mirror of
https://github.com/nzp-team/glquake.git
synced 2025-02-27 05:51:13 +00:00
theoretical fog from quakespasm
This commit is contained in:
parent
3829f490cc
commit
162ee0db56
10 changed files with 396 additions and 8 deletions
BIN
.DS_Store
vendored
BIN
.DS_Store
vendored
Binary file not shown.
BIN
nzportable.3dsx
BIN
nzportable.3dsx
Binary file not shown.
BIN
nzportable.elf
BIN
nzportable.elf
Binary file not shown.
377
source/gl_fog.c
377
source/gl_fog.c
|
@ -1,21 +1,384 @@
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Copyright (C) 1996-2001 Id Software, Inc.
|
||||||
|
Copyright (C) 2002-2009 John Fitzgibbons and others
|
||||||
|
Copyright (C) 2007-2008 Kristian Duske
|
||||||
|
Copyright (C) 2010-2014 QuakeSpasm developers
|
||||||
|
This program is free software; you can redistribute it and/or
|
||||||
|
modify it under the terms of the GNU General Public License
|
||||||
|
as published by the Free Software Foundation; either version 2
|
||||||
|
of the License, or (at your option) any later version.
|
||||||
|
This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||||
|
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||||
|
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
|
||||||
|
See the GNU General Public License for more details.
|
||||||
|
You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||||
|
along with this program; if not, write to the Free Software
|
||||||
|
Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
//gl_fog.c -- global fog
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "quakedef.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
//==============================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// GLOBAL FOG
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//==============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
#define DEFAULT_DENSITY 0.0
|
||||||
|
#define DEFAULT_GRAY 0.3
|
||||||
|
|
||||||
|
float fog_start;
|
||||||
|
float fog_end;
|
||||||
|
float fog_density_gl;
|
||||||
|
float fog_red;
|
||||||
|
float fog_green;
|
||||||
|
float fog_blue;
|
||||||
|
|
||||||
|
float old_density;
|
||||||
|
float old_red;
|
||||||
|
float old_green;
|
||||||
|
float old_blue;
|
||||||
|
|
||||||
|
float fade_time; //duration of fade
|
||||||
|
float fade_done; //time when fade will be done
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
=============
|
||||||
|
Fog_Update
|
||||||
|
update internal variables
|
||||||
|
=============
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void Fog_Update (float density, float red, float green, float blue, float time)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//save previous settings for fade
|
||||||
|
if (time > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//check for a fade in progress
|
||||||
|
if (fade_done > cl.time)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float f;
|
||||||
|
|
||||||
|
f = (fade_done - cl.time) / fade_time;
|
||||||
|
old_density = f * old_density + (1.0 - f) * fog_density_gl;
|
||||||
|
old_red = f * old_red + (1.0 - f) * fog_red;
|
||||||
|
old_green = f * old_green + (1.0 - f) * fog_green;
|
||||||
|
old_blue = f * old_blue + (1.0 - f) * fog_blue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
old_density = fog_density_gl;
|
||||||
|
old_red = fog_red;
|
||||||
|
old_green = fog_green;
|
||||||
|
old_blue = fog_blue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fog_density_gl = density;
|
||||||
|
fog_red = red;
|
||||||
|
fog_green = green;
|
||||||
|
fog_blue = blue;
|
||||||
|
fade_time = time;
|
||||||
|
fade_done = cl.time + time;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
=============
|
=============
|
||||||
Fog_ParseServerMessage
|
Fog_ParseServerMessage
|
||||||
|
|
||||||
handle an SVC_FOG message from server
|
handle an SVC_FOG message from server
|
||||||
=============
|
=============
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
void Fog_ParseServerMessage (void)
|
void Fog_ParseServerMessage (void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float start, end, red, green, blue, time;
|
float density, red, green, blue, time;
|
||||||
|
|
||||||
start = MSG_ReadByte() / 255.0;
|
density = MSG_ReadByte() / 255.0;
|
||||||
end = MSG_ReadByte() / 255.0;
|
|
||||||
red = MSG_ReadByte() / 255.0;
|
red = MSG_ReadByte() / 255.0;
|
||||||
