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synced 2024-11-10 06:31:52 +00:00
clean up a bunch of unused local params
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a9e3a8e018
commit
3be5c77603
16 changed files with 8 additions and 57 deletions
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@ -473,8 +473,6 @@ The monster is walking it's beat
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*/
|
*/
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void(float dist) ai_walk =
|
void(float dist) ai_walk =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local vector mtemp;
|
|
||||||
|
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||||||
movedist = dist;
|
movedist = dist;
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||||||
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if (self.classname == "monster_dragon")
|
if (self.classname == "monster_dragon")
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||||||
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@ -676,10 +674,6 @@ The monster has an enemy it is trying to kill
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*/
|
*/
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void(float dist) ai_run =
|
void(float dist) ai_run =
|
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{
|
{
|
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local vector delta;
|
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local float axis;
|
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local float direct, ang_rint, ang_floor, ang_ceil;
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movedist = dist;
|
movedist = dist;
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||||||
// see if the enemy is dead
|
// see if the enemy is dead
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||||||
if (self.enemy.health <= 0)
|
if (self.enemy.health <= 0)
|
||||||
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@ -85,8 +85,6 @@ When a button is touched, it moves some distance in the direction of it's angle,
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*/
|
*/
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void() func_button =
|
void() func_button =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local float gtemp, ftemp;
|
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||||||
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||||||
if (self.sounds == 0)
|
if (self.sounds == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
precache_sound ("buttons/airbut1.wav");
|
precache_sound ("buttons/airbut1.wav");
|
||||||
|
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@ -289,8 +289,6 @@ void() execute_changelevel =
|
||||||
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||||||
void() changelevel_touch =
|
void() changelevel_touch =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local entity pos;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (other.classname != "player")
|
if (other.classname != "player")
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
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||||||
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@ -691,7 +689,6 @@ void() CheckRules =
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void() PlayerDeathThink =
|
void() PlayerDeathThink =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local entity old_self;
|
|
||||||
local float forward;
|
local float forward;
|
||||||
|
|
||||||
if ((self.flags & FL_ONGROUND))
|
if ((self.flags & FL_ONGROUND))
|
||||||
|
@ -726,8 +723,6 @@ void() PlayerDeathThink =
|
||||||
|
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||||||
void() PlayerJump =
|
void() PlayerJump =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local vector start, end;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (self.flags & FL_WATERJUMP)
|
if (self.flags & FL_WATERJUMP)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -898,9 +893,6 @@ Called every frame before physics are run
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||||||
*/
|
*/
|
||||||
void() PlayerPreThink =
|
void() PlayerPreThink =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local float mspeed, aspeed;
|
|
||||||
local float r;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (intermission_running)
|
if (intermission_running)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
IntermissionThink (); // otherwise a button could be missed between
|
IntermissionThink (); // otherwise a button could be missed between
|
||||||
|
@ -1110,9 +1102,6 @@ Called every frame after physics are run
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
void() PlayerPostThink =
|
void() PlayerPostThink =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local float mspeed, aspeed;
|
|
||||||
local float r;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (self.view_ofs == '0 0 0')
|
if (self.view_ofs == '0 0 0')
|
||||||
return; // intermission or finale
|
return; // intermission or finale
|
||||||
if (self.deadflag)
|
if (self.deadflag)
|
||||||
|
|
|
@ -277,8 +277,6 @@ float() CheckDemonJump =
