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e59403f7c8
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@ -1403,6 +1403,17 @@ noref void() CSQC_Parse_Event =
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if (cvar("nzp_particles"))
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pointparticles(particleeffectnum("blood.blood_particle"), loc, '0 0 0', 1);
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break;
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case EVENT_FLAME:
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vector floc;
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floc_x = readcoord();
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||||
floc_y = readcoord();
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||||
floc_z = readcoord();
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||||
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||||
if (cvar("nzp_particles")) {
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||||
pointparticles(particleeffectnum("flames.flame_particle"), floc, '0 0 0', 1);
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}
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||||
break;
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||||
case EVENT_LIMBGIB:
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vector gloc;
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@ -290,7 +290,7 @@ void(entity who) makeCrawler =
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#ifndef FTE
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updateLimb (who, 0, world);
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updateLimb (who, 0, who.head);
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#endif // FTE
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@ -301,7 +301,7 @@ void(entity who) makeCrawler =
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#ifndef FTE
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updateLimb (who, 1, world);
|
||||
updateLimb (who, 1, who.larm);
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||||
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#endif // FTE
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@ -312,7 +312,7 @@ void(entity who) makeCrawler =
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#ifndef FTE
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updateLimb (who, 2, world);
|
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updateLimb (who, 2, who.rarm);
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#endif // FTE
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@ -140,7 +140,11 @@ void() Dog_Think =
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// Hellhounds begin to run whenever their target is in their line of sight.
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// So perform a tracemove and see if it hits it
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||||
if (self.ads_release == 0) {
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#ifdef FTE
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||||
float result = tracemove(self.origin, VEC_HULL_MIN, VEC_HULL_MAX, self.enemy.origin, TRUE, self);
|
||||
#else
|
||||
float result = tracemove_fake(self.origin, VEC_HULL_MIN, VEC_HULL_MAX, self.enemy.origin, TRUE, self);
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||||
#endif // FTE
|
||||
self.ads_release = result;
|
||||
}
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@ -153,18 +157,8 @@ void() Dog_Think =
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// Play particles if we're on fire
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||||
if (self.onfire) {
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||||
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||||
#ifdef FTE
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||||
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||||
te_flamejet(self.origin, v_up*8, 10);
|
||||
|
||||
#else
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||||
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||||
particle (self.origin, v_up*8, 0, 0);
|
||||
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||||
#endif // FTE
|
||||
Effect_Fire(self.origin);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
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||||
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||||
float dogCount;
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@ -647,6 +647,28 @@ void(entity who, float version) nzp_setdoubletapver =
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#endif // FTE
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||||
void(vector org) Effect_Fire =
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||||
{
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||||
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#ifndef FTE
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||||
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||||
particle (self.origin, v_up*8, 111, 0);
|
||||
|
||||
#else
|
||||
|
||||
WriteByte(MSG_MULTICAST, SVC_CGAMEPACKET);
|
||||
WriteByte(MSG_MULTICAST, EVENT_FLAME);
|
||||
WriteCoord(MSG_MULTICAST, org_x);
|
||||
WriteCoord(MSG_MULTICAST, org_y);
|
||||
WriteCoord(MSG_MULTICAST, org_z);
|
||||
multicast('0 0 0', MULTICAST_ALL);
|
||||
|
||||
//te_flamejet(self.origin, v_up*8, 10);
|
||||
|
||||
#endif // FTE
|
||||
|
