mirror of
https://git.code.sf.net/p/quake/newtree
synced 2024-11-29 07:12:30 +00:00
The big particle rework!
Lots of changes, more then I can cover quickly. Things now look, different, and probally much better! Note, SOFTWARE RENDERING IS BROKEN with this commit!
This commit is contained in:
parent
111274c12e
commit
5d07b61d7a
16 changed files with 1249 additions and 965 deletions
36
include/fractalnoise.h
Normal file
36
include/fractalnoise.h
Normal file
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@ -0,0 +1,36 @@
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/*
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fractalnoise.h
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LordHavocs fractial noise generator.
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Copyright (C) 2000 Forest `LordHavoc` Hale.
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This program is free software; you can redistribute it and/or
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modify it under the terms of the GNU General Public License
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as published by the Free Software Foundation; either version 2
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of the License, or (at your option) any later version.
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This program is distributed in the hope that it will be useful,
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but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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See the GNU General Public License for more details.
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You should have received a copy of the GNU General Public License
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along with this program; if not, write to:
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Free Software Foundation, Inc.
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59 Temple Place - Suite 330
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Boston, MA 02111-1307, USA
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$Id$
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*/
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#ifndef _FRACTALNOISE_H
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#define _FRACTALNOISE_H
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#include <stdlib.h>
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void fractalnoise(unsigned char *noise, int size);
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#endif // _FRACTALNOISE_H
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@ -180,7 +180,6 @@ extern texture_t *r_notexture_mip;
|
||||||
extern int d_lightstylevalue[256]; // 8.8 fraction of base light value
|
extern int d_lightstylevalue[256]; // 8.8 fraction of base light value
|
||||||
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||||||
extern qboolean envmap;
|
extern qboolean envmap;
|
||||||
extern int particletexture;
|
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||||||
extern int netgraphtexture; // netgraph texture
|
extern int netgraphtexture; // netgraph texture
|
||||||
extern int playertextures;
|
extern int playertextures;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -61,6 +61,8 @@ extern int nanmask;
|
||||||
((a[1] - b[1]) * (a[1] - b[1])) + \
|
((a[1] - b[1]) * (a[1] - b[1])) + \
|
||||||
((a[2] - b[2]) * (a[2] - b[2])))
|
((a[2] - b[2]) * (a[2] - b[2])))
|
||||||
|
|
||||||
|
#define lhrandom(MIN,MAX) ((rand() & 32767) * (((MAX)-(MIN)) * (1.0f / 32767.0f)) + (MIN))
|
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||||||
// up / down
|
// up / down
|
||||||
#define PITCH 0
|
#define PITCH 0
|
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// left / right
|
// left / right
|
||||||
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48
include/r_dynamic.h
Normal file
48
include/r_dynamic.h
Normal file
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@ -0,0 +1,48 @@
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/*
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render.h
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|
public interface to refresh functions
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Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
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This program is free software; you can redistribute it and/or
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modify it under the terms of the GNU General Public License
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as published by the Free Software Foundation; either version 2
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of the License, or (at your option) any later version.
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but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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along with this program; if not, write to:
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Free Software Foundation, Inc.
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59 Temple Place - Suite 330
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Boston, MA 02111-1307, USA
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$Id$
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*/
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|
#ifndef _R_DYNAMIC_H
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#define _R_DYNAMIC_H
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|
#include "mathlib.h"
|
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|
|
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|
void R_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, entity_t *ent);
|
||||||
|
void R_RunParticleEffect (vec3_t org, int color, int count);
|
||||||
|
void R_RunPuffEffect (vec3_t org, int type, int count);
|
||||||
|
void R_RunSpikeEffect (vec3_t org, byte type);
|
||||||
|
|
||||||
|
void R_BlobExplosion (vec3_t org);
|
||||||
|
void R_ParticleExplosion (vec3_t org);
|
||||||
|
void R_LavaSplash (vec3_t org);
|
||||||
|
void R_TeleportSplash (vec3_t org);
|
||||||
|
|
||||||
|
void R_InitParticles (void);
|
||||||
|
void R_ClearParticles (void);
|
||||||
|
void R_DrawParticles (void);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // _R_DYNAMIC_H
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|
@ -137,21 +137,8 @@ void R_RemoveEfrags (entity_t *ent);
|
||||||
|
|
||||||
void R_NewMap (void);
|
void R_NewMap (void);
|
||||||
|
|
||||||
void R_ParseParticleEffect (void);
|
|
||||||
void R_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
|
|
||||||
void R_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, entity_t *ent);
|
|
||||||
|
|
||||||
void R_EntityParticles (entity_t *ent);
|
|
||||||
void R_BlobExplosion (vec3_t org);
|
|
||||||
void R_ParticleExplosion (vec3_t org);
|
|
||||||
void R_LavaSplash (vec3_t org);
|
|
||||||
void R_TeleportSplash (vec3_t org);
|
|
||||||
|
|
||||||
// LordHavoc: relative bmodel lighting
|
// LordHavoc: relative bmodel lighting
|
||||||
void R_PushDlights (vec3_t entorigin);
|
void R_PushDlights (vec3_t entorigin);
|
||||||
void R_InitParticles (void);
|
|
||||||
void R_ClearParticles (void);
|
|
||||||
void R_DrawParticles (void);
|
|
||||||
void R_DrawWaterSurfaces (void);
|
void R_DrawWaterSurfaces (void);
|
||||||
|
|
||||||
//
|
//
|
||||||
|
|
|
@ -220,9 +220,10 @@ qf_client_x11_DEPENDENCIES=libqfsys_cl.a libqfsnd.a libqfcd.a libqfjs.a
|
||||||
#
|
#
|
||||||
# ... Common stuff
|
# ... Common stuff
|
||||||
#
|
#
|
||||||
ogl_SOURCES= gl_draw.c gl_mesh.c gl_ngraph.c gl_part.c \
|
ogl_SOURCES= fractalnoise.c gl_draw.c gl_dyn_fires.c gl_dyn_part.c \
|
||||||
gl_refrag.c gl_rlight.c gl_rmain.c gl_rmisc.c gl_rsurf.c \
|
gl_dyn_textures.c gl_mesh.c gl_ngraph.c gl_refrag.c \
|
||||||
gl_screen.c gl_trans.c gl_view.c gl_warp.c gl_model_alias.c \
|
gl_rlight.c gl_rmain.c gl_rmisc.c gl_rsurf.c gl_screen.c \
|
||||||
|
gl_trans.c gl_view.c gl_warp.c gl_model_alias.c \
|
||||||
gl_model_brush.c gl_model_fullbright.c gl_model_sprite.c
|
gl_model_brush.c gl_model_fullbright.c gl_model_sprite.c
|
||||||
|
|
||||||
#
|
#
|
||||||
|
|
|
@ -44,6 +44,7 @@
|
||||||
#include "pmove.h"
|
#include "pmove.h"
|
||||||
#include "view.h"
|
#include "view.h"
|
||||||
#include "teamplay.h"
|
#include "teamplay.h"
|
||||||
|
#include "r_dynamic.h"
|
||||||
|
|
||||||
extern cvar_t *cl_predict_players;
|
extern cvar_t *cl_predict_players;
|
||||||
extern cvar_t *cl_predict_players2;
|
extern cvar_t *cl_predict_players2;
|
||||||
|
|
|
@ -37,6 +37,7 @@
|
||||||
#include "client.h"
|
#include "client.h"
|
||||||
#include "msg.h"
|
#include "msg.h"
|
||||||
#include "console.h"
|
#include "console.h"
|
||||||
|
#include "r_dynamic.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <math.h>
|
#include <math.h>
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
@ -185,12 +186,12 @@ CL_ParseTEnt
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
void CL_ParseTEnt (void)
|
void CL_ParseTEnt (void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int type;
|
byte type;
|
||||||
vec3_t pos;
|
vec3_t pos;
|
||||||
dlight_t *dl;
|
dlight_t *dl;
|
||||||
int rnd;
|
int rnd;
|
||||||
explosion_t *ex;
|
explosion_t *ex;
|
||||||
int cnt;
|
int cnt = -1;
|
||||||
|
|
||||||
type = MSG_ReadByte ();
|
type = MSG_ReadByte ();
|
||||||
switch (type)
|
switch (type)
|
||||||
|
@ -199,7 +200,8 @@ void CL_ParseTEnt (void)
|
||||||
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
R_RunParticleEffect (pos, vec3_origin, 20, 30);
|
R_RunSpikeEffect (pos, type);
|
||||||
|
//R_RunParticleEffect (pos, 20, 30);
|
||||||
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_wizhit, pos, 1, 1);
|
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_wizhit, pos, 1, 1);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -207,7 +209,8 @@ void CL_ParseTEnt (void)
|
||||||
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
R_RunParticleEffect (pos, vec3_origin, 226, 20);
|
R_RunSpikeEffect (pos, type);
|
||||||
|
//R_RunParticleEffect (pos, 226, 20);
|
||||||
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_knighthit, pos, 1, 1);
|
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_knighthit, pos, 1, 1);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -215,7 +218,8 @@ void CL_ParseTEnt (void)
|
||||||
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
R_RunParticleEffect (pos, vec3_origin, 0, 10);
|
R_RunSpikeEffect (pos, type);
|
||||||
|
//R_RunParticleEffect (pos, 0, 10);
|
||||||
|
|
||||||
if ( rand() % 5 )
|
if ( rand() % 5 )
|
||||||
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_tink1, pos, 1, 1);
|
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_tink1, pos, 1, 1);
|
||||||
|
@ -234,7 +238,8 @@ void CL_ParseTEnt (void)
|
||||||
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
R_RunParticleEffect (pos, vec3_origin, 0, 20);
|
R_RunSpikeEffect (pos, type);
|
||||||
|
//R_RunParticleEffect (pos, 0, 20);
|
||||||
|
|
||||||
if ( rand() % 5 )
|
if ( rand() % 5 )
|
||||||
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_tink1, pos, 1, 1);
|
S_StartSound (-1, 0, cl_sfx_tink1, pos, 1, 1);
|
||||||
|
@ -313,26 +318,14 @@ void CL_ParseTEnt (void)
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case TE_GUNSHOT: // bullet hitting wall
|
case TE_GUNSHOT: // bullet hitting wall
|
||||||
cnt = MSG_ReadByte ();
|
|
||||||
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
R_RunParticleEffect (pos, vec3_origin, 0, 20*cnt);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case TE_BLOOD: // bullets hitting body
|
case TE_BLOOD: // bullets hitting body
|
||||||
cnt = MSG_ReadByte ();
|
cnt = MSG_ReadByte ();
|
||||||
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
|
||||||
R_RunParticleEffect (pos, vec3_origin, 73, 20*cnt);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case TE_LIGHTNINGBLOOD: // lightning hitting body
|
case TE_LIGHTNINGBLOOD: // lightning hitting body
|
||||||
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
pos[0] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
pos[1] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
pos[2] = MSG_ReadCoord ();
|
||||||
R_RunParticleEffect (pos, vec3_origin, 225, 50);
|
R_RunPuffEffect (pos, type, cnt);
|
||||||
|
//R_RunParticleEffect (pos, 0, 20*cnt);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
|
|
76
source/fractalnoise.c
Normal file
76
source/fractalnoise.c
Normal file
|
@ -0,0 +1,76 @@
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
fractalnoise.c
|
||||||
|
|
||||||
|
LordHavocs fractial noise generator.
