
V_CalcPowerupCshift ();
|
||||||
|
|
||||||
|
new = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i=0 ; i<NUM_CSHIFTS ; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (cl.cshifts[i].percent != cl.prev_cshifts[i].percent)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new = true;
|
||||||
|
cl.prev_cshifts[i].percent = cl.cshifts[i].percent;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (j=0 ; j<3 ; j++)
|
||||||
|
if (cl.cshifts[i].destcolor[j] != cl.prev_cshifts[i].destcolor[j])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new = true;
|
||||||
|
cl.prev_cshifts[i].destcolor[j] = cl.cshifts[i].destcolor[j];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// drop the damage value
|
||||||
|
cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].percent -= host_frametime*150;
|
||||||
|
if (cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].percent <= 0)
|
||||||
|
cl.cshifts[CSHIFT_DAMAGE].percent = 0;
|
||||||
|
// drop the bonus value
|
||||||
|
cl.cshifts[CSHIFT_BONUS].percent -= host_frametime*100;
|
||||||
|
if (cl.cshifts[CSHIFT_BONUS].percent <= 0)
|
||||||
|
cl.cshifts[CSHIFT_BONUS].percent = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
force = V_CheckGamma ();
|
||||||
|
if (!new && !force)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
basepal = host_basepal;
|
||||||
|
newpal = pal;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i=0 ; i<256 ; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
r = basepal[0];
|
||||||
|
g = basepal[1];
|
||||||
|
b = basepal[2];
|
||||||
|
basepal += 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (j=0 ; j<NUM_CSHIFTS ; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
r += (cl.cshifts[j].percent*(cl.cshifts[j].destcolor[0]-r))>>8;
|
||||||
|
g += (cl.cshifts[j].percent*(cl.cshifts[j].destcolor[1]-g))>>8;
|
||||||
|
b += (cl.cshifts[j].percent*(cl.cshifts[j].destcolor[2]-b))>>8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
newpal[0] = gammatable[r];
|
||||||
|
newpal[1] = gammatable[g];
|
||||||
|
newpal[2] = gammatable[b];
|
||||||
|
newpal += 3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VID_ShiftPalette (pal);
|
||||||
|
}
|
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