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660b82e3ea
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@ -535,7 +535,6 @@ R_RenderFullbrights (void)
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glpoly_t *p;
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float *v;
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glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
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glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
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for (i=1; i<MAX_GLTEXTURES; i++) {
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@ -551,8 +550,6 @@ R_RenderFullbrights (void)
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glEnd();
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}
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}
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glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
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glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
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}
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@ -696,7 +693,6 @@ void DrawTextureChains (void)
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msurface_t *s;
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glDisable(GL_BLEND);
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glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
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for (i=0 ; i<cl.worldmodel->numtextures ; i++)
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{
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@ -708,7 +704,6 @@ void DrawTextureChains (void)
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cl.worldmodel->textures[i]->texturechain = NULL;
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}
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||||
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
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||||
glEnable(GL_BLEND);
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}
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@ -795,8 +790,6 @@ void R_DrawBrushModel (entity_t *e)
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if (!gl_mtexable)
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Cvar_SetValue (gl_texsort, 1);
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glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
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//
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// draw texture
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//
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@ -823,8 +816,6 @@ void R_DrawBrushModel (entity_t *e)
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}
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}
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glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
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if (gl_texsort->value)
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R_BlendLightmaps ();
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@ -265,7 +265,6 @@ GL_Init (void)
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glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
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||||
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||||
glTexEnvf (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
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||||
// glTexEnvf (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
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||||
}
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||||
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||||
/*
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||||
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