Enabled BOTLIB (-DBOTLIB), and added it to virtually every target possible (except NPFTE and MinGL) which don't have a dedicated server. Let's see what we break...

git-svn-id: https://svn.code.sf.net/p/fteqw/code/trunk@4011 fc73d0e0-1445-4013-8a0c-d673dee63da5
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Lance 2012-03-25 11:30:07 +00:00
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commit 47b0283d10

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@ -316,7 +316,7 @@ else
GNUC_FUNCS= -Dstrnicmp=strncasecmp -Dstricmp=strcasecmp -D_vsnprintf=vsnprintf -D_snprintf=snprintf
endif
BASE_CFLAGS=$(WARNINGFLAGS) $(GNUC_FUNCS) -I$(CLIENT_DIR) -I$(SERVER_DIR) -I$(COMMON_DIR) -I$(GL_DIR) -I$(D3D_DIR) -I$(PROGS_DIR) -I$(BOTLIB_DIR) -I$(LIBS_DIR) -I$(LIBS_DIR)/dxsdk9/include -I$(LIBS_DIR)/sdl/include -I/usr/include/SDL -I$(LIBS_DIR)/sdl/include/SDL -