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148
source/r_part.c
148
source/r_part.c
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@ -462,7 +462,7 @@ R_DrawParticles
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*/
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*/
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void R_DrawParticles (void)
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void R_DrawParticles (void)
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{
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{
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particle_t *p, *kill;
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particle_t *p, **particle;
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float grav;
|
float grav;
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int i;
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int i;
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float time2, time3;
|
float time2, time3;
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||||||
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@ -482,89 +482,73 @@ void R_DrawParticles (void)
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grav = frametime * 800 * 0.05;
|
grav = frametime * 800 * 0.05;
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||||||
dvel = 4*frametime;
|
dvel = 4*frametime;
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||||||
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||||||
while (1) {
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for (particle = &active_particles; *particle; ) {
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||||||
kill = active_particles;
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if ((*particle)->die < cl.time) {
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||||||
if (kill != NULL && kill->die < cl.time) {
|
p = (*particle)->next;
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||||||
active_particles = kill->next;
|
(*particle)->next = free_particles;
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||||||
kill->next = free_particles;
|
free_particles = (*particle);
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||||||
free_particles = kill;
|
(*particle) = p;
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||||||
continue;
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} else {
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}
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p = *particle;
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break;
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particle = &(*particle)->next;
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||||||
}
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||||||
for (p=active_particles ; p ; p=p->next)
|
D_DrawParticle (p);
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{
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for ( ;; )
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p->org[0] += p->vel[0]*frametime;
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||||||
{
|
p->org[1] += p->vel[1]*frametime;
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||||||
kill = p->next;
|
p->org[2] += p->vel[2]*frametime;
|
||||||
if (kill && kill->die < cl.time)
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||||||
{
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switch (p->type) {
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||||||
p->next = kill->next;
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case pt_static:
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||||||
kill->next = free_particles;
|
break;
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||||||
free_particles = kill;
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case pt_fire:
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continue;
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p->ramp += time1;
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||||||
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if (p->ramp >= 6)
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||||||
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p->die = -1;
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||||||
|
else
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||||||
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p->color = ramp3[(int)p->ramp];
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||||||
|
p->vel[2] += grav;
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||||||
|
break;
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||||||
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||||||
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case pt_explode:
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||||||
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p->ramp += time2;
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||||||
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if (p->ramp >=8)
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||||||
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p->die = -1;
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||||||
|
else
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||||||
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p->color = ramp1[(int)p->ramp];
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||||||
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for (i=0 ; i<3 ; i++)
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||||||
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p->vel[i] += p->vel[i]*dvel;
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||||||
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p->vel[2] -= grav;
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|
break;
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case pt_explode2:
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|
p->ramp += time3;
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if (p->ramp >=8)
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||||||
|
p->die = -1;
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||||||
|
else
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||||||
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p->color = ramp2[(int)p->ramp];
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||||||
|
for (i=0 ; i<3 ; i++)
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||||||
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p->vel[i] -= p->vel[i]*frametime;
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||||||
|
p->vel[2] -= grav;
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||||||
|
break;
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case pt_blob:
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for (i=0 ; i<3 ; i++)
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p->vel[i] += p->vel[i]*dvel;
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||||||
|
p->vel[2] -= grav;
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||||||
|
break;
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||||||
|
case pt_blob2:
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|
for (i=0 ; i<2 ; i++)
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||||||
|
p->vel[i] -= p->vel[i]*dvel;
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||||||
|
p->vel[2] -= grav;
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||||||
|
break;
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||||||
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||||||
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case pt_slowgrav:
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case pt_grav:
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p->vel[2] -= grav;
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|
break;
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}
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}
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break;
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}
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D_DrawParticle (p);
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||||||
p->org[0] += p->vel[0]*frametime;
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||||||
p->org[1] += p->vel[1]*frametime;
|
|
||||||
p->org[2] += p->vel[2]*frametime;
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switch (p->type)
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{
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case pt_static:
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break;
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||||||
case pt_fire:
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p->ramp += time1;
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if (p->ramp >= 6)
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||||||
p->die = -1;
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||||||
else
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||||||
p->color = ramp3[(int)p->ramp];
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||||||
p->vel[2] += grav;
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break;
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||||||
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||||||
case pt_explode:
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||||||
p->ramp += time2;
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||||||
if (p->ramp >=8)
|
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||||||
p->die = -1;
|
|
||||||
else
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||||||
p->color = ramp1[(int)p->ramp];
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|
||||||
for (i=0 ; i<3 ; i++)
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||||||
p->vel[i] += p->vel[i]*dvel;
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|
||||||
p->vel[2] -= grav;
|
|
||||||
break;
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||||||
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||||||
case pt_explode2:
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|
||||||
p->ramp += time3;
|
|
||||||
if (p->ramp >=8)
|
|
||||||
p->die = -1;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
p->color = ramp2[(int)p->ramp];
|
|
||||||
for (i=0 ; i<3 ; i++)
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||||||
p->vel[i] -= p->vel[i]*frametime;
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|
||||||
p->vel[2] -= grav;
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|
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break;
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case pt_blob:
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||||||
for (i=0 ; i<3 ; i++)
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||||||
p->vel[i] += p->vel[i]*dvel;
|
|
||||||
p->vel[2] -= grav;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case pt_blob2:
|
|
||||||
for (i=0 ; i<2 ; i++)
|
|
||||||
p->vel[i] -= p->vel[i]*dvel;
|
|
||||||
p->vel[2] -= grav;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case pt_slowgrav:
|
|
||||||
case pt_grav:
|
|
||||||
p->vel[2] -= grav;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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|
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