//Microsoft Developer Studio generated resource script. // #include "resource.h" #define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource. // #include ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // English (U.S.) resources #if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU) #ifdef _WIN32 LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US #pragma code_page(1252) #endif //_WIN32 #ifdef APSTUDIO_INVOKED ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // TEXTINCLUDE // 1 TEXTINCLUDE DISCARDABLE BEGIN "resource.h\0" END 2 TEXTINCLUDE DISCARDABLE BEGIN "#include ""winres.h""\r\n" "\0" END 3 TEXTINCLUDE DISCARDABLE BEGIN "\0" END #endif // APSTUDIO_INVOKED ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Icon // // Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon // remains consistent on all systems. #ifndef __MINGW32__ IDI_ICON1 ICON DISCARDABLE "qe3.ico" #else IDI_ICON1 ICON DISCARDABLE "code/win32/qe3.ico" #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // String Table // STRINGTABLE DISCARDABLE BEGIN IDS_STRING1 "Quake3" END #endif // English (U.S.) resources ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Applicatioin manifest // #ifndef __MINGW32__ 1 RT_MANIFEST "q3.manifest" #else 1 RT_MANIFEST "code/win32/q3.manifest" #endif