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|
Copyright (C) 2000 Forest `LordHavoc` Hale.
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||||||
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|
This program is free software; you can redistribute it and/or
|
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|
modify it under the terms of the GNU General Public License
|
||||||
|
as published by the Free Software Foundation; either version 2
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of the License, or (at your option) any later version.
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This program is distributed in the hope that it will be useful,
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but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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See the GNU General Public License for more details.
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You should have received a copy of the GNU General Public License
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along with this program; if not, write to:
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|
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||||||
|
Free Software Foundation, Inc.
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|
59 Temple Place - Suite 330
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|
Boston, MA 02111-1307, USA
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||||||
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$Id$
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*/
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|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
void fractalnoise(unsigned char *noise, int size)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int x, y, g, g2, amplitude, min, max, size1 = size - 1;
|
||||||
|
int *noisebuf;
|
||||||
|
#define n(x,y) noisebuf[((y)&size1)*size+((x)&size1)]
|
||||||
|
noisebuf = calloc(size*size, sizeof(int));
|
||||||
|
|
||||||
|
amplitude = 32767;
|
||||||
|
g2 = size;
|
||||||
|
n(0,0) = 0;
|
||||||
|
for (;(g = g2 >> 1) >= 1;g2 >>= 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// subdivide, diamond-square algorythm (really this has little to do with squares)
|
||||||
|
// diamond
|
||||||
|
for (y = 0;y < size;y += g2)
|
||||||
|
for (x = 0;x < size;x += g2)
|
||||||
|
n(x+g,y+g) = (n(x,y) + n(x+g2,y) + n(x,y+g2) + n(x+g2,y+g2)) >> 2;
|
||||||
|
// square
|
||||||
|
for (y = 0;y < size;y += g2)
|
||||||
|
for (x = 0;x < size;x += g2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
n(x+g,y) = (n(x,y) + n(x+g2,y) + n(x+g,y-g) + n(x+g,y+g)) >> 2;
|
||||||
|
n(x,y+g) = (n(x,y) + n(x,y+g2) + n(x-g,y+g) + n(x+g,y+g)) >> 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// brownian motion theory
|
||||||
|
amplitude >>= 1;
|
||||||
|
for (y = 0;y < size;y += g)
|
||||||
|
for (x = 0;x < size;x += g)
|
||||||
|
n(x,y) += (rand()&litude);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// find range of noise values
|
||||||
|
min = max = 0;
|
||||||
|
for (y = 0;y < size;y++)
|
||||||
|
for (x = 0;x < size;x++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (n(x,y) < min) min = n(x,y);
|
||||||
|
if (n(x,y) > max) max = n(x,y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
max -= min;
|
||||||
|
// normalize noise and copy to output
|
||||||
|
for (y = 0;y < size;y++)
|
||||||
|
for (x = 0;x < size;x++)
|
||||||
|
*noise++ = (n(x,y) - min) * 255 / max;
|
||||||
|
free(noisebuf);
|
||||||
|
#undef n
|
||||||
|
}
|
236
source/gl_dyn_fires.c
Normal file
236
source/gl_dyn_fires.c
Normal file
|
@ -0,0 +1,236 @@
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
r_part.c
|
||||||
|
|
||||||
|
(description)
|
||||||
|
|
||||||
|
Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
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|
Boston, MA 02111-1307, USA
|
||||||
|
|
||||||
|
$Id$
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef HAVE_CONFIG_H
|
||||||
|
# include <config.h>
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
#include "cmd.h"
|
||||||
|
#include "console.h"
|
||||||
|
#include "glquake.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#define MAX_FIRES 128 // rocket flames
|
||||||
|
|
||||||
|
static fire_t r_fires[MAX_FIRES];
|
||||||
|
extern cvar_t *gl_fires;
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
R_AddFire
|
||||||
|
|
||||||
|
Nifty ball of fire GL effect. Kinda a meshing of the dlight and
|
||||||
|
particle engine code.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
float r_firecolor[3] = {0.9, 0.4, 0};
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
R_AddFire (vec3_t start, vec3_t end, entity_t *ent)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float len;
|
||||||
|
fire_t *f;
|
||||||
|
dlight_t *dl;
|
||||||
|
vec3_t vec;
|
||||||
|
int key;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!gl_fires->int_val)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
VectorSubtract (end, start, vec);
|
||||||
|
len = VectorNormalize (vec);
|
||||||
|
key = ent-cl_visedicts+1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (len)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
f = R_AllocFire (key);
|
||||||
|
VectorCopy (end, f->origin);
|
||||||
|
VectorCopy (start, f->owner);
|
||||||
|
f->size = 20;
|
||||||
|
f->die = cl.time + 0.5;
|
||||||
|
f->decay = -1;
|
||||||
|
f->color=r_firecolor;
|
||||||
|
|
||||||
|
dl = CL_AllocDlight (key);
|
||||||
|
VectorCopy (end, dl->origin);
|
||||||
|
dl->radius = 200;
|
||||||
|
dl->die = cl.time + 0.5;
|
||||||
|
dl->color=r_firecolor;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
R_AllocFire
|
||||||
|
|
||||||
|
Clears out and returns a new fireball
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
fire_t *
|
||||||
|
R_AllocFire (int key)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
fire_t *f;
|
||||||
|
if (key) // first try to find/reuse a keyed spot
|
||||||
|
{
|
||||||
|
f = r_fires;
|
||||||
|
for (i = 0; i < MAX_FIRES; i++, f++)
|
||||||
|
if (f->key == key)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
memset (f, 0, sizeof(*f));
|
||||||
|
f->key = key;
|
||||||
|
f->color = f->_color;
|
||||||
|
return f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
f = r_fires; // no match, look for a free spot
|
||||||
|
for (i = 0; i < MAX_FIRES; i++, f++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (f->die < cl.time)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
memset (f, 0, sizeof(*f));
|
||||||
|
f->key = key;
|
||||||
|
f->color = f->_color;
|
||||||
|
return f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
f = &r_fires[0];
|
||||||
|
memset (f, 0, sizeof(*f));
|
||||||
|
f->key = key;
|
||||||
|
f->color = f->_color;
|
||||||
|
return f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
R_DrawFire
|
||||||
|
|
||||||
|
draws one fireball - probably never need to call this directly
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void
|
||||||
|
R_DrawFire (fire_t *f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i, j;
|
||||||
|
vec3_t vec,vec2;
|
||||||
|
float radius;
|
||||||
|
float *b_sin, *b_cos;
|
||||||
|
|
||||||
|
b_sin = bubble_sintable;
|
||||||
|
b_cos = bubble_costable;
|
||||||
|
|
||||||
|
radius = f->size + 0.35;
|
||||||
|
|
||||||
|
// figure out if we're inside the area of effect
|
||||||
|
VectorSubtract (f->origin, r_origin, vec);
|
||||||
|
if (Length (vec) < radius)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AddLightBlend (1, 0.5, 0, f->size * 0.0003); // we are
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// we're not - draw it
|
||||||
|
glBegin (GL_TRIANGLE_FAN);
|
||||||
|
if (lighthalf)
|
||||||
|
glColor3f(f->color[0]*0.5,f->color[1]*0.5,f->color[2]*0.5);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
glColor3fv(f->color);
|
||||||
|
for (i=0 ; i<3 ; i++)
|
||||||
|
vec[i] = f->origin[i] - vpn[i] * radius;
|
||||||
|
glVertex3fv (vec);
|
||||||
|
glColor3f (0.0, 0.0, 0.0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// don't panic, this just draws a bubble...