||||
};
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||||
|
||||
// *****************************************
|
||||
// Unrelated to engine, but custom functions
|
||||
// *****************************************
|
||||
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@ -155,9 +155,12 @@ void() EndGameSetup =
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|||
// if they aren't dead, we keep looping until our OWN death (45 seconds, so 300 loops)
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||||
void() rec_downed =
|
||||
{
|
||||
self.downedloop++;
|
||||
if (self.downedloop >= 300) {
|
||||
if (!self.beingrevived)
|
||||
self.downedloop += 1;
|
||||
|
||||
if (self.downedloop >= 30) {
|
||||
DisableReviveIcon(self.electro_targeted);
|
||||
revive_index--;
|
||||
startspectate();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
@ -170,7 +173,7 @@ void() rec_downed =
|
|||
}
|
||||
|
||||
self.think = rec_downed;
|
||||
self.nextthink = time + 0.1;
|
||||
self.nextthink = time + 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float() push_away_zombies;
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||||
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@ -54,17 +54,7 @@ void() Barrel_Think =
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{
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||||
// Spawn the flame particles
|
||||
if (self.ltime > 10) {
|
||||
|
||||
#ifndef FTE
|
||||
|
||||
particle (self.origin, v_up, 111, 0);
|
||||
|
||||
#else
|
||||
|
||||
te_flamejet(self.origin + '0 0 45', v_up, 10);
|
||||
|
||||
#endif // FTE
|
||||
|
||||
Effect_Fire(self.origin + '0 0 45');
|
||||
self.ltime = 0;
|
||||
}
|
||||
self.ltime++;
|
||||
|
|
|
@ -28,33 +28,17 @@
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|||
string(float wep, float gorvmodel) GetWeaponModel;
|
||||
void() ReturnWeaponModel;
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||||
|
||||
void() flame_update = {
|
||||
|
||||
#ifndef FTE
|
||||
|
||||
particle (self.origin, v_up, 111, 0);
|
||||
|
||||
#else
|
||||
|
||||
te_flamejet(self.origin, v_up, 10);
|
||||
|
||||
#endif // FTE
|
||||
void() flame_update =
|
||||
{
|
||||
Effect_Fire(self.origin);
|
||||
|
||||
self.think = flame_update;
|
||||
self.nextthink = time + random()+0.1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void() place_fire =
|
||||
{
|
||||
|
||||
#ifndef FTE
|
||||
|
||||
particle (self.origin, v_up*8, self.frame, 0);
|
||||
|
||||
#else
|
||||
|
||||
te_flamejet(self.origin, v_up*8, 10);
|
||||
|
||||
#endif // FTE
|
||||
Effect_Fire(self.origin);
|
||||
|
||||
self.think = flame_update;
|
||||
self.nextthink = time + random()+0.1;
|
||||
|
|
|
@ -410,7 +410,7 @@ void() PlayerPreThink =
|
|||
}
|
||||
if(self.isspec != 0 && !self.downed)
|
||||
{
|
||||
if(self.button0)
|
||||
if(self.button0 && self.fire_delay < time)
|
||||
{
|
||||
self.aiment = find(self.aiment, classname, "player");
|
||||
if(self.aiment != world)
|
||||
|
@ -427,6 +427,7 @@ void() PlayerPreThink =
|
|||
sprint(self, PRINT_HIGH, "Freefly spectate\n");
|
||||
self.movetype = MOVETYPE_FLY;
|
||||
}
|
||||
self.fire_delay = time + 0.25;
|
||||
}
|
||||
if(self.aiment != world)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -242,6 +242,8 @@ void() NewRound =
|
|||
|
||||
if (world.fog) {
|
||||
localcmd(strcat("fog ", world.fog));
|
||||
} else {
|
||||
localcmd("fog 0 0 0 0 0\n");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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|
@ -129,6 +129,13 @@ float(string params) Command_noclip =
|
|||
return COMMAND_FAILURE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (self.model == "") {
|
||||
setmodel(self, "models/player.mdl");
|
||||
setsize(self, VEC_HULL_MIN, VEC_HULL_MAX);
|
||||
} else {
|
||||
setmodel(self, "");
|
||||
}
|
||||
|
||||
client_parse_override = false;
|
||||
return COMMAND_SUCCESS;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -33,16 +33,7 @@
|
|||
//
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||||
void() Flame_LingerThink =
|
||||
{
|
||||
|
||||
#ifdef FTE
|
||||
|
||||
te_flamejet(self.origin, v_up*8, 5);
|
||||
|
||||
#else
|
||||
|
||||
particle (self.origin, v_up*8, 0, 0);
|
||||
|
||||
#endif // FTE
|
||||
Effect_Fire(self.origin);
|
||||
|
||||
if (self.ltime < time)
|
||||
remove(self);
|
||||
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@ -594,8 +594,7 @@ void(vector where) spawn_gibs = {
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|||
WriteCoord(MSG_MULTICAST, where_x);
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||||
WriteCoord(MSG_MULTICAST, where_y);
|
||||
WriteCoord(MSG_MULTICAST, where_z);
|
||||
msg_entity = self;
|
||||
multicast('0 0 0', MULTICAST_ONE);
|
||||
multicast('0 0 0', MULTICAST_ALL);
|
||||
|
||||
#endif // FTE
|
||||
|
||||
|
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@ -60,6 +60,7 @@ const float EVENT_BETTYPROMPT = 43;
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const float EVENT_LIMBGIB = 44;
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const float EVENT_CHATMESSAGE = 45;
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||||
const float EVENT_DOUBLETAPUPDATE = 46;
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||||
const float EVENT_FLAME = 47;
|
||||
|
||||
// Define our FTE platform
|
||||
#ifndef STANDARD
|
||||
|
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