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148
source/r_part.c
148
source/r_part.c
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@ -462,7 +462,7 @@ R_DrawParticles
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*/
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||||
void R_DrawParticles (void)
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||||
{
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particle_t *p, *kill;
|
||||
particle_t *p, **particle;
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float grav;
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int i;
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float time2, time3;
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||||
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@ -482,89 +482,73 @@ void R_DrawParticles (void)
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grav = frametime * 800 * 0.05;
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dvel = 4*frametime;
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||||
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while (1) {
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kill = active_particles;
|
||||
if (kill != NULL && kill->die < cl.time) {
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active_particles = kill->next;
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||||
kill->next = free_particles;
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||||
free_particles = kill;
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continue;
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}
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||||
break;
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||||
}
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||||
for (particle = &active_particles; *particle; ) {
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||||
if ((*particle)->die < cl.time) {
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||||
p = (*particle)->next;
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||||
(*particle)->next = free_particles;
|
||||
free_particles = (*particle);
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||||
(*particle) = p;
|
||||
} else {
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||||
p = *particle;
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||||
particle = &(*particle)->next;
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||||
|
||||
for (p=active_particles ; p ; p=p->next)
|
||||
{
|
||||
for ( ;; )
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||||
{
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||||
kill = p->next;
|
||||
if (kill && kill->die < cl.time)
|
||||
{
|
||||
p->next = kill->next;
|
||||
kill->next = free_particles;
|
||||
free_particles = kill;
|
||||
continue;
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||||
D_DrawParticle (p);
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||||
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||||
p->org[0] += p->vel[0]*frametime;
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||||
p->org[1] += p->vel[1]*frametime;
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||||
p->org[2] += p->vel[2]*frametime;
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||||
|
||||
switch (p->type) {
|
||||
case pt_static:
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||||
break;
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||||
case pt_fire:
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||||
p->ramp += time1;
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||||
if (p->ramp >= 6)
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||||
p->die = -1;
|
||||
else
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||||
p->color = ramp3[(int)p->ramp];
|
||||
p->vel[2] += grav;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case pt_explode:
|
||||
p->ramp += time2;
|
||||
if (p->ramp >=8)
|
||||
p->die = -1;
|
||||
else
|
||||
p->color = ramp1[(int)p->ramp];
|
||||
for (i=0 ; i<3 ; i++)
|
||||
p->vel[i] += p->vel[i]*dvel;
|
||||
p->vel[2] -= grav;
|
||||
break;
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||||
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||||
case pt_explode2:
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||||
p->ramp += time3;
|
||||
if (p->ramp >=8)
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||||
p->die = -1;
|
||||
else
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||||
p->color = ramp2[(int)p->ramp];
|
||||
for (i=0 ; i<3 ; i++)
|
||||
p->vel[i] -= p->vel[i]*frametime;
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||||
p->vel[2] -= grav;
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||||
break;
|
||||
|
||||
case pt_blob:
|
||||
for (i=0 ; i<3 ; i++)
|
||||
p->vel[i] += p->vel[i]*dvel;
|
||||
p->vel[2] -= grav;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case pt_blob2:
|
||||
for (i=0 ; i<2 ; i++)
|
||||
p->vel[i] -= p->vel[i]*dvel;
|
||||
p->vel[2] -= grav;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case pt_slowgrav:
|
||||
case pt_grav:
|
||||
p->vel[2] -= grav;
|
||||
break;
|
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}
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
|
||||
D_DrawParticle (p);
|
||||
|
||||
p->org[0] += p->vel[0]*frametime;
|
||||
p->org[1] += p->vel[1]*frametime;
|
||||
p->org[2] += p->vel[2]*frametime;
|
||||
|
||||
switch (p->type)
|
||||
{
|
||||
case pt_static:
|
||||
break;
|
||||
case pt_fire:
|
||||
p->ramp += time1;
|
||||
if (p->ramp >= 6)
|
||||
p->die = -1;
|
||||
else
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||||
p->color = ramp3[(int)p->ramp];
|
||||
p->vel[2] += grav;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case pt_explode:
|
||||
p->ramp += time2;
|
||||
if (p->ramp >=8)
|
||||
p->die = -1;
|
||||
else
|
||||
p->color = ramp1[(int)p->ramp];
|
||||
for (i=0 ; i<3 ; i++)
|
||||
p->vel[i] += p->vel[i]*dvel;
|
||||
p->vel[2] -= grav;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case pt_explode2:
|
||||
p->ramp += time3;
|
||||
if (p->ramp >=8)
|
||||
p->die = -1;
|
||||
else
|
||||
p->color = ramp2[(int)p->ramp];
|
||||
for (i=0 ; i<3 ; i++)
|
||||
p->vel[i] -= p->vel[i]*frametime;
|
||||
p->vel[2] -= grav;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case pt_blob:
|
||||
for (i=0 ; i<3 ; i++)
|
||||
p->vel[i] += p->vel[i]*dvel;
|
||||
p->vel[2] -= grav;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case pt_blob2:
|
||||
for (i=0 ; i<2 ; i++)
|
||||
p->vel[i] -= p->vel[i]*dvel;
|
||||
p->vel[2] -= grav;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case pt_slowgrav:
|
||||
case pt_grav:
|
||||
p->vel[2] -= grav;
|
||||
break;
|
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}
|
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}
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