|
||||||
|
for (i=16 ; i>=0 ; i--)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (j=0 ; j<3 ; j++) {
|
||||||
|
vec[j] = f->origin[j] + (*b_cos * vright[j]
|
||||||
|
+ vup[j]*(*b_sin)) * radius;
|
||||||
|
vec2[j] = f->owner[j] + (*b_cos * vright[j]
|
||||||
|
+ vup[j]*(*b_sin)) * radius;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glVertex3fv (vec);
|
||||||
|
glVertex3fv (vec2);
|
||||||
|
|
||||||
|
b_sin+=2;
|
||||||
|
b_cos+=2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glEnd ();
|
||||||
|
glColor3ubv(lighthalf_v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
R_UpdateFires
|
||||||
|
|
||||||
|
Draws each fireball in sequence
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void
|
||||||
|
R_UpdateFires (void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
fire_t *f;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!gl_fires->int_val)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
glDepthMask(GL_FALSE);
|
||||||
|
glDisable (GL_TEXTURE_2D);
|
||||||
|
glBlendFunc (GL_ONE, GL_ONE);
|
||||||
|
|
||||||
|
f = r_fires;
|
||||||
|
for (i = 0; i < MAX_FIRES; i++, f++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (f->die < cl.time || !f->size)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
f->size += f->decay;
|
||||||
|
R_DrawFire (f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glEnable (GL_TEXTURE_2D);
|
||||||
|
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||||
|
glDepthMask(GL_TRUE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
R_FireColor_f (void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Cmd_Argc() == 1) {
|
||||||
|
Con_Printf ("r_firecolor %g %g %g\n",
|
||||||
|
r_firecolor[0],
|
||||||
|
r_firecolor[1],
|
||||||
|
r_firecolor[2]);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (Cmd_Argc() == 5 || Cmd_Argc() == 6) {
|
||||||
|
Con_Printf ("Warning: obsolete 4th and 5th parameters to r_firecolor ignored\n");
|
||||||
|
} else if (Cmd_Argc() !=4) {
|
||||||
|
Con_Printf ("Usage r_firecolor R G B\n");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (i=0; i<4; i++) {
|
||||||
|
r_firecolor[i]=atof(Cmd_Argv(i+1));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
687
source/gl_dyn_part.c
Normal file
687
source/gl_dyn_part.c
Normal file
|
@ -0,0 +1,687 @@
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
gl_dyn_part.c
|
||||||
|
|
||||||
|
Particle system!
|
||||||
|
|
||||||
|
Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
|
||||||
|
|
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|
This program is free software; you can redistribute it and/or
|
||||||
|
modify it under the terms of the GNU General Public License
|
||||||
|
as published by the Free Software Foundation; either version 2
|
||||||
|
of the License, or (at your option) any later version.
|
||||||
|
|
||||||
|
This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||||
|
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||||
|
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
|
||||||
|
|
||||||
|
See the GNU General Public License for more details.
|
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|
You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||||
|
along with this program; if not, write to:
|
||||||
|
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|
Free Software Foundation, Inc.
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|
59 Temple Place - Suite 330
|
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|
Boston, MA 02111-1307, USA
|
||||||
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|
||||||
|
$Id$
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef HAVE_CONFIG_H
|
||||||
|
# include <config.h>
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
#include "glquake.h"
|
||||||
|
#include "quakedef.h"
|
||||||
|
#include "cmd.h"
|
||||||
|
#include "qargs.h"
|
||||||
|
#include "console.h"
|
||||||
|
#include "sys.h"
|
||||||
|
#include "r_dynamic.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#define MAX_PARTICLES 2048 // default max # of particles at one
|
||||||
|
// time
|
||||||
|
#define ABSOLUTE_MIN_PARTICLES 512 // no fewer than this no matter what's
|
||||||
|
// on the command line
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef enum {
|
||||||
|
pt_static, pt_grav, pt_blob, pt_blob2,
|
||||||
|
pt_smoke, pt_smokecloud, pt_bloodcloud,
|
||||||
|
pt_fadespark, pt_fadespark2, pt_fallfadespark
|
||||||
|
} ptype_t;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct particle_s
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// driver-usable fields
|
||||||
|
vec3_t org;
|
||||||
|
int tex;
|
||||||
|
float color;
|
||||||
|
float alpha;
|
||||||
|
float scale;
|
||||||
|
// drivers never touch the following fields
|
||||||
|
struct particle_s *next;
|
||||||
|
vec3_t vel;
|
||||||
|
float ramp;
|
||||||
|
float die;
|
||||||
|
ptype_t type;
|
||||||
|
} particle_t;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
static particle_t *particles, **freeparticles;
|
||||||
|
static short r_numparticles, numparticles;
|
||||||
|
|
||||||
|
extern qboolean lighthalf;
|
||||||
|
|
||||||
|
extern void GDT_Init();
|
||||||
|
extern int part_tex_smoke[8];
|
||||||
|
extern int part_tex_dot;
|
||||||
|
|
||||||
|
int ramp[8] = {0x6d, 0x6b, 0x06, 0x05, 0x04, 0x03, 0x02, 0x01};
|
||||||
|
|
||||||
|
inline particle_t *
|
||||||
|
particle_new(ptype_t type, int texnum, vec3_t org, float scale, vec3_t vel,
|
||||||
|
float die, byte color, byte alpha)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
particle_t *part;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (numparticles >= r_numparticles) {
|
||||||
|
//Con_Printf("FAILED PARTICLE ALLOC!\n");
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
part = &particles[numparticles++];
|
||||||
|
|
||||||
|
part->type = type;
|
||||||
|
VectorCopy(org, part->org);
|
||||||
|
VectorCopy(vel, part->vel);
|
||||||
|
part->die = die;
|
||||||
|
part->color = color;
|
||||||
|
part->alpha = alpha;
|
||||||
|
part->tex = texnum;
|
||||||
|
part->scale = scale;
|
||||||
|
|
||||||
|
return part;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline particle_t *
|
||||||
|
particle_new_random(ptype_t type, int texnum, vec3_t org, int org_fuzz,
|
||||||
|
float scale, int vel_fuzz, float die, byte color, byte alpha)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec3_t porg, pvel;
|
||||||
|
int j;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (j=0 ; j<3 ; j++) {
|
||||||
|
if (org_fuzz)
|
||||||
|
porg[j] = lhrandom(-org_fuzz, org_fuzz) + org[j];
|
||||||
|
if (vel_fuzz)
|
||||||
|
pvel[j] = lhrandom(-vel_fuzz, vel_fuzz);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return particle_new(type, texnum, porg, scale, pvel, die, color, alpha);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
===============
|
||||||
|
R_InitParticles
|
||||||
|
===============
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void R_InitParticles (void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
|
i = COM_CheckParm ("-particles");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (i) {
|
||||||
|
r_numparticles = max(ABSOLUTE_MIN_PARTICLES, atoi(com_argv[i+1]));
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
r_numparticles = MAX_PARTICLES;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
particles = (particle_t *)
|
||||||
|
Hunk_AllocName (r_numparticles * sizeof(particle_t), "particles");
|
||||||
|
freeparticles = (void *)
|
||||||
|
Hunk_AllocName (r_numparticles * sizeof(particle_t), "particles");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
GDT_Init();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
===============
|
||||||
|
R_ClearParticles
|
||||||
|
===============
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void R_ClearParticles (void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
numparticles = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void R_ReadPointFile_f (void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
QFile *f;
|
||||||
|
vec3_t org;
|
||||||
|
int r;
|
||||||
|
int c;
|
||||||
|
char name[MAX_OSPATH], *mapname, *t1;
|
||||||
|
|
||||||
|
mapname = strdup(cl.worldmodel->name);
|
||||||
|
if (!mapname)
|
||||||
|
Sys_Error("Can't duplicate mapname!");
|
||||||
|
t1 = strrchr(mapname, '.');
|
||||||
|
if (!t1)
|
||||||
|
Sys_Error("Can't find .!");
|
||||||
|
t1[0] = '\0';
|
||||||
|
|
||||||
|
snprintf (name, sizeof(name), "%s.pts", mapname);
|
||||||
|
free(mapname);
|
||||||
|
|
||||||
|
COM_FOpenFile (name, &f);
|
||||||
|
if (!f) {
|
||||||
|
Con_Printf ("couldn't open %s\n", name);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Con_Printf ("Reading %s...\n", name);
|
||||||
|
c = 0;
|
||||||
|
for ( ;; ) {
|
||||||
|
char buf[64];
|
||||||
|
Qgets (f, buf, sizeof(buf));
|
||||||
|
r = sscanf (buf,"%f %f %f\n", &org[0], &org[1], &org[2]);
|
||||||
|
if (r != 3)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
c++;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!particle_new(pt_static, part_tex_dot, org, 2, vec3_origin, 99999,
|
||||||
|
(-c)&15, 255)) {
|
||||||
|
Con_Printf ("Not enough free particles\n");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Qclose (f);
|
||||||
|
Con_Printf ("%i points read\n", c);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
===============
|
||||||
|
R_ParticleExplosion
|
||||||
|
|
||||||
|
===============
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void R_ParticleExplosion (vec3_t org)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!gl_particles->int_val)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
particle_new_random(pt_smokecloud, part_tex_smoke[rand()&7], org, 8, 30,
|
||||||
|
8, cl.time + 5, (rand()&7) + 8, 128 + (rand()&63));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
===============
|
||||||
|
R_BlobExplosion
|
||||||
|
|
||||||
|
===============
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void R_BlobExplosion (vec3_t org)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!gl_particles->int_val)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i=0 ; i<512 ; i++) {
|
||||||
|
particle_new_random(pt_blob, part_tex_dot, org, 16, 2, 256,
|
||||||
|
(cl.time + 1 + (rand()&8)*0.05), (66 + rand()%6), 255);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (i=0 ; i<512 ; i++) {
|
||||||