|
||||||
|
|
||||||
float() DemonCheckAttack =
|
float() DemonCheckAttack =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local vector vec;
|
|
||||||
|
|
||||||
// if close enough for slashing, go for it
|
// if close enough for slashing, go for it
|
||||||
if (CheckDemonMelee ())
|
if (CheckDemonMelee ())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -303,8 +303,6 @@ float() CheckDogJump =
|
||||||
|
|
||||||
float() DogCheckAttack =
|
float() DogCheckAttack =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local vector vec;
|
|
||||||
|
|
||||||
// if close enough for slashing, go for it
|
// if close enough for slashing, go for it
|
||||||
if (CheckDogMelee ())
|
if (CheckDogMelee ())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -74,7 +74,7 @@ void() Laser_Touch =
|
||||||
void(vector org, vector vec) LaunchLaser =
|
void(vector org, vector vec) LaunchLaser =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local vector vec;
|
local vector vec;
|
||||||
|
|
||||||
if (self.classname == "monster_enforcer")
|
if (self.classname == "monster_enforcer")
|
||||||
sound (self, CHAN_WEAPON, "enforcer/enfire.wav", 1, ATTN_NORM);
|
sound (self, CHAN_WEAPON, "enforcer/enfire.wav", 1, ATTN_NORM);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -97,6 +97,7 @@ void(vector org, vector vec) LaunchLaser =
|
||||||
newmis.nextthink = time + 5;
|
newmis.nextthink = time + 5;
|
||||||
newmis.think = SUB_Remove;
|
newmis.think = SUB_Remove;
|
||||||
newmis.touch = Laser_Touch;
|
newmis.touch = Laser_Touch;
|
||||||
|
traceoff();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -109,7 +110,7 @@ void() enforcer_fire =
|
||||||
makevectors (self.angles);
|
makevectors (self.angles);
|
||||||
|
|
||||||
org = self.origin + v_forward * 30 + v_right * 8.5 + '0 0 16';
|
org = self.origin + v_forward * 30 + v_right * 8.5 + '0 0 16';
|
||||||
|
traceon();
|
||||||
LaunchLaser(org, self.enemy.origin - self.origin);
|
LaunchLaser(org, self.enemy.origin - self.origin);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -295,8 +295,6 @@ float() ShamCheckAttack =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local vector spot1, spot2;
|
local vector spot1, spot2;
|
||||||
local entity targ;
|
local entity targ;
|
||||||
local float chance;
|
|
||||||
local float enemy_yaw;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (enemy_range == RANGE_MELEE)
|
if (enemy_range == RANGE_MELEE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -149,7 +149,6 @@ void() item_health =
|
||||||
|
|
||||||
void() health_touch =
|
void() health_touch =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local float amount;
|
|
||||||
local string s;
|
local string s;
|
||||||
|
|
||||||
if (other.classname != "player")
|
if (other.classname != "player")
|
||||||
|
@ -868,9 +867,6 @@ KEYS
|
||||||
|
|
||||||
void() key_touch =
|
void() key_touch =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local entity stemp;
|
|
||||||
local float best;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (other.classname != "player")
|
if (other.classname != "player")
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
if (other.health <= 0)
|
if (other.health <= 0)
|
||||||
|
@ -1004,9 +1000,6 @@ END OF LEVEL RUNES
|
||||||
|
|
||||||
void() sigil_touch =
|
void() sigil_touch =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local entity stemp;
|
|
||||||
local float best;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (other.classname != "player")
|
if (other.classname != "player")
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
if (other.health <= 0)
|
if (other.health <= 0)
|
||||||
|
@ -1077,9 +1070,6 @@ void() powerup_touch;
|
||||||
|
|
||||||
void() powerup_touch =
|
void() powerup_touch =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local entity stemp;
|
|
||||||
local float best;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (other.classname != "player")
|
if (other.classname != "player")
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
if (other.health <= 0)
|
if (other.health <= 0)
|
||||||
|
|
|
@ -444,7 +444,6 @@ void() bubble_remove =
|
||||||
void() bubble_bob =
|
void() bubble_bob =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local float rnd1, rnd2, rnd3;
|
local float rnd1, rnd2, rnd3;
|
||||||
local vector vtmp1, modi;
|
|
||||||
|
|
||||||
self.cnt = self.cnt + 1;
|
self.cnt = self.cnt + 1;
|
||||||
if (self.cnt == 4)
|
if (self.cnt == 4)
|
||||||
|
|
|
@ -48,8 +48,6 @@ enemy as activator.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
void() monster_death_use =
|
void() monster_death_use =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local entity ent, otemp, stemp;
|
|
||||||
|
|
||||||
// fall to ground
|
// fall to ground
|
||||||
if (self.flags & FL_FLY)
|
if (self.flags & FL_FLY)
|
||||||
self.flags = self.flags - FL_FLY;
|
self.flags = self.flags - FL_FLY;
|
||||||
|
@ -68,8 +66,6 @@ void() monster_death_use =
|
||||||
|
|
||||||
void() walkmonster_start_go =
|
void() walkmonster_start_go =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local string stemp;