green = MSG_ReadByte() / 255.0;
|
green = MSG_ReadByte() / 255.0;
|
||||||
blue = MSG_ReadByte() / 255.0;
|
blue = MSG_ReadByte() / 255.0;
|
||||||
time = MSG_ReadShort() / 100.0;
|
time = max(0.0, MSG_ReadShort() / 100.0);
|
||||||
|
|
||||||
// rbaldwin2 -- fixme
|
Fog_Update (density, red, green, blue, time);
|
||||||
//Fog_Update (start, end, red, green, blue, time);
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
=============
|
||||||
|
Fog_FogCommand_f
|
||||||
|
handle the 'fog' console command
|
||||||
|
=============
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void Fog_FogCommand_f (void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (Cmd_Argc())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
Con_Printf("usage:\n");
|
||||||
|
Con_Printf(" fog <density>\n");
|
||||||
|
Con_Printf(" fog <red> <green> <blue>\n");
|
||||||
|
Con_Printf(" fog <density> <red> <green> <blue>\n");
|
||||||
|
Con_Printf("current values:\n");
|
||||||
|
Con_Printf(" \"density\" is \"%f\"\n", fog_density_gl);
|
||||||
|
Con_Printf(" \"red\" is \"%f\"\n", fog_red);
|
||||||
|
Con_Printf(" \"green\" is \"%f\"\n", fog_green);
|
||||||
|
Con_Printf(" \"blue\" is \"%f\"\n", fog_blue);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
Fog_Update(max(0.0, atof(Cmd_Argv(1))),
|
||||||
|
fog_red,
|
||||||
|
fog_green,
|
||||||
|
fog_blue,
|
||||||
|
0.0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3: //TEST
|
||||||
|
Fog_Update(max(0.0, atof(Cmd_Argv(1))),
|
||||||
|
fog_red,
|
||||||
|
fog_green,
|
||||||
|
fog_blue,
|
||||||
|
atof(Cmd_Argv(2)));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
Fog_Update(fog_density_gl,
|
||||||
|
CLAMP(0.0, atof(Cmd_Argv(1)), 1.0),
|
||||||
|
CLAMP(0.0, atof(Cmd_Argv(2)), 1.0),
|
||||||
|
CLAMP(0.0, atof(Cmd_Argv(3)), 1.0),
|
||||||
|
0.0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
Fog_Update(max(0.0, atof(Cmd_Argv(1))),
|
||||||
|
CLAMP(0.0, atof(Cmd_Argv(2)), 1.0),
|
||||||
|
CLAMP(0.0, atof(Cmd_Argv(3)), 1.0),
|
||||||
|
CLAMP(0.0, atof(Cmd_Argv(4)), 1.0),
|
||||||
|
0.0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 6: //TEST
|
||||||
|
Fog_Update(max(0.0, atof(Cmd_Argv(1))),
|
||||||
|
CLAMP(0.0, atof(Cmd_Argv(2)), 1.0),
|
||||||
|
CLAMP(0.0, atof(Cmd_Argv(3)), 1.0),
|
||||||
|
CLAMP(0.0, atof(Cmd_Argv(4)), 1.0),
|
||||||
|
atof(Cmd_Argv(5)));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
=============
|
||||||
|
Fog_ParseWorldspawn
|
||||||
|
called at map load
|
||||||
|
=============
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void Fog_ParseWorldspawn (void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
char key[128], value[4096];
|
||||||
|
const char *data;
|
||||||
|
|
||||||
|
//initially no fog
|
||||||
|
fog_density_gl = DEFAULT_DENSITY;
|
||||||
|
fog_red = DEFAULT_GRAY;
|
||||||
|
fog_green = DEFAULT_GRAY;
|
||||||
|
fog_blue = DEFAULT_GRAY;
|
||||||
|
|
||||||
|
old_density = DEFAULT_DENSITY;
|
||||||
|
old_red = DEFAULT_GRAY;
|
||||||
|
old_green = DEFAULT_GRAY;
|
||||||
|
old_blue = DEFAULT_GRAY;
|
||||||
|
|
||||||
|
fade_time = 0.0;
|
||||||
|
fade_done = 0.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
data = COM_Parse(cl.worldmodel->entities);
|
||||||
|
if (!data)
|
||||||
|
return; // error
|
||||||
|
if (com_token[0] != '{')
|
||||||
|
return; // error
|
||||||
|
while (1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
data = COM_Parse(data);
|
||||||
|
if (!data)
|
||||||
|
return; // error
|
||||||
|
if (com_token[0] == '}')
|
||||||
|
break; // end of worldspawn
|
||||||
|
if (com_token[0] == '_')
|
||||||
|
strcpy(key, com_token + 1);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
strcpy(key, com_token);
|
||||||
|
while (key[strlen(key)-1] == ' ') // remove trailing spaces
|
||||||
|
key[strlen(key)-1] = 0;
|
||||||
|
data = COM_Parse(data);
|
||||||
|
if (!data)
|
||||||
|
return; // error
|
||||||
|
strcpy(value, com_token);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!strcmp("fog", key))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sscanf(value, "%f %f %f %f %f", &fog_start, &fog_end, &fog_red, &fog_green, &fog_blue);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fog_density_gl = ((fog_end - fog_start))/6000;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
=============
|
||||||
|
Fog_GetColor
|
||||||
|