|
particle_new_random(pt_blob2, part_tex_dot, org, 16, 2, 256,
|
||||||
|
(cl.time + 1 + (rand()&8)*0.05), (150 + rand()%6), 255);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void R_RunSparkEffect (vec3_t org, int count, int ofuzz)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!gl_particles->int_val)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
particle_new (pt_smokecloud, part_tex_smoke[rand()&7], org, ofuzz / 8,
|
||||||
|
vec3_origin, cl.time + 99, 12 + (rand()&3), 96);
|
||||||
|
while (count--)
|
||||||
|
particle_new_random (pt_fallfadespark, part_tex_dot, org, ofuzz, 1, 96,
|
||||||
|
cl.time + 5, ramp[rand()%6], lhrandom(0, 255));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void R_RunGunshotEffect (vec3_t org, int count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int scale;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!gl_particles->int_val)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (count > 6)
|
||||||
|
scale = 3;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
scale = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
R_RunSparkEffect(org, count * 10, 8 * scale);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void R_BloodPuff (vec3_t org, int count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!gl_particles->int_val)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
particle_new(pt_bloodcloud, part_tex_smoke[rand()&7], org, 12, vec3_origin,
|
||||||
|
cl.time + 99, 68+(rand()&3), 128);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
===============
|
||||||
|
R_RunPuffEffect
|
||||||
|
|
||||||
|
===============
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void R_RunPuffEffect (vec3_t org, int type, int count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!gl_particles->int_val)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (type) {
|
||||||
|
case TE_GUNSHOT:
|
||||||
|
R_RunGunshotEffect (org, count);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case TE_BLOOD:
|
||||||
|
R_BloodPuff (org, count);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case TE_LIGHTNINGBLOOD:
|
||||||
|
R_BloodPuff (org, 5+(rand()&1));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
===============
|
||||||
|
R_RunParticleEffect
|
||||||
|
|
||||||
|
===============
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void R_RunParticleEffect (vec3_t org, int color, int count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i, j, scale;
|
||||||
|
vec3_t porg;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!gl_particles->int_val)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (count > 130)
|
||||||
|
scale = 3;
|
||||||
|
else if (count > 20)
|
||||||
|
scale = 2;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
scale = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i=0 ; i<count ; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (j=0 ; j<3 ; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
porg[j] = org[j] + scale*((rand()&15)-8);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
particle_new(pt_grav, part_tex_dot, porg, 2, vec3_origin,
|
||||||
|
(cl.time + 0.1*(rand()%5)), (color&~7) + (rand()&7), 255);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void R_RunSpikeEffect (vec3_t org, byte type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (type) {
|
||||||
|
case TE_SPIKE:
|
||||||
|
R_RunSparkEffect(org, 5, 8);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case TE_SUPERSPIKE:
|
||||||
|
R_RunSparkEffect(org, 10, 8);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case TE_KNIGHTSPIKE:
|
||||||
|
R_RunSparkEffect(org, 10, 8);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case TE_WIZSPIKE:
|
||||||
|
R_RunSparkEffect(org, 15, 16);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
===============
|
||||||
|
R_LavaSplash
|
||||||
|
|
||||||
|
===============
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void R_LavaSplash (vec3_t org)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i, j;
|
||||||
|
float vel;
|
||||||
|
vec3_t dir, porg, pvel;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!gl_particles->int_val)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i=-16 ; i<16 ; i++) {
|
||||||
|
for (j=-16 ; j<16 ; j++) {
|
||||||
|
dir[0] = j*8 + (rand()&7);
|
||||||
|
dir[1] = i*8 + (rand()&7);
|
||||||
|
dir[2] = 256;
|
||||||
|
|
||||||
|
porg[0] = org[0] + dir[0];
|
||||||
|
porg[1] = org[1] + dir[1];
|
||||||
|
porg[2] = org[2] + (rand()&63);
|
||||||
|
|
||||||
|
VectorNormalize (dir);
|
||||||
|
vel = 50 + (rand()&63);
|
||||||
|
VectorScale (dir, vel, pvel);
|
||||||
|
particle_new(pt_grav, part_tex_dot, porg, 2, pvel,
|
||||||
|
(cl.time + 2 + (rand()&31) * 0.02), (224 + (rand()&7)), 255);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
===============
|
||||||
|
R_TeleportSplash
|
||||||
|
|
||||||
|
===============
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void R_TeleportSplash (vec3_t org)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i, j, k;
|
||||||
|
float vel;
|
||||||
|
vec3_t dir, porg, pvel;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!gl_particles->int_val)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i=-16 ; i<16 ; i+=4)
|
||||||
|
for (j=-16 ; j<16 ; j+=4)
|
||||||
|
for (k=-24 ; k<32 ; k+=4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dir[0] = j*8;
|
||||||
|
dir[1] = i*8;
|
||||||
|
dir[2] = k*8;
|
||||||
|
|
||||||
|
porg[0] = org[0] + i + (rand()&3);
|
||||||
|
porg[1] = org[1] + j + (rand()&3);
|
||||||
|
porg[2] = org[2] + k + (rand()&3);
|
||||||
|
|
||||||
|
VectorNormalize (dir);
|
||||||
|
vel = 50 + (rand()&63);
|
||||||
|
VectorScale (dir, vel, pvel);
|
||||||
|
particle_new(pt_grav, part_tex_dot, porg, 2, pvel,
|
||||||
|
(cl.time + 0.2 + (rand()&7) * 0.02),
|
||||||
|
(7 + (rand()&7)), 255);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void R_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, entity_t *ent)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec3_t vec;
|
||||||
|
float len;
|
||||||
|
int j, ptex;
|
||||||
|
ptype_t ptype;
|
||||||
|
vec3_t porg, pvel;
|
||||||
|
float pdie, pscale;
|
||||||
|
byte palpha, pcolor;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (type == 0)
|
||||||
|
R_AddFire (start, end, ent);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!gl_particles->int_val)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
VectorSubtract (end, start, vec);
|
||||||
|
len = VectorNormalize (vec);
|
||||||
|
while (len > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
VectorCopy (vec3_origin, pvel);
|
||||||
|
pdie = cl.time + 2;
|
||||||
|
ptype = pt_static;
|
||||||
|
ptex = part_tex_dot;
|
||||||
|
pcolor = 0;
|
||||||
|
pscale = 1;
|
||||||
|
palpha = 255;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (type) {
|
||||||
|
case 0: // rocket trail
|
||||||
|
pcolor = (rand()&3)+12;
|
||||||
|
goto common_rocket_gren_trail;
|
||||||
|
case 1: // grenade trail
|
||||||
|
pcolor = (rand()&3)+3;
|
||||||
|
goto common_rocket_gren_trail;
|
||||||
|
|
||||||
|
common_rocket_gren_trail:
|
||||||
|
len -= 4;
|
||||||
|
ptex = part_tex_smoke[rand()&7];
|
||||||
|
pscale = lhrandom(8, 12);
|
||||||
|
palpha = 48 + (rand()&31);
|
||||||
|
ptype = pt_smoke;
|
||||||
|
pdie = cl.time + 1;
|
||||||
|
VectorCopy(start, porg);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2: // blood
|
||||||
|
case 4: // slight blood
|
||||||
|
len -= 5;
|
||||||
|
ptex = part_tex_dot;
|
||||||
|
pscale = 1;
|
||||||
|
pcolor = 68 + (rand()&3);
|
||||||
|
pdie = cl.time + 2;
|
||||||
|
for (j=0 ; j<3 ; j++) {
|
||||||
|
pvel[j] = (rand()&15)-8;
|
||||||
|
porg[j] = start[j] + ((rand()%3)-2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ptype = pt_grav;
|
||||||
|
palpha = 255;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 6: // voor trail
|
||||||
|
len -= 3;
|
||||||
|
pcolor = 9*16 + 8 + (rand()&3);
|
||||||
|
ptype = pt_static;
|
||||||
|
pscale = lhrandom(1, 2);
|
||||||
|
pdie = cl.time + 0.3;
|
||||||
|
for (j=0 ; j<3 ; j++)
|
||||||
|
porg[j] = start[j] + ((rand()&15)-8);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
case 5: // tracer
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static int tracercount;
|
||||||
|
|
||||||
|
len -= 3;
|
||||||
|
pdie = cl.time + 0.5;
|
||||||
|
ptype = pt_static;
|
||||||
|
pscale = lhrandom(2, 4);
|
||||||
|
if (type == 3)
|
||||||
|
pcolor = 52 + ((tracercount&4)<<1);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
pcolor = 230 + ((tracercount&4)<<1);
|
||||||
|
|
||||||
|
tracercount++;
|
||||||
|
|
||||||
|
VectorCopy (start, porg);
|
||||||
|
if (tracercount & 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pvel[0] = 30*vec[1];
|
||||||
|
pvel[1] = 30*-vec[0];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pvel[0] = 30*-vec[1];
|
||||||
|
pvel[1] = 30*vec[0];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VectorAdd (start, vec, start);
|
||||||
|
|
||||||
|
particle_new(ptype, ptex, porg, pscale, pvel, pdie, pcolor, palpha);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
===============
|
||||||
|
R_DrawParticles
|
||||||
|
===============
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void R_DrawParticles (void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte i;
|
||||||
|
float grav, fast_grav, dvel;
|
||||||
|
float minparticledist;
|
||||||
|
unsigned char *at;
|
||||||
|
byte alpha;
|
||||||
|
vec3_t up, right;
|
||||||
|
float scale, scale2;
|
||||||
|
particle_t *part;
|
||||||
|
int activeparticles, maxparticle, j, k;
|
||||||
|
|
||||||
|
// LordHavoc: particles should not affect zbuffer
|
||||||
|
glDepthMask(GL_FALSE);
|
||||||
|
|
||||||
|
VectorScale (vup, 1.5, up);
|
||||||
|
VectorScale (vright, 1.5, right);
|
||||||
|
|
||||||
|
grav = (fast_grav = host_frametime * 800) * 0.05;
|
||||||
|
dvel = 4*host_frametime;
|
||||||
|
|
||||||
|
minparticledist = DotProduct(r_refdef.vieworg, vpn) + 32.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
activeparticles = 0;
|
||||||
|
maxparticle = -1;
|
||||||
|
j = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (k = 0, part = particles; k < numparticles; k++, part++) {
|
||||||
|
if (part->die <= cl.time) {
|
||||||
|
freeparticles[j++] = part;
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
maxparticle = k;
|
||||||
|