|
|
||||||
local entity etemp;
|
|
||||||
|
|
||||||
self.origin_z = self.origin_z + 1; // raise off floor a bit
|
self.origin_z = self.origin_z + 1; // raise off floor a bit
|
||||||
droptofloor();
|
droptofloor();
|
||||||
|
|
|
@ -89,7 +89,7 @@ OgreFireGrenade
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
void() OgreFireGrenade =
|
void() OgreFireGrenade =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local entity missile, mpuff;
|
local entity missile;
|
||||||
|
|
||||||
self.effects = self.effects | EF_MUZZLEFLASH;
|
self.effects = self.effects | EF_MUZZLEFLASH;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -147,8 +147,6 @@ Set "sounds" to one of the following:
|
||||||
void() func_plat =
|
void() func_plat =
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local entity t;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!self.t_length)
|
if (!self.t_length)
|
||||||
self.t_length = 80;
|
self.t_length = 80;
|
||||||
if (!self.t_width)
|
if (!self.t_width)
|
||||||
|
|
|
@ -221,8 +221,6 @@ void() trigger_secret =
|
||||||
|
|
||||||
void() counter_use =
|
void() counter_use =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local string junk;
|
|
||||||
|
|
||||||
self.count = self.count - 1;
|
self.count = self.count - 1;
|
||||||
if (self.count < 0)
|
if (self.count < 0)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
|
@ -88,7 +88,7 @@ SpawnMeatSpray
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
void(vector org, vector vel) SpawnMeatSpray =
|
void(vector org, vector vel) SpawnMeatSpray =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local entity missile, mpuff;
|
local entity missile;
|
||||||
local vector org;
|
local vector org;
|
||||||
|
|
||||||
missile = spawn ();
|
missile = spawn ();
|
||||||
|
@ -373,7 +373,7 @@ W_FireRocket
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
void() W_FireRocket =
|
void() W_FireRocket =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local entity missile, mpuff;
|
local entity missile;
|
||||||
|
|
||||||
self.currentammo = self.ammo_rockets = self.ammo_rockets - 1;
|
self.currentammo = self.ammo_rockets = self.ammo_rockets - 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -548,7 +548,7 @@ W_FireGrenade
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
void() W_FireGrenade =
|
void() W_FireGrenade =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local entity missile, mpuff;
|
local entity missile;
|
||||||
|
|
||||||
self.currentammo = self.ammo_rockets = self.ammo_rockets - 1;
|
self.currentammo = self.ammo_rockets = self.ammo_rockets - 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -627,7 +627,6 @@ void(vector org, vector dir) launch_spike =
|
||||||
void() W_FireSuperSpikes =
|
void() W_FireSuperSpikes =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local vector dir;
|
local vector dir;
|
||||||
local entity old;
|
|
||||||
|
|
||||||
sound (self, CHAN_WEAPON, "weapons/spike2.wav", 1, ATTN_NORM);
|
sound (self, CHAN_WEAPON, "weapons/spike2.wav", 1, ATTN_NORM);
|
||||||
self.attack_finished = time + 0.2;
|
self.attack_finished = time + 0.2;
|
||||||
|
@ -643,7 +642,6 @@ void() W_FireSuperSpikes =
|
||||||
void(float ox) W_FireSpikes =
|
void(float ox) W_FireSpikes =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local vector dir;
|
local vector dir;
|
||||||
local entity old;
|
|
||||||
|
|
||||||
makevectors (self.v_angle);
|
makevectors (self.v_angle);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -674,7 +672,6 @@ void(float ox) W_FireSpikes =
|
||||||
.float hit_z;
|
.float hit_z;
|
||||||
void() spike_touch =
|
void() spike_touch =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local float rand;
|
|
||||||
if (other == self.owner)
|
if (other == self.owner)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -714,7 +711,6 @@ local float rand;
|
||||||
|
|
||||||
void() superspike_touch =
|
void() superspike_touch =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local float rand;
|
|
||||||
if (other == self.owner)
|
if (other == self.owner)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -359,8 +359,6 @@ void() bodyque =
|
||||||
|
|
||||||
void() InitBodyQue =
|
void() InitBodyQue =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local entity e;
|
|
||||||
|
|
||||||
bodyque_head = spawn();
|
bodyque_head = spawn();
|
||||||
bodyque_head.classname = "bodyque";
|
bodyque_head.classname = "bodyque";
|
||||||
bodyque_head.owner = spawn();
|
bodyque_head.owner = spawn();
|
||||||
|
|
|
@ -161,7 +161,7 @@ ZombieFireGrenade
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
void(vector st) ZombieFireGrenade =
|
void(vector st) ZombieFireGrenade =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
local entity missile, mpuff;
|
local entity missile;
|
||||||
local vector org;
|
local vector org;
|
||||||
|
|
||||||
sound (self, CHAN_WEAPON, "zombie/z_shot1.wav", 1, ATTN_NORM);
|
sound (self, CHAN_WEAPON, "zombie/z_shot1.wav", 1, ATTN_NORM);
|
||||||
|
|
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