calculates fog color for this frame, taking into account fade times
|
||||||
|
=============
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
float *Fog_GetColor (void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static float c[4] = {0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f};
|
||||||
|
#ifndef VITA
|
||||||
|
float f;
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (fade_done > cl.time)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
f = (fade_done - cl.time) / fade_time;
|
||||||
|
c[0] = f * old_red + (1.0 - f) * fog_red;
|
||||||
|
c[1] = f * old_green + (1.0 - f) * fog_green;
|
||||||
|
c[2] = f * old_blue + (1.0 - f) * fog_blue;
|
||||||
|
c[3] = 1.0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
c[0] = fog_red;
|
||||||
|
c[1] = fog_green;
|
||||||
|
c[2] = fog_blue;
|
||||||
|
c[3] = 1.0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//find closest 24-bit RGB value, so solid-colored sky can match the fog perfectly
|
||||||
|
for (i=0;i<3;i++)
|
||||||
|
c[i] = (float)(Q_rint(c[i] * 255)) / 255.0f;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
return c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
=============
|
||||||
|
Fog_GetDensity
|
||||||
|
returns current density of fog
|
||||||
|
=============
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
float Fog_GetDensity (void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float f;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (fade_done > cl.time)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
f = (fade_done - cl.time) / fade_time;
|
||||||
|
return f * old_density + (1.0 - f) * fog_density_gl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return fog_density_gl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
=============
|
||||||
|
Fog_SetupFrame
|
||||||
|
called at the beginning of each frame
|
||||||
|
=============
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void Fog_SetupFrame (void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glFogfv(GL_FOG_COLOR, Fog_GetColor());
|
||||||
|
glFogf(GL_FOG_DENSITY, Fog_GetDensity() / 64.0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
=============
|
||||||
|
Fog_EnableGFog
|
||||||
|
called before drawing stuff that should be fogged
|
||||||
|
=============
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void Fog_EnableGFog (void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Fog_GetDensity() > 0)
|
||||||
|
glEnable(GL_FOG);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
=============
|
||||||
|
Fog_DisableGFog
|
||||||
|
called after drawing stuff that should be fogged
|
||||||
|
=============
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void Fog_DisableGFog (void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Fog_GetDensity() > 0)
|
||||||
|
glDisable(GL_FOG);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
=============
|
||||||
|
Fog_StartAdditive
|
||||||
|
called before drawing stuff that is additive blended -- sets fog color to black
|
||||||
|
=============
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void Fog_StartAdditive (void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec3_t color = {0,0,0};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Fog_GetDensity() > 0)
|
||||||
|
glFogfv(GL_FOG_COLOR, color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
=============
|
||||||
|
Fog_StopAdditive
|
||||||
|
called after drawing stuff that is additive blended -- restores fog color
|
||||||
|
=============
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void Fog_StopAdditive (void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Fog_GetDensity() > 0)
|
||||||
|
glFogfv(GL_FOG_COLOR, Fog_GetColor());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//==============================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// INIT
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//==============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
=============
|
||||||
|
Fog_NewMap
|
||||||
|
called whenever a map is loaded
|
||||||
|
=============
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void Fog_NewMap (void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Fog_ParseWorldspawn (); //for global fog
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
=============
|
||||||
|
Fog_Init
|
