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SERVER: Re-balance most weapon stats and limb multipliers
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fa0a85fce0
1 changed files with 109 additions and 86 deletions
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@ -307,7 +307,6 @@ float(float wep, float type) getWeaponMultiplier =
|
|||
switch (wep)
|
||||
{
|
||||
case W_COLT:
|
||||
case W_BIATCH:
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case HEAD_X: return 3;
|
||||
|
@ -317,7 +316,6 @@ float(float wep, float type) getWeaponMultiplier =
|
|||
}
|
||||
break;
|
||||
case W_KAR:
|
||||
case W_ARMAGEDDON:
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case HEAD_X: return 3.5;
|
||||
|
@ -326,8 +324,16 @@ float(float wep, float type) getWeaponMultiplier =
|
|||
case LIMBS_X: return 0.7;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case W_ARMAGEDDON:
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case HEAD_X: return 10;
|
||||
case UPPER_TORSO_X: return 6;
|
||||
case LOWER_TORSO_X: return 1;
|
||||
case LIMBS_X: return 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case W_THOMPSON:
|
||||
case W_GIBS:
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case HEAD_X: return 4;
|
||||
|
@ -336,12 +342,29 @@ float(float wep, float type) getWeaponMultiplier =
|
|||
case LIMBS_X: return 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case W_GIBS:
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case HEAD_X: return 5;
|
||||
case UPPER_TORSO_X: return 1;
|
||||
case LOWER_TORSO_X: return 1;
|
||||
case LIMBS_X: return 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case W_357:
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case HEAD_X: return 1.5;
|
||||
case UPPER_TORSO_X: return 1.1;
|
||||
case LOWER_TORSO_X: return 1;
|
||||
case LIMBS_X: return 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case W_KILLU:
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case HEAD_X: return 1.4;
|
||||
case UPPER_TORSO_X: return 1;
|
||||
case HEAD_X: return 3;
|
||||
case UPPER_TORSO_X: return 1.5;
|
||||
case LOWER_TORSO_X: return 1;
|
||||
case LIMBS_X: return 1;
|
||||
}
|
||||
|
@ -356,9 +379,6 @@ float(float wep, float type) getWeaponMultiplier =
|
|||
case LIMBS_X: return 1.5;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case W_BK:
|
||||
return 1;
|
||||
break;
|
||||
case W_BROWNING:
|
||||
case W_ACCELERATOR:
|
||||
switch (type)
|
||||
|
@ -369,34 +389,32 @@ float(float wep, float type) getWeaponMultiplier =
|
|||
case LIMBS_X: return 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case W_DB:
|
||||
case W_BORE:
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case HEAD_X: return 1;
|
||||
case UPPER_TORSO_X: return 1;
|
||||
case LOWER_TORSO_X: return 1;
|
||||
case LIMBS_X: return 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case W_FG:
|
||||
case W_IMPELLER:
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case HEAD_X: return 2.7;
|
||||
case UPPER_TORSO_X: return 1;
|
||||
case LOWER_TORSO_X: return 1;
|
||||
case UPPER_TORSO_X: return 2;
|
||||
case LOWER_TORSO_X: return 1.5;
|
||||
case LIMBS_X: return 1.5;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case W_GEWEHR:
|
||||
case W_COMPRESSOR:
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case HEAD_X: return 2.7;
|
||||
case UPPER_TORSO_X: return 1.25;
|
||||
case LOWER_TORSO_X: return 1;
|
||||
case LIMBS_X: return 0.8;
|
||||
case LIMBS_X: return 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case W_COMPRESSOR:
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case HEAD_X: return 6;
|
||||
case UPPER_TORSO_X: return 2;
|
||||
case LOWER_TORSO_X: return 1;
|
||||
case LIMBS_X: return 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case W_KAR_SCOPE:
|
||||
|
@ -410,17 +428,24 @@ float(float wep, float type) getWeaponMultiplier =
|
|||
}
|
||||
break;
|
||||
case W_M1:
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case HEAD_X: return 2.7;
|
||||
case UPPER_TORSO_X: return 1.25;
|
||||
case LOWER_TORSO_X: return 1;
|
||||
case LIMBS_X: return 0.7;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case W_M1000:
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case HEAD_X: return 2.7;
|
||||
case UPPER_TORSO_X: return 1.25;
|
||||
case HEAD_X: return 6;
|
||||
case UPPER_TORSO_X: return 2;
|
||||
case LOWER_TORSO_X: return 1;
|
||||
case LIMBS_X: return 0.7;
|
||||
case LIMBS_X: return 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case W_M1A1:
|
||||
case W_WIDDER:
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case HEAD_X: return 2.7;
|
||||
|
@ -429,12 +454,16 @@ float(float wep, float type) getWeaponMultiplier =
|
|||
case LIMBS_X: return 0.7;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case W_M2:
|
||||
case W_FIW:
|
||||
return 3;
|
||||
case W_WIDDER:
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case HEAD_X: return 6;
|
||||
case UPPER_TORSO_X: return 2;
|
||||
case LOWER_TORSO_X: return 1;
|
||||
case LIMBS_X: return 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case W_MP40:
|
||||
case W_AFTERBURNER:
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case HEAD_X: return 4;
|
||||
|
@ -443,6 +472,15 @@ float(float wep, float type) getWeaponMultiplier =
|
|||
case LIMBS_X: return 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case W_AFTERBURNER:
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case HEAD_X: return 5;
|
||||
case UPPER_TORSO_X: return 1;
|
||||
case LOWER_TORSO_X: return 1;
|
||||
case LIMBS_X: return 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case W_MP5K:
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
|
@ -471,76 +509,72 @@ float(float wep, float type) getWeaponMultiplier =
|
|||
case LIMBS_X: return 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case W_PANZER:
|
||||
case W_LONGINUS:
|
||||
return 3;
|
||||
break;
|
||||
case W_PPSH:
|
||||
case W_REAPER:
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case HEAD_X: return 3;
|
||||
case HEAD_X: return 4;
|
||||
case UPPER_TORSO_X: return 1;
|
||||
case LOWER_TORSO_X: return 1;
|
||||
case LIMBS_X: return 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case W_PTRS:
|
||||
case W_PENETRATOR:
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case HEAD_X: return 4;
|
||||
case UPPER_TORSO_X: return 1;
|
||||
case HEAD_X: return 3;
|
||||
case UPPER_TORSO_X: return 2.25;
|
||||
case LOWER_TORSO_X: return 1;
|
||||
case LIMBS_X: return 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case W_RAY:
|
||||
case W_PORTER:
|
||||
return 3;
|
||||
break;
|
||||
case W_SAWNOFF:
|
||||
case W_SNUFF:
|
||||
case W_PENETRATOR:
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case HEAD_X: return 1;
|
||||
case UPPER_TORSO_X: return 1;
|
||||
case HEAD_X: return 3;
|
||||
case UPPER_TORSO_X: return 3;
|
||||
case LOWER_TORSO_X: return 1;
|
||||
case LIMBS_X: return 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case W_STG:
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case HEAD_X: return 4;
|
||||
case UPPER_TORSO_X: return 1;
|
||||
case LOWER_TORSO_X: return 1;
|
||||
case LIMBS_X: return 0.8;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case W_SPATZ:
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case HEAD_X: return 2.7;
|
||||
case HEAD_X: return 5;
|
||||
case UPPER_TORSO_X: return 1;
|
||||
case LOWER_TORSO_X: return 1;
|
||||
case LIMBS_X: return 0.5;
|
||||
case LIMBS_X: return 0.8;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case W_TRENCH:
|
||||
case W_GUT:
|
||||
case W_TYPE:
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case HEAD_X: return 1;
|
||||
case HEAD_X: return 4;
|
||||
case UPPER_TORSO_X: return 1;
|
||||
case LOWER_TORSO_X: return 1;
|
||||
case LIMBS_X: return 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case W_TYPE:
|
||||
case W_SAMURAI:
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case HEAD_X: return 4;
|
||||
case HEAD_X: return 5.5;
|
||||
case UPPER_TORSO_X: return 1;
|
||||
case LOWER_TORSO_X: return 1;
|
||||
case LIMBS_X: return 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float(float wep) getWeaponMag =
|
||||
|
@ -573,6 +607,8 @@ float(float wep) getWeaponMag =
|
|||
return 125;
|
||||
case W_DB:
|
||||
case W_BORE:
|
||||
case W_SAWNOFF:
|
||||
case W_SNUFF:
|
||||
return 2;
|
||||
case W_FG:
|
||||
return 32;
|
||||
|
@ -626,9 +662,6 @@ float(float wep) getWeaponMag =
|
|||
return 20;
|
||||
case W_PORTER:
|
||||
return 40;
|
||||
case W_SAWNOFF:
|
||||
case W_SNUFF:
|
||||
return 2;
|
||||
case W_STG:
|
||||
return 30;
|
||||
case W_SPATZ:
|
||||
|
@ -678,7 +711,7 @@ float(float wep) getWeaponAmmo =
|
|||
case W_ACCELERATOR:
|
||||
return 750;
|
||||
case W_DB:
|
||||
return 60;
|
||||
case W_SAWNOFF:
|
||||
case W_BORE:
|
||||
return 60;
|
||||
case W_FG:
|
||||
|
@ -732,8 +765,6 @@ float(float wep) getWeaponAmmo =
|
|||
return 160;
|
||||
case W_PORTER:
|
||||
return 200;
|
||||
case W_SAWNOFF:
|
||||
return 60;
|
||||
case W_SNUFF:
|
||||
return 60;
|
||||
case W_STG:
|
||||
|
@ -775,21 +806,20 @@ float(float wep) getWeaponDamage =
|
|||
case W_GIBS:
|
||||
return 200;
|
||||
case W_357:
|
||||
case W_KILLU:
|
||||
return 1000;
|
||||
case W_KILLU:
|
||||
return 1400;
|
||||
case W_BAR:
|
||||
return 100;
|
||||
case W_WIDOW:
|
||||
return 200;
|
||||
case W_BROWNING:
|
||||
return 130;
|
||||
case W_ACCELERATOR:
|
||||
return 130;
|
||||
case W_DB:
|
||||
return 160;
|
||||
case W_SAWNOFF:
|
||||
return 200;
|
||||
case W_BORE:
|
||||
return 320;
|
||||
return 380;
|
||||
case W_FG:
|
||||
return 100;
|
||||
case W_IMPELLER:
|
||||
|
@ -819,7 +849,6 @@ float(float wep) getWeaponDamage =
|
|||
case W_KOLLIDER:
|
||||
return 140;
|
||||
case W_MG:
|
||||
return 130;
|
||||
case W_BARRACUDA:
|
||||
return 130;
|
||||
case W_PANZER:
|
||||
|
@ -831,15 +860,12 @@ float(float wep) getWeaponDamage =
|
|||
case W_REAPER:
|
||||
return 150;
|
||||
case W_PTRS:
|
||||
return 1000;
|
||||
case W_PENETRATOR:
|
||||
return 1000;
|
||||
case W_RAY:
|
||||
return 1000;
|
||||
case W_PORTER:
|
||||
return 1000;
|
||||
case W_SAWNOFF:
|
||||
return 240;
|
||||
case W_SNUFF:
|
||||
return 240;
|
||||
case W_STG:
|
||||
|
@ -847,7 +873,7 @@ float(float wep) getWeaponDamage =
|
|||
case W_SPATZ:
|
||||
return 150;
|
||||
case W_TRENCH:
|
||||
return 120;
|
||||
return 160;
|
||||
case W_GUT:
|
||||
return 240;
|
||||
case W_TYPE:
|
||||
|
@ -918,6 +944,8 @@ float(float wep, float penetration_times) getWeaponPenetration =
|
|||
return 1;
|
||||
case W_DB:
|
||||
case W_BORE:
|
||||
case W_SAWNOFF:
|
||||
case W_SNUFF:
|
||||
if (penetration_times >= 1)
|
||||
return 0;
|
||||
return 0.5;
|
||||
|
@ -974,11 +1002,6 @@ float(float wep, float penetration_times) getWeaponPenetration =
|
|||
if (penetration_times >= 5)
|
||||
return 0;
|
||||
return 1;
|
||||
case W_SAWNOFF:
|
||||
case W_SNUFF:
|
||||
if (penetration_times >= 1)
|
||||
return 0;
|
||||
return 0.4;
|
||||
case W_STG:
|
||||
case W_SPATZ:
|
||||
if (penetration_times >= 2)
|
||||
|
@ -1011,13 +1034,13 @@ float(float wep, float delaytype) getWeaponDelay =
|
|||
return 0.100;
|
||||
case W_BIATCH:
|
||||
if (delaytype == RELOAD)
|
||||
return 1.9;
|
||||
return 1.8;
|
||||
else if (delaytype == FIRE)
|
||||
return 0.225;
|
||||
case W_ARMAGEDDON:
|
||||
case W_KAR:
|
||||
if (delaytype == RELOAD)
|
||||
return 1.8;
|
||||
return 2.5;
|
||||
else if (delaytype == FIRE)
|
||||
return 0.3;
|
||||
case W_THOMPSON:
|
||||
|
@ -1042,9 +1065,9 @@ float(float wep, float delaytype) getWeaponDelay =
|
|||
return 0.17;
|
||||
case W_WIDOW:
|
||||
if (delaytype == RELOAD)
|
||||
return 3.5;
|
||||
return 2.75;
|
||||
else if (delaytype == FIRE)
|
||||
return 0.12;
|
||||
return 0.11;
|
||||
case W_BROWNING:
|
||||
if (delaytype == RELOAD_EMP)
|
||||
return 2;
|
||||
|
@ -1075,12 +1098,12 @@ float(float wep, float delaytype) getWeaponDelay =
|
|||
return 0.5;
|
||||
case W_FG:
|
||||
if (delaytype == RELOAD)
|
||||
return 3.0;
|
||||
return 2.75;
|
||||
else if (delaytype == FIRE)
|
||||
return 0.075;
|
||||
case W_IMPELLER:
|
||||
if (delaytype == RELOAD)
|
||||
return 3.0;
|
||||
return 2.75;
|
||||
else if (delaytype == FIRE)
|
||||
return 0.068;
|
||||
case W_GEWEHR:
|
||||
|
@ -1137,14 +1160,14 @@ float(float wep, float delaytype) getWeaponDelay =
|
|||
return 0.085;
|
||||
case W_MG:
|
||||
if (delaytype == RELOAD)
|
||||
return 4;
|
||||
return 4.5;
|
||||
else if (delaytype == FIRE)
|
||||
return 0.065;
|
||||
case W_BARRACUDA:
|
||||
if (delaytype == RELOAD)
|
||||
return 4;
|
||||
return 4.5;
|
||||
else if (delaytype == FIRE)
|
||||
return 0.05;
|
||||
return 0.045;
|
||||
case W_PANZER:
|
||||
case W_LONGINUS:
|
||||
if (delaytype == RELOAD)
|
||||
|
@ -1185,7 +1208,7 @@ float(float wep, float delaytype) getWeaponDelay =
|
|||
return 0.283;
|
||||
case W_STG:
|
||||
if (delaytype == RELOAD)
|
||||
return 2.5;
|
||||
return 2.15;
|
||||
else if (delaytype == FIRE)
|
||||
return 0.110;
|
||||
case W_SPATZ:
|
||||
|
@ -1196,7 +1219,7 @@ float(float wep, float delaytype) getWeaponDelay =
|
|||
case W_TRENCH:
|
||||
case W_GUT:
|
||||
if (delaytype == RELOAD)
|
||||
return 2.2;
|
||||
return 0.6;
|
||||
else if (delaytype == FIRE)
|
||||
return 0.283;
|
||||
case W_TYPE:
|
||||
|
|
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