activeparticles++;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (DotProduct(part->org, vpn) < minparticledist)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
at = (byte *)&d_8to24table[(byte)part->color];
|
||||||
|
alpha = part->alpha;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (lighthalf)
|
||||||
|
glColor4ub((byte) ((int) at[0] >> 1), (byte) ((int) at[1] >> 1), (byte) ((int) at[2] >> 1), alpha);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
glColor4ub(at[0], at[1], at[2], alpha);
|
||||||
|
|
||||||
|
scale = part->scale * 0.75;
|
||||||
|
scale2 = part->scale * -0.75;
|
||||||
|
|
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, part->tex);
|
||||||
|
glBegin (GL_QUADS);
|
||||||
|
glTexCoord2f(0,1);
|
||||||
|
glVertex3f((part->org[0] + up[0]*scale + right[0]*scale),
|
||||||
|
(part->org[1] + up[1]*scale + right[1]*scale),
|
||||||
|
(part->org[2] + up[2]*scale + right[2]*scale));
|
||||||
|
|
||||||
|
glTexCoord2f(0,0);
|
||||||
|
glVertex3f((part->org[0] + up[0]*scale2 + right[0]*scale),
|
||||||
|
(part->org[1] + up[1]*scale2 + right[1]*scale),
|
||||||
|
(part->org[2] + up[2]*scale2 + right[2]*scale));
|
||||||
|
|
||||||
|
glTexCoord2f(1,0);
|
||||||
|
glVertex3f((part->org[0] + up[0]*scale2 + right[0]*scale2),
|
||||||
|
(part->org[1] + up[1]*scale2 + right[1]*scale2),
|
||||||
|
(part->org[2] + up[2]*scale2 + right[2]*scale2));
|
||||||
|
|
||||||
|
glTexCoord2f(1,1);
|
||||||
|
glVertex3f((part->org[0] + up[0]*scale + right[0]*scale2),
|
||||||
|
(part->org[1] + up[1]*scale + right[1]*scale2),
|
||||||
|
(part->org[2] + up[2]*scale + right[2]*scale2));
|
||||||
|
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i=0 ; i<3 ; i++)
|
||||||
|
part->org[i] += part->vel[i]*host_frametime;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#define alpha_die(p) if (p->alpha < 1) part->die = -1;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (part->type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case pt_static:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case pt_blob:
|
||||||
|
for (i=0 ; i<3 ; i++)
|
||||||
|
part->vel[i] += part->vel[i]*dvel;
|
||||||
|
part->vel[2] -= grav;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case pt_blob2:
|
||||||
|
for (i=0 ; i<2 ; i++)
|
||||||
|
part->vel[i] -= part->vel[i]*dvel;
|
||||||
|
part->vel[2] -= grav;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case pt_grav:
|
||||||
|
part->vel[2] -= grav;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case pt_smoke:
|
||||||
|
part->scale += host_frametime * 6;
|
||||||
|
part->alpha -= host_frametime * 128;
|
||||||
|
alpha_die(part);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case pt_smokecloud:
|
||||||
|
part->scale += host_frametime * 60;
|
||||||
|
part->alpha -= host_frametime * 128;
|
||||||
|
alpha_die(part);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case pt_bloodcloud:
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
if (Mod_PointInLeaf(part->org, cl.worldmodel)->contents != CONTENTS_EMPTY) {
|
||||||
|
part->die = -1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
part->scale += host_frametime * 4;
|
||||||
|
part->alpha -= host_frametime * 64;
|
||||||
|
part->vel[2] -= grav;
|
||||||
|
alpha_die(part);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case pt_fadespark:
|
||||||
|
part->alpha -= host_frametime * 256;
|
||||||
|
part->vel[2] -= grav;
|
||||||
|
if (part->alpha < 1)
|
||||||
|
part->die = -1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case pt_fadespark2:
|
||||||
|
part->alpha -= host_frametime * 512;
|
||||||
|
part->vel[2] -= grav;
|
||||||
|
alpha_die(part);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case pt_fallfadespark:
|
||||||
|
part->alpha -= host_frametime * 256;
|
||||||
|
part->vel[2] -= fast_grav;
|
||||||
|
if (part->alpha < 1)
|
||||||
|
part->die = -1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
k = 0;
|
||||||
|
while (maxparticle >= activeparticles) {
|
||||||
|
*freeparticles[k++] = particles[maxparticle--];
|
||||||
|
while (maxparticle >= activeparticles && particles[maxparticle].die < cl.time)
|
||||||
|
maxparticle--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
numparticles = activeparticles;
|
||||||
|
|
||||||
|
glColor3ubv(lighthalf_v);
|
||||||
|
glDepthMask(GL_TRUE);
|
||||||
|
}
|
118
source/gl_dyn_textures.c
Normal file
118
source/gl_dyn_textures.c
Normal file
|
@ -0,0 +1,118 @@
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
gl_dyn_textures.c
|
||||||
|
|
||||||
|
Dynamic texture generation.
|
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Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
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$Id$
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*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef HAVE_CONFIG_H
|
||||||
|
# include <config.h>
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "glquake.h"
|
||||||
|
#include "fractalnoise.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
static void GDT_InitDotParticleTexture (void);
|
||||||
|
static void GDT_InitSmokeParticleTexture (void);
|
||||||
|
|
||||||
|
int part_tex_smoke[8];
|
||||||
|
int part_tex_dot;
|
||||||
|
|
||||||
|
void GDT_Init (void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GDT_InitDotParticleTexture();
|
||||||
|
GDT_InitSmokeParticleTexture();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
byte dottexture[4][4] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{0,1,1,0},
|
||||||
|
{1,1,1,1},
|
||||||
|
{1,1,1,1},
|
||||||
|
{0,1,1,0},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static void GDT_InitDotParticleTexture (void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int x, y;
|
||||||
|
byte data[4][4][4];
|
||||||
|
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// particle texture
|
||||||
|
//
|
||||||
|
part_tex_dot = texture_extension_number++;
|
||||||
|
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, part_tex_dot);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (x=0 ; x<4 ; x++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (y=0 ; y<4 ; y++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
data[y][x][0] = 244;
|
||||||
|
data[y][x][1] = 244;
|
||||||
|
data[y][x][2] = 244;
|
||||||
|
data[y][x][3] = dottexture[x][y]*244;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, gl_alpha_format, 4, 4, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
|
||||||
|
|
||||||
|
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
|
||||||
|
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void GDT_InitSmokeParticleTexture (void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i, x, y, d;
|
||||||
|
float dx, dy;
|
||||||
|
byte data[32][32][4], noise1[32][32], noise2[32][32];
|
||||||
|
for (i = 0;i < 8;i++) {
|
||||||
|
fractalnoise(&noise1[0][0], 32);
|
||||||
|
fractalnoise(&noise2[0][0], 32);
|
||||||
|
for (y = 0;y < 32;y++)
|
||||||
|
for (x = 0;x < 32;x++) {
|
||||||
|
data[y][x][0] = data[y][x][1] = data[y][x][2] = (noise1[y][x] >> 1) + 128;
|
||||||
|
dx = x - 16;
|
||||||
|
dy = y - 16;
|
||||||
|
d = noise2[y][x] * 4 - 512;
|
||||||
|
if (d > 0) {
|
||||||
|
if (d > 255)
|
||||||
|
d = 255;
|
||||||
|
d = (d * (255 - (int) (dx*dx+dy*dy))) >> 8;
|
||||||
|
if (d < 0) d = 0;
|
||||||
|
if (d > 255) d = 255;
|
||||||
|
data[y][x][3] = (byte) d;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
data[y][x][3] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
part_tex_smoke[i] = texture_extension_number++;
|
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, part_tex_smoke[i]);
|
||||||
|
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
|
||||||
|
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
|
||||||
|
glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, gl_alpha_format, 32, 32, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
854
source/gl_part.c
854
source/gl_part.c
|
@ -1,854 +0,0 @@
|
||||||
/*
|
|
||||||
r_part.c
|
|
||||||
|
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||||||
(description)
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$Id$
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*/
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef HAVE_CONFIG_H
|
|
||||||
# include <config.h>
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
#include "qargs.h"
|
|
||||||
#include "bothdefs.h" // needed by: common.h, net.h, client.h
|
|
||||||
#include "d_iface.h"
|
|
||||||
#include "bspfile.h" // needed by: glquake.h
|
|
||||||
#include "vid.h"
|
|
||||||
#include "sys.h"
|
|
||||||
#include "mathlib.h" // needed by: protocol.h, render.h, client.h,
|
|
||||||
// modelgen.h, glmodel.h
|
|
||||||
#include "wad.h"
|
|
||||||
#include "draw.h"
|
|
||||||
#include "cvar.h"
|
|
||||||
#include "menu.h"
|
|
||||||
#include "net.h" // needed by: client.h
|
|
||||||
#include "protocol.h" // needed by: client.h
|
|
||||||
#include "cmd.h"
|
|
||||||
#include "sbar.h"
|
|
||||||
#include "render.h" // needed by: client.h, gl_model.h, glquake.h
|
|
||||||
#include "client.h" // need cls in this file
|
|
||||||
#include "model.h" // needed by: glquake.h
|
|
||||||
#include "console.h"
|
|
||||||
#include "glquake.h"
|
|
||||||
#include "quakefs.h"
|
|
||||||
#include "quakedef.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#define MAX_PARTICLES 2048 // default max # of particles at one
|
|
||||||
// time
|
|
||||||
#define MAX_FIRES 128 // rocket flames
|
|
||||||
#define ABSOLUTE_MIN_PARTICLES 512 // no fewer than this no matter what's
|
|
||||||
// on the command line
|
|
||||||
|
|
||||||
int ramp1[8] = {0x6f, 0x6d, 0x6b, 0x69, 0x67, 0x65, 0x63, 0x61};
|
|
||||||
int ramp2[8] = {0x6f, 0x6e, 0x6d, 0x6c, 0x6b, 0x6a, 0x68, 0x66};
|
|
||||||
int ramp3[8] = {0x6d, 0x6b, 6, 5, 4, 3};
|
|
||||||
|
|
||||||
particle_t *active_particles, *free_particles;
|
|
||||||
|
|
||||||
particle_t *particles;
|
|
||||||
int r_numparticles;
|
|
||||||
|
|
||||||
vec3_t r_pright, r_pup, r_ppn;
|
|
||||||
|
|
||||||
fire_t r_fires[MAX_FIRES];
|
|
||||||
extern cvar_t *gl_fires;
|
|
||||||
extern qboolean lighthalf;
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
R_InitParticles
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void R_InitParticles (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
|
|
||||||
i = COM_CheckParm ("-particles");
|
|
