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removed shader lines for crosshairs in gfx.shader
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2ac94a1efe
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@ -1020,121 +1020,6 @@ scoreboardPing
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// 12.crosshairs
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gfx/2d/crosshair
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{
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nopicmip
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{
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rgbGen identity
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}
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}
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gfx/2d/crosshairb
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{
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nopicmip
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{
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map gfx/2d/crosshairb.tga
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blendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
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rgbGen identity
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}
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}
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gfx/2d/crosshairc
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{
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nopicmip
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{
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map gfx/2d/crosshairc.tga
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blendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
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rgbGen identity
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}
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}
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gfx/2d/crosshaird
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{
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nopicmip
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{
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map gfx/2d/crosshaird.tga
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blendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
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rgbGen identity
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}
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}
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gfx/2d/crosshaire
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{
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nopicmip
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{
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map gfx/2d/crosshaire.tga
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blendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
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rgbGen identity
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}
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}
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gfx/2d/crosshairf
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{
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nopicmip
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{
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map gfx/2d/crosshairf.tga
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blendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
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rgbGen identity
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}
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}
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gfx/2d/crosshairg
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{
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nopicmip
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{
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map gfx/2d/crosshairg.tga
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blendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
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rgbGen identity
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}
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}
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gfx/2d/crosshairh
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{
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nopicmip
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{
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||||
blendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
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rgbGen identity
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}
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}
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gfx/2d/crosshairi
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{
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nopicmip
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{
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blendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
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rgbGen identity
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}
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}
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gfx/2d/crosshairj
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{
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nopicmip
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{
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map gfx/2d/crosshairj.tga
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blendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
|
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rgbGen identity
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}
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}
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gfx/2d/crosshairk
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{
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nopicmip
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{
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map gfx/2d/crosshairk.tga
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blendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
|
||||
rgbGen identity
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}
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}
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// 13.characters and numbers
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