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Add support for Z axis ADSOfs, adjust zoom amounts
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0232a32c80
3 changed files with 95 additions and 33 deletions
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@ -1415,40 +1415,96 @@ int GetWeaponZoomAmmount (void)
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{
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switch (cl.stats[STAT_ACTIVEWEAPON])
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{
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case W_MP40:
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||||
case W_357:
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||||
case W_SAWNOFF:
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||||
case W_TRENCH:
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||||
case W_PANZER:
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case W_RAY:
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||||
case W_THOMPSON:
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||||
case W_COLT:
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||||
case W_PPSH:
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case W_TYPE:
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//case W_TESLA:
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return 5;
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break;
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case W_STG:
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||||
case W_BROWNING:
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return 10;
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||||
break;
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case W_KAR:
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||||
case W_GEWEHR:
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||||
case W_M1:
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||||
case W_M1A1:
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||||
case W_BAR:
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||||
case W_FG:
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||||
case W_KAR_SCOPE:
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||||
case W_PTRS:
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||||
//case W_HEADCRACKER:
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||||
//case W_PENETRATOR:
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||||
return 20;
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||||
break;
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||||
break;
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||||
case W_KAR:
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||||
case W_ARMAGEDDON:
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||||
return 25;
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||||
break;
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||||
case W_KAR_SCOPE:
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||||
case W_HEADCRACKER:
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||||
return 50;
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||||
break;
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||||
case W_THOMPSON:
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||||
case W_GIBS:
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||||
return 10;
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||||
break;
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||||
case W_TRENCH:
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||||
case W_GUT:
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return 10;
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||||
break;
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case W_357:
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case W_KILLU:
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return 5;
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||||
break;
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||||
case W_MG:
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case W_BARRACUDA:
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return 15;
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||||
break;
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case W_DB:
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case W_BORE:
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||||
case W_SAWNOFF:
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||||
return 10;
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||||
break;
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||||
case W_M1A1:
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||||
case W_WIDDER:
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||||
return 20;
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||||
break;
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||||
case W_BAR:
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||||
case W_WIDOW:
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||||
return 30;
|
||||
break;
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||||
case W_FG:
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||||
case W_IMPELLER:
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||||
return 30;
|
||||
break;
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||||
case W_GEWEHR:
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||||
case W_COMPRESSOR:
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||||
return 25;
|
||||
break;
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||||
case W_PPSH:
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||||
case W_REAPER:
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||||
return 10;
|
||||
break;
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||||
case W_MP40:
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||||
case W_AFTERBURNER:
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||||
return 10;
|
||||
break;
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||||
case W_MP5:
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||||
case W_KOLLIDER:
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||||
return 10;
|
||||
break;
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||||
case W_STG:
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||||
case W_SPATZ:
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||||
return 20;
|
||||
break;
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||||
case W_M1:
|
||||
case W_M1000:
|
||||
return 25;
|
||||
break;
|
||||
case W_BROWNING:
|
||||
case W_ACCELERATOR:
|
||||
return 15;
|
||||
break;
|
||||
case W_PTRS:
|
||||
case W_PENETRATOR:
|
||||
return 50;
|
||||
break;
|
||||
case W_TYPE:
|
||||
case W_SAMURAI:
|
||||
return 10;
|
||||
break;
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||||
case W_RAY:
|
||||
case W_PORTER:
|
||||
return 5;
|
||||
break;
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||||
default:
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||||
return 5;
|
||||
break;
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||||
}
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||||
}
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float zoomin_time;
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int original_fov;
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int original_view_fov;
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@ -173,7 +173,7 @@ void VID_UnlockBuffer (void);
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#define W_KILLU 29 //357
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||||
#define W_COMPRESSOR 30 // Gewehr
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||||
#define W_M1000 31 //garand
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||||
//#define W_KOLLIDER 32
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||||
#define W_KOLLIDER 32 // mp5
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||||
#define W_PORTER 33 // Ray
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||||
#define W_WIDDER 34 // M1A1
|
||||
#define W_FIW 35 //upgraded flamethrower
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||||
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@ -709,7 +709,7 @@ static float OldYawTheta;
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|||
static float OldPitchTheta;
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||||
static vec2_t cADSOfs;
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||||
static vec3_t cADSOfs;
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||||
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||||
void CalcGunAngle (void)
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||||
{
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||||
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@ -1140,7 +1140,7 @@ void V_CalcRefdef (void)
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|||
//============================================================ Engine-Side Iron Sights ============================================================
|
||||
AngleVectors (r_refdef.viewangles, temp_forward, temp_right, temp_up);
|
||||
|
||||
vec2_t ADSOffset;
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||||
vec3_t ADSOffset;
|
||||
if(cl.stats[STAT_ZOOM] == 1 || cl.stats[STAT_ZOOM] == 2)
|
||||
{
|
||||
ADSOffset[0] = sv_player->v.ADS_Offset[0];
|
||||
|
@ -1155,10 +1155,12 @@ void V_CalcRefdef (void)
|
|||
{
|
||||
ADSOffset[0] = 0;
|
||||
ADSOffset[1] = 0;
|
||||
ADSOffset[2] = 0;
|
||||
}
|
||||
//Side offset
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||||
cADSOfs [0] += (ADSOffset[0] - cADSOfs[0]) * 0.25;
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||||
cADSOfs [1] += (ADSOffset[1] - cADSOfs[1]) * 0.25;
|
||||
cADSOfs [2] += (ADSOffset[2] - cADSOfs[2]) * 0.25;
|
||||
|
||||
temp_right[0] *= cADSOfs[0];
|
||||
temp_right[1] *= cADSOfs[0];
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||||
|
@ -1168,9 +1170,13 @@ void V_CalcRefdef (void)
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|||
temp_up[1] *= cADSOfs[1];
|
||||
temp_up[2] *= cADSOfs[1];
|
||||
|
||||
view->origin[0] +=(temp_right[0] + temp_up[0]);
|
||||
view->origin[1] +=(temp_right[1] + temp_up[1]);
|
||||
view->origin[2] +=(temp_right[2] + temp_up[2]);
|
||||
temp_forward[0] *= cADSOfs[2];
|
||||
temp_forward[1] *= cADSOfs[2];
|
||||
temp_forward[2] *= cADSOfs[2];
|
||||
|
||||
view->origin[0] +=(temp_forward[0] + temp_right[0] + temp_up[0]);
|
||||
view->origin[1] +=(temp_forward[1] + temp_right[1] + temp_up[1]);
|
||||
view->origin[2] +=(temp_forward[2] + temp_right[2] + temp_up[2]);
|
||||
|
||||
float speed = (0.2 + sqrt((cl.velocity[0] * cl.velocity[0]) + (cl.velocity[1] * cl.velocity[1])));
|
||||
speed = speed/190;
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||||
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