||||||
|
|
||||||
if (i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
r_numparticles = (int)(atoi(com_argv[i+1]));
|
|
||||||
if (r_numparticles < ABSOLUTE_MIN_PARTICLES)
|
|
||||||
r_numparticles = ABSOLUTE_MIN_PARTICLES;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
r_numparticles = MAX_PARTICLES;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
particles = (particle_t *)
|
|
||||||
Hunk_AllocName (r_numparticles * sizeof(particle_t), "particles");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
R_ClearParticles
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void R_ClearParticles (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
|
|
||||||
free_particles = &particles[0];
|
|
||||||
active_particles = NULL;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i=0 ;i<r_numparticles ; i++)
|
|
||||||
particles[i].next = &particles[i+1];
|
|
||||||
particles[r_numparticles-1].next = NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void R_ReadPointFile_f (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
QFile *f;
|
|
||||||
vec3_t org;
|
|
||||||
int r;
|
|
||||||
int c;
|
|
||||||
particle_t *p;
|
|
||||||
char name[MAX_OSPATH];
|
|
||||||
|
|
||||||
// FIXME sprintf (name,"maps/%s.pts", sv.name);
|
|
||||||
|
|
||||||
COM_FOpenFile (name, &f);
|
|
||||||
if (!f)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Con_Printf ("couldn't open %s\n", name);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Con_Printf ("Reading %s...\n", name);
|
|
||||||
c = 0;
|
|
||||||
for ( ;; )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
char buf[64];
|
|
||||||
Qgets (f, buf, sizeof(buf));
|
|
||||||
r = sscanf (buf,"%f %f %f\n", &org[0], &org[1], &org[2]);
|
|
||||||
if (r != 3)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
c++;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!free_particles)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Con_Printf ("Not enough free particles\n");
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
p = free_particles;
|
|
||||||
free_particles = p->next;
|
|
||||||
p->next = active_particles;
|
|
||||||
active_particles = p;
|
|
||||||
|
|
||||||
p->die = 99999;
|
|
||||||
p->color = (-c)&15;
|
|
||||||
p->type = pt_static;
|
|
||||||
VectorCopy (vec3_origin, p->vel);
|
|
||||||
VectorCopy (org, p->org);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Qclose (f);
|
|
||||||
Con_Printf ("%i points read\n", c);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
R_ParticleExplosion
|
|
||||||
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void R_ParticleExplosion (vec3_t org)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int i, j;
|
|
||||||
particle_t *p;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!gl_particles->int_val)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i=0 ; i<1024 ; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!free_particles)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
p = free_particles;
|
|
||||||
free_particles = p->next;
|
|
||||||
p->next = active_particles;
|
|
||||||
active_particles = p;
|
|
||||||
|
|
||||||
p->die = cl.time + 5;
|
|
||||||
p->color = ramp1[0];
|
|
||||||
p->ramp = rand()&3;
|
|
||||||
if (i & 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p->type = pt_explode;
|
|
||||||
for (j=0 ; j<3 ; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p->org[j] = org[j] + ((rand()%32)-16);
|
|
||||||
p->vel[j] = (rand()%512)-256;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p->type = pt_explode2;
|
|
||||||
for (j=0 ; j<3 ; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p->org[j] = org[j] + ((rand()%32)-16);
|
|
||||||
p->vel[j] = (rand()%512)-256;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
R_BlobExplosion
|
|
||||||
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void R_BlobExplosion (vec3_t org)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int i, j;
|
|
||||||
particle_t *p;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!gl_particles->int_val)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i=0 ; i<1024 ; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!free_particles)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
p = free_particles;
|
|
||||||
free_particles = p->next;
|
|
||||||
p->next = active_particles;
|
|
||||||
active_particles = p;
|
|
||||||
|
|
||||||
p->die = cl.time + 1 + (rand()&8)*0.05;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (i & 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p->type = pt_blob;
|
|
||||||
p->color = 66 + rand()%6;
|
|
||||||
for (j=0 ; j<3 ; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p->org[j] = org[j] + ((rand()%32)-16);
|
|
||||||
p->vel[j] = (rand()%512)-256;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p->type = pt_blob2;
|
|
||||||
p->color = 150 + rand()%6;
|
|
||||||
for (j=0 ; j<3 ; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p->org[j] = org[j] + ((rand()%32)-16);
|
|
||||||
p->vel[j] = (rand()%512)-256;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
R_RunParticleEffect
|
|
||||||
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void R_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int i, j;
|
|
||||||
particle_t *p;
|
|
||||||
int scale;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!gl_particles->int_val)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (count > 130)
|
|
||||||
scale = 3;
|
|
||||||
else if (count > 20)
|
|
||||||
scale = 2;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
scale = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i=0 ; i<count ; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!free_particles)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
p = free_particles;
|
|
||||||
free_particles = p->next;
|
|
||||||
p->next = active_particles;
|
|
||||||
active_particles = p;
|
|
||||||
|
|
||||||
p->die = cl.time + 0.1*(rand()%5);
|
|
||||||
p->color = (color&~7) + (rand()&7);
|
|
||||||
p->type = pt_grav;
|
|
||||||
for (j=0 ; j<3 ; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p->org[j] = org[j] + scale*((rand()&15)-8);
|
|
||||||
p->vel[j] = dir[j]*15;// + (rand()%300)-150;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
R_LavaSplash
|
|
||||||
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void R_LavaSplash (vec3_t org)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int i, j, k;
|
|
||||||
particle_t *p;
|
|
||||||
float vel;
|
|
||||||
vec3_t dir;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!gl_particles->int_val)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i=-16 ; i<16 ; i++)
|
|
||||||
for (j=-16 ; j<16 ; j++)
|
|
||||||
for (k=0 ; k<1 ; k++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!free_particles)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
p = free_particles;
|
|
||||||
free_particles = p->next;
|
|
||||||
p->next = active_particles;
|
|
||||||
active_particles = p;
|
|
||||||
|
|
||||||
p->die = cl.time + 2 + (rand()&31) * 0.02;
|
|
||||||
p->color = 224 + (rand()&7);
|
|
||||||
p->type = pt_grav;
|
|
||||||
|
|
||||||
dir[0] = j*8 + (rand()&7);
|
|
||||||
dir[1] = i*8 + (rand()&7);
|
|
||||||
dir[2] = 256;
|
|
||||||
|
|
||||||
p->org[0] = org[0] + dir[0];
|
|
||||||
p->org[1] = org[1] + dir[1];
|
|
||||||
p->org[2] = org[2] + (rand()&63);
|
|
||||||
|
|
||||||
VectorNormalize (dir);
|
|
||||||
vel = 50 + (rand()&63);
|
|
||||||
VectorScale (dir, vel, p->vel);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
R_TeleportSplash
|
|
||||||
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void R_TeleportSplash (vec3_t org)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int i, j, k;
|
|
||||||
particle_t *p;
|
|
||||||
float vel;
|
|
||||||
vec3_t dir;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!gl_particles->int_val)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i=-16 ; i<16 ; i+=4)
|
|
||||||
for (j=-16 ; j<16 ; j+=4)
|
|
||||||
for (k=-24 ; k<32 ; k+=4)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!free_particles)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
p = free_particles;
|
|
||||||
free_particles = p->next;
|
|
||||||
p->next = active_particles;
|
|
||||||
active_particles = p;
|
|
||||||
|
|
||||||
p->die = cl.time + 0.2 + (rand()&7) * 0.02;
|
|
||||||
p->color = 7 + (rand()&7);
|
|
||||||
p->type = pt_grav;
|
|
||||||
|
|
||||||
dir[0] = j*8;
|
|
||||||
dir[1] = i*8;
|
|
||||||
dir[2] = k*8;
|
|
||||||
|
|
||||||
p->org[0] = org[0] + i + (rand()&3);
|
|
||||||
p->org[1] = org[1] + j + (rand()&3);
|
|
||||||
p->org[2] = org[2] + k + (rand()&3);
|
|
||||||
|
|
||||||
VectorNormalize (dir);
|
|
||||||
vel = 50 + (rand()&63);
|
|
||||||
VectorScale (dir, vel, p->vel);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void R_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, entity_t *ent)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
vec3_t vec;
|
|
||||||
float len;
|
|
||||||
int j;
|
|
||||||
particle_t *p;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (type == 0)
|
|
||||||
R_AddFire (start, end, ent);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!gl_particles->int_val)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
VectorSubtract (end, start, vec);
|
|
||||||
len = VectorNormalize (vec);
|
|
||||||
while (len > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
len -= 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!free_particles)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
p = free_particles;
|
|
||||||
free_particles = p->next;
|
|
||||||
p->next = active_particles;
|
|
||||||
active_particles = p;
|
|
||||||
|
|
||||||
VectorCopy (vec3_origin, p->vel);
|
|
||||||
p->die = cl.time + 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (type == 4)
|
|
||||||
{ // slight blood
|
|
||||||
p->type = pt_slowgrav;
|
|
||||||
p->color = 67 + (rand()&3);
|
|
||||||
for (j=0 ; j<3 ; j++)
|
|
||||||
p->org[j] = start[j] + ((rand()%6)-3);
|
|
||||||
len -= 3;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (type == 2)
|
|
||||||
{ // blood
|
|
||||||
p->type = pt_slowgrav;
|
|
||||||
p->color = 67 + (rand()&3);
|
|
||||||
for (j=0 ; j<3 ; j++)
|
|
||||||
p->org[j] = start[j] + ((rand()%6)-3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (type == 6)
|
|
||||||
{ // voor trail
|
|
||||||
p->color = 9*16 + 8 + (rand()&3);
|
|
||||||
p->type = pt_static;
|
|
||||||
p->die = cl.time + 0.3;
|
|
||||||
for (j=0 ; j<3 ; j++)
|
|
||||||
p->org[j] = start[j] + ((rand()&15)-8);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (type == 1)
|
|
||||||
{ // smoke smoke
|
|
||||||
p->ramp = (rand()&3) + 2;
|
|
||||||
p->color = ramp3[(int)p->ramp];
|
|
||||||
p->type = pt_fire;
|
|
||||||
for (j=0 ; j<3 ; j++)
|
|
||||||
p->org[j] = start[j] + ((rand()%6)-3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (type == 0)
|
|
||||||
{ // rocket trail
|
|
||||||
p->ramp = (rand()&3);
|
|
||||||
p->color = ramp3[(int)p->ramp];
|
|
||||||
p->type = pt_fire;
|
|
||||||
for (j=0 ; j<3 ; j++)
|
|
||||||
p->org[j] = start[j] + ((rand()%6)-3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (type == 3 || type == 5)
|
|
||||||
{ // tracer
|
|
||||||
static int tracercount;
|
|
||||||
|
|
||||||
p->die = cl.time + 0.5;
|
|
||||||
p->type = pt_static;
|
|
||||||
if (type == 3)
|
|
||||||
p->color = 52 + ((tracercount&4)<<1);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
p->color = 230 + ((tracercount&4)<<1);
|
|
||||||
|
|
||||||
tracercount++;
|
|
||||||
|
|
||||||
VectorCopy (start, p->org);
|
|
||||||
if (tracercount & 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p->vel[0] = 30*vec[1];
|
|
||||||
p->vel[1] = 30*-vec[0];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p->vel[0] = 30*-vec[1];
|
|
||||||
p->vel[1] = 30*vec[0];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
VectorAdd (start, vec, start);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
R_DrawParticles
|
|
||||||
===============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void R_DrawParticles (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
particle_t *p, *kill;
|
|
||||||
float grav;
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
float time2, time3;
|
|
||||||
float time1;
|
|
||||||
float dvel;
|
|
||||||
float frametime;
|
|
||||||
unsigned char *at;
|
|
||||||
unsigned char theAlpha;
|
|
||||||
vec3_t up, right;
|
|
||||||
float scale;
|
|
||||||
qboolean alphaTestEnabled;
|
|
||||||
|
|
||||||
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, particletexture);
|
|
||||||
// LordHavoc: particles should not affect zbuffer
|
|
||||||
glDepthMask(GL_FALSE);
|
|
||||||
alphaTestEnabled = glIsEnabled(GL_ALPHA_TEST);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (alphaTestEnabled)
|
|
||||||
glDisable(GL_ALPHA_TEST);
|
|
||||||
glBegin (GL_TRIANGLES);
|
|
||||||
|
|
||||||
VectorScale (vup, 1.5, up);
|
|
||||||
VectorScale (vright, 1.5, right);
|
|
||||||
|
|
||||||
frametime = host_frametime;
|
|
||||||
time3 = frametime * 15;
|
|
||||||
time2 = frametime * 10; // 15;
|
|
||||||
time1 = frametime * 5;
|
|
||||||
grav = frametime * 800 * 0.05;
|
|
||||||
dvel = 4*frametime;
|
|
||||||
|
|
||||||
for ( ;; )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
kill = active_particles;
|
|
||||||
if (kill && kill->die < cl.time)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
active_particles = kill->next;
|
|
||||||
kill->next = free_particles;
|
|
||||||
free_particles = kill;
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (p=active_particles ; p ; p=p->next)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for ( ;; )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
kill = p->next;
|
|
||||||
if (kill && kill->die < cl.time)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p->next = kill->next;
|
|
||||||
kill->next = free_particles;
|
|
||||||
free_particles = kill;
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// hack a scale up to keep particles from disapearing
|
|
||||||
scale = (p->org[0] - r_origin[0])*vpn[0] +
|
|
||||||
(p->org[1] - r_origin[1])*vpn[1] +
|
|
||||||
(p->org[2] - r_origin[2])*vpn[2];
|
|
||||||
if (scale < 20)
|
|
||||||
scale = 1;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
scale = 1 + scale * 0.004;
|
|
||||||
at = (byte *)&d_8to24table[(int)p->color];
|
|
||||||
if (p->type==pt_fire)
|
|
||||||
theAlpha = 255*(6-p->ramp)/6;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
theAlpha = 255;
|
|
||||||
if (lighthalf)
|
|
||||||
glColor4ub((byte) ((int) at[0] >> 1), (byte) ((int) at[1] >> 1), (byte) ((int) at[2] >> 1), theAlpha);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
glColor4ub(at[0], at[1], at[2], theAlpha);
|
|
||||||
glTexCoord2f (0,0);
|
|
||||||
glVertex3fv (p->org);
|
|
||||||
glTexCoord2f (1,0);
|
|
||||||
glVertex3f (p->org[0] + up[0]*scale, p->org[1] + up[1]*scale, p->org[2] + up[2]*scale);
|
|
||||||
glTexCoord2f (0,1);
|
|
||||||
glVertex3f (p->org[0] + right[0]*scale, p->org[1] + right[1]*scale, p->org[2] + right[2]*scale);
|
|
||||||
|
|
||||||
p->org[0] += p->vel[0]*frametime;
|
|
||||||
p->org[1] += p->vel[1]*frametime;
|
|
||||||
p->org[2] += p->vel[2]*frametime;
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (p->type)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case pt_static:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case pt_fire:
|
|
||||||
p->ramp += time1;
|
|
||||||
if (p->ramp >= 6)
|
|
||||||
p->die = -1;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
p->color = ramp3[(int)p->ramp];
|
|
||||||
p->vel[2] += grav;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case pt_explode:
|
|
||||||
p->ramp += time2;
|
|
||||||
if (p->ramp >=8)
|
|
||||||
p->die = -1;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
p->color = ramp1[(int)p->ramp];
|
|
||||||
for (i=0 ; i<3 ; i++)
|
|
||||||
p->vel[i] += p->vel[i]*dvel;
|
|
||||||
p->vel[2] -= grav;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case pt_explode2:
|
|
||||||
p->ramp += time3;
|
|
||||||
if (p->ramp >=8)
|
|
||||||
p->die = -1;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
p->color = ramp2[(int)p->ramp];
|
|
||||||
for (i=0 ; i<3 ; i++)
|
|
||||||
p->vel[i] -= p->vel[i]*frametime;
|
|
||||||
p->vel[2] -= grav;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case pt_blob:
|
|
||||||
for (i=0 ; i<3 ; i++)
|
|
||||||
p->vel[i] += p->vel[i]*dvel;
|
|
||||||
p->vel[2] -= grav;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case pt_blob2:
|
|
||||||
for (i=0 ; i<2 ; i++)
|
|
||||||
p->vel[i] -= p->vel[i]*dvel;
|
|
||||||
p->vel[2] -= grav;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case pt_slowgrav:
|
|
||||||
case pt_grav:
|
|
||||||
p->vel[2] -= grav;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
glEnd ();
|
|
||||||
glColor3ubv(lighthalf_v);
|
|
||||||
if (alphaTestEnabled)
|
|
||||||
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
|
|
||||||
glDepthMask(GL_TRUE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
R_AddFire
|
|
||||||
|
|
||||||
Nifty ball of fire GL effect. Kinda a meshing of the dlight and
|
|
||||||
particle engine code.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
float r_firecolor_flame[3]={0.9,0.4,0};
|
|
||||||
float r_firecolor_light[3]={0.9,0.4,0};
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
R_AddFire (vec3_t start, vec3_t end, entity_t *ent)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float len;
|
|
||||||
fire_t *f;
|
|
||||||
dlight_t *dl;
|
|
||||||
vec3_t vec;
|
|
||||||
int key;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!gl_fires->int_val)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
VectorSubtract (end, start, vec);
|
|
||||||
len = VectorNormalize (vec);
|
|
||||||
key = ent-cl_visedicts+1;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (len)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
f = R_AllocFire (key);
|
|
||||||
VectorCopy (end, f->origin);
|
|
||||||
VectorCopy (start, f->owner);
|
|
||||||
f->size = 20;
|
|
||||||
f->die = cl.time + 0.5;
|
|
||||||
f->decay = -1;
|
|
||||||
f->color=r_firecolor_flame;
|
|
||||||
|
|
||||||
dl = CL_AllocDlight (key);
|
|
||||||
VectorCopy (end, dl->origin);
|
|
||||||
dl->radius = 200;
|
|
||||||
dl->die = cl.time + 0.5;
|
|
||||||
dl->color=r_firecolor_light;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
R_AllocFire
|
|
||||||
|
|
||||||
Clears out and returns a new fireball
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
fire_t *
|
|
||||||
R_AllocFire (int key)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
fire_t *f;
|
|
||||||
if (key) // first try to find/reuse a keyed spot
|
|
||||||
{
|
|
||||||
f = r_fires;
|
|
||||||
for (i = 0; i < MAX_FIRES; i++, f++)
|
|
||||||
if (f->key == key)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
memset (f, 0, sizeof(*f));
|
|
||||||
f->key = key;
|
|
||||||
f->color = f->_color;
|
|
||||||
return f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
f = r_fires; // no match, look for a free spot
|
|
||||||
for (i = 0; i < MAX_FIRES; i++, f++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (f->die < cl.time)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
memset (f, 0, sizeof(*f));
|
|
||||||
f->key = key;
|
|
||||||
f->color = f->_color;
|
|
||||||
return f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
f = &r_fires[0];
|
|
||||||
memset (f, 0, sizeof(*f));
|
|
||||||
f->key = key;
|
|
||||||
f->color = f->_color;
|
|
||||||
return f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
R_DrawFire
|
|
||||||
|
|
||||||
draws one fireball - probably never need to call this directly
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void
|
|
||||||
R_DrawFire (fire_t *f)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int i, j;
|
|
||||||
vec3_t vec,vec2;
|
|
||||||
float radius;
|
|
||||||
float *b_sin, *b_cos;
|
|
||||||
|
|
||||||
b_sin = bubble_sintable;
|
|
||||||
b_cos = bubble_costable;
|
|
||||||
|
|
||||||
radius = f->size + 0.35;
|
|
||||||
|
|
||||||
// figure out if we're inside the area of effect
|
|
||||||
VectorSubtract (f->origin, r_origin, vec);
|
|
||||||
if (Length (vec) < radius)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AddLightBlend (1, 0.5, 0, f->size * 0.0003); // we are
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// we're not - draw it
|
|
||||||
glBegin (GL_TRIANGLE_FAN);
|
|
||||||
if (lighthalf)
|
|
||||||
glColor3f(f->color[0]*0.5,f->color[1]*0.5,f->color[2]*0.5);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
glColor3fv(f->color);
|
|
||||||
for (i=0 ; i<3 ; i++)
|
|
||||||
vec[i] = f->origin[i] - vpn[i] * radius;
|
|
||||||
glVertex3fv (vec);
|
|
||||||
glColor3f (0.0, 0.0, 0.0);
|
|
||||||
|
|
||||||
// don't panic, this just draws a bubble...
|
|
||||||
for (i=16 ; i>=0 ; i--)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (j=0 ; j<3 ; j++) {
|
|
||||||
vec[j] = f->origin[j] + (*b_cos * vright[j]
|
|
||||||
+ vup[j]*(*b_sin)) * radius;
|
|
||||||
vec2[j] = f->owner[j] + (*b_cos * vright[j]
|
|
||||||
+ vup[j]*(*b_sin)) * radius;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
glVertex3fv (vec);
|
|
||||||
glVertex3fv (vec2);
|
|
||||||
|
|
||||||
b_sin+=2;
|
|
||||||
b_cos+=2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
glEnd ();
|
|
||||||
glColor3ubv(lighthalf_v);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
R_UpdateFires
|
|
||||||
|
|
||||||
Draws each fireball in sequence
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void
|
|
||||||
R_UpdateFires (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
fire_t *f;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!gl_fires->int_val)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
glDepthMask(GL_FALSE);
|
|
||||||
glDisable (GL_TEXTURE_2D);
|
|
||||||
glBlendFunc (GL_ONE, GL_ONE);
|
|
||||||
|
|
||||||
f = r_fires;
|
|
||||||
for (i = 0; i < MAX_FIRES; i++, f++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (f->die < cl.time || !f->size)
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
f->size += f->decay;
|
|
||||||
R_DrawFire (f);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
glEnable (GL_TEXTURE_2D);
|
|
||||||
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
|
||||||
glDepthMask(GL_TRUE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
R_FireColor_f (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Cmd_Argc() == 1) {
|
|
||||||
Con_Printf ("r_firecolor %g %g %g\n",
|
|
||||||
r_firecolor_flame[0],
|
|
||||||
r_firecolor_flame[1],
|
|
||||||
r_firecolor_flame[2]);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (Cmd_Argc() == 5 || Cmd_Argc() == 6) {
|
|
||||||
Con_Printf ("Warning: obsolete 4th and 5th parameters to r_firecolor ignored\n");
|
|
||||||
} else if (Cmd_Argc() !=4) {
|
|
||||||
Con_Printf ("Usage r_firecolor R G B\n");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (i=0; i<4; i++) {
|
|
||||||
r_firecolor_flame[i]=atof(Cmd_Argv(i+1));
|
|
||||||
r_firecolor_light[i]=r_firecolor_flame[i];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -43,6 +43,7 @@
|
||||||
#include "model.h"
|
#include "model.h"
|
||||||
#include "render.h"
|
#include "render.h"
|
||||||
#include "sys.h"
|
#include "sys.h"
|
||||||
|
#include "r_dynamic.h"
|
||||||
|
|
||||||
entity_t r_worldentity;
|
entity_t r_worldentity;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -59,7 +60,6 @@ int c_brush_polys, c_alias_polys;
|
||||||
qboolean envmap; // true during envmap command capture
|
qboolean envmap; // true during envmap command capture
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
int particletexture; // little dot for particles
|
|
||||||
int playertextures; // up to 16 color translated skins
|
int playertextures; // up to 16 color translated skins
|
||||||
|
|
||||||
//
|
//
|
||||||
|
@ -363,7 +363,7 @@ static void GL_DrawAliasFrame (aliashdr_t *paliashdr, int posenum, qboolean fb)
|
||||||
order = (int *)((byte *)paliashdr + paliashdr->commands);
|
order = (int *)((byte *)paliashdr + paliashdr->commands);
|
||||||
|
|
||||||
if (modelalpha != 1.0)
|
if (modelalpha != 1.0)
|
||||||
glDepthMask(0);
|
glDepthMask(GL_FALSE);
|
||||||
|
|
||||||
while ((count = *order++)) {
|
while ((count = *order++)) {
|
||||||
// get the vertex count and primitive type
|
// get the vertex count and primitive type
|
||||||
|
@ -396,7 +396,7 @@ static void GL_DrawAliasFrame (aliashdr_t *paliashdr, int posenum, qboolean fb)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (modelalpha != 1.0)
|
if (modelalpha != 1.0)
|
||||||
glDepthMask(1);
|
glDepthMask(GL_TRUE);
|
||||||
glColor3ubv(lighthalf_v);
|
glColor3ubv(lighthalf_v);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -908,34 +908,6 @@ static void R_SetupGL (void)
|
||||||
glShadeModel (GL_FLAT);
|
glShadeModel (GL_FLAT);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
================
|
|
||||||
R_RenderScene
|
|
||||||
|
|
||||||
r_refdef must be set before the first call
|
|
||||||
================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
static void R_RenderScene (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
R_SetupFrame ();
|
|
||||||
|
|
||||||
R_SetFrustum ();
|
|
||||||
|
|
||||||
R_SetupGL ();
|
|
||||||
|
|
||||||
R_MarkLeaves (); // done here so we know if we're in water
|
|
||||||
|
|
||||||
R_DrawWorld (); // adds static entities to the list
|
|
||||||
|
|
||||||
S_ExtraUpdate (); // don't let sound get messed up if going slow
|
|
||||||
|
|
||||||
R_DrawEntitiesOnList ();
|
|
||||||
|
|
||||||
R_RenderDlights ();
|
|
||||||
R_UpdateFires ();
|
|
||||||
R_DrawParticles ();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
=============
|
=============
|
||||||
|
@ -975,7 +947,27 @@ void R_RenderView (void)
|
||||||
R_Clear ();
|
R_Clear ();
|
||||||
|
|
||||||
// render normal view
|
// render normal view
|
||||||
R_RenderScene ();
|
R_SetupFrame ();
|
||||||
R_DrawViewModel ();
|
|
||||||
|
R_SetFrustum ();
|
||||||
|
|
||||||
|
R_SetupGL ();
|
||||||
|
|
||||||
|
R_MarkLeaves (); // done here so we know if we're in water
|
||||||
|
|
||||||
|
R_DrawWorld (); // adds static entities to the list
|
||||||
|
|
||||||
|
S_ExtraUpdate (); // don't let sound get messed up if going slow
|
||||||
|
|
||||||
|
R_DrawEntitiesOnList ();
|
||||||
|
|
||||||
|
R_RenderDlights ();
|
||||||
|
|
||||||
R_DrawWaterSurfaces ();
|
R_DrawWaterSurfaces ();
|
||||||
|
|
||||||
|
R_UpdateFires ();
|
||||||
|
|
||||||
|
R_DrawParticles ();
|
||||||
|
|
||||||
|
R_DrawViewModel ();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -54,6 +54,7 @@
|
||||||
#include "model.h" // needed by: glquake.h
|
#include "model.h" // needed by: glquake.h
|
||||||
#include "console.h"
|
#include "console.h"
|
||||||
#include "glquake.h"
|
#include "glquake.h"
|
||||||
|
#include "r_dynamic.h"
|
||||||
|
|
||||||
qboolean VID_Is8bit(void);
|
qboolean VID_Is8bit(void);
|
||||||
void R_InitBubble();
|
void R_InitBubble();
|
||||||
|
@ -95,44 +96,6 @@ void R_InitTextures (void)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
byte dottexture[8][8] =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{0,1,1,0,0,0,0,0},
|
|
||||||
{1,1,1,1,0,0,0,0},
|
|
||||||
{1,1,1,1,0,0,0,0},
|
|
||||||
{0,1,1,0,0,0,0,0},
|
|
||||||
{0,0,0,0,0,0,0,0},
|
|
||||||
{0,0,0,0,0,0,0,0},
|
|
||||||
{0,0,0,0,0,0,0,0},
|
|
||||||
{0,0,0,0,0,0,0,0},
|
|
||||||
};
|
|
||||||
void R_InitParticleTexture (void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int x,y;
|
|
||||||
byte data[8][8][4];
|
|
||||||
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// particle texture
|
|
||||||
//
|
|
||||||
particletexture = texture_extension_number++;
|
|
||||||
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, particletexture);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (x=0 ; x<8 ; x++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (y=0 ; y<8 ; y++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
data[y][x][0] = 255;
|
|
||||||
data[y][x][1] = 255;
|
|
||||||
data[y][x][2] = 255;
|
|
||||||
data[y][x][3] = dottexture[x][y]*255;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, gl_alpha_format, 8, 8, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
|
|
||||||
|
|
||||||
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
|
|
||||||
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
===============
|
===============
|
||||||
R_Envmap_f
|
R_Envmap_f
|
||||||
|
@ -278,7 +241,6 @@ void R_Init (void)
|
||||||
R_InitBubble();
|
R_InitBubble();
|
||||||
|
|
||||||
R_InitParticles ();
|
R_InitParticles ();
|
||||||
R_InitParticleTexture ();
|
|
||||||
|
|
||||||
netgraphtexture = texture_extension_number;
|
netgraphtexture = texture_extension_number;
|
||||||
texture_extension_number++;
|
texture_extension_number++;
|
||||||
|
|
|
@ -163,7 +163,7 @@ XLateKey(XKeyEvent *ev)
|
||||||
case XK_Meta_R: key = K_ALT; break;
|
case XK_Meta_R: key = K_ALT; break;
|
||||||
|
|
||||||
case XK_Caps_Lock: key = K_CAPSLOCK; break;
|
case XK_Caps_Lock: key = K_CAPSLOCK; break;
|
||||||
case XK_KP_Begin: key = K_AUX30; break;
|
case XK_KP_Begin: key = KP_5; break;
|
||||||
|
|
||||||
case XK_Insert: key = K_INS; break;
|
case XK_Insert: key = K_INS; break;
|
||||||
case XK_KP_Insert: key = KP_INS; break;
|
case XK_KP_Insert: key = KP_INS; break;
|
||||||
|
|
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