||||||
|
called when quake initializes
|
||||||
|
=============
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void Fog_Init (void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Cmd_AddCommand ("fog",Fog_FogCommand_f);
|
||||||
|
|
||||||
|
//set up global fog
|
||||||
|
fog_density_gl = DEFAULT_DENSITY;
|
||||||
|
fog_red = DEFAULT_GRAY;
|
||||||
|
fog_green = DEFAULT_GRAY;
|
||||||
|
fog_blue = DEFAULT_GRAY;
|
||||||
|
|
||||||
|
Fog_SetupState ();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
=============
|
||||||
|
Fog_SetupState
|
||||||
|
|
||||||
|
ericw -- moved from Fog_Init, state that needs to be setup when a new context is created
|
||||||
|
=============
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void Fog_SetupState (void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glFogi(GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -231,6 +231,8 @@ void R_DrawSpriteModel (entity_t *e)
|
||||||
right = vright;
|
right = vright;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Fog_DisableGFog ();
|
||||||
|
|
||||||
glColor3f (1,1,1);
|
glColor3f (1,1,1);
|
||||||
|
|
||||||
GL_DisableMultitexture();
|
GL_DisableMultitexture();
|
||||||
|
@ -263,6 +265,8 @@ void R_DrawSpriteModel (entity_t *e)
|
||||||
glEnd ();
|
glEnd ();
|
||||||
|
|
||||||
glDisable (GL_ALPHA_TEST);
|
glDisable (GL_ALPHA_TEST);
|
||||||
|
|
||||||
|
Fog_EnableGFog ();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
|
@ -968,6 +972,8 @@ void R_SetupFrame (void)
|
||||||
if (cl.maxclients > 1)
|
if (cl.maxclients > 1)
|
||||||
Cvar_Set ("r_fullbright", "0");
|
Cvar_Set ("r_fullbright", "0");
|
||||||
|
|
||||||
|
Fog_SetupFrame (); //johnfitz
|
||||||
|
|
||||||
R_AnimateLight ();
|
R_AnimateLight ();
|
||||||
|
|
||||||
r_framecount++;
|
r_framecount++;
|
||||||
|
|
|
@ -213,6 +213,7 @@ void R_Init (void)
|
||||||
|
|
||||||
R_InitParticles ();
|
R_InitParticles ();
|
||||||
R_InitParticleTexture ();
|
R_InitParticleTexture ();
|
||||||
|
Fog_Init ();
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef GLTEST
|
#ifdef GLTEST
|
||||||
Test_Init ();
|
Test_Init ();
|
||||||
|
@ -397,6 +398,7 @@ void R_NewMap (void)
|
||||||
R_ClearParticles ();
|
R_ClearParticles ();
|
||||||
|
|
||||||
GL_BuildLightmaps ();
|
GL_BuildLightmaps ();
|
||||||
|
Fog_NewMap (); // johnfitz -- global fog in worldspawn
|
||||||
|
|
||||||
// identify sky texture
|
// identify sky texture
|
||||||
skytexturenum = -1;
|
skytexturenum = -1;
|
||||||
|
|
|
@ -1372,6 +1372,8 @@ void R_DrawWorld (void)
|
||||||
#ifdef QUAKE2
|
#ifdef QUAKE2
|
||||||
R_DrawSkyBox ();
|
R_DrawSkyBox ();
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
Fog_EnableGFog ();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -247,4 +247,17 @@ extern qboolean gl_mtexable;
|
||||||
void GL_DisableMultitexture(void);
|
void GL_DisableMultitexture(void);
|
||||||
void GL_EnableMultitexture(void);
|
void GL_EnableMultitexture(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
//johnfitz -- fog functions called from outside gl_fog.c
|
||||||
|
void Fog_ParseServerMessage (void);
|
||||||
|
float *Fog_GetColor (void);
|
||||||
|
float Fog_GetDensity (void);
|
||||||
|
void Fog_EnableGFog (void);
|
||||||
|
void Fog_DisableGFog (void);
|
||||||
|
void Fog_StartAdditive (void);
|
||||||
|
void Fog_StopAdditive (void);
|
||||||
|
void Fog_SetupFrame (void);
|
||||||
|
void Fog_NewMap (void);
|
||||||
|
void Fog_Init (void);
|
||||||
|
void Fog_SetupState (void);
|
||||||
|
|
||||||
qboolean VID_Is8bit(void);
|
qboolean VID_Is8bit(void);
|
|
@ -39,6 +39,8 @@ extern int nanmask;
|
||||||
|
|
||||||
#define IS_NAN(x) (((*(int *)&x)&nanmask)==nanmask)
|
#define IS_NAN(x) (((*(int *)&x)&nanmask)==nanmask)
|
||||||
|
|
||||||
|
#define Q_rint(x) ((x) > 0 ? (int)((x) + 0.5) : (int)((x) - 0.5)) //johnfitz -- from joequake
|
||||||
|
|
||||||
#define DotProduct(x,y) (x[0]*y[0]+x[1]*y[1]+x[2]*y[2])
|
#define DotProduct(x,y) (x[0]*y[0]+x[1]*y[1]+x[2]*y[2])
|
||||||
#define VectorSubtract(a,b,c) {c[0]=a[0]-b[0];c[1]=a[1]-b[1];c[2]=a[2]-b[2];}
|
#define VectorSubtract(a,b,c) {c[0]=a[0]-b[0];c[1]=a[1]-b[1];c[2]=a[2]-b[2];}
|
||||||
#define VectorAdd(a,b,c) {c[0]=a[0]+b[0];c[1]=a[1]+b[1];c[2]=a[2]+b[2];}
|
#define VectorAdd(a,b,c) {c[0]=a[0]+b[0];c[1]=a[1]+b[1];c[2]=a[2]+b[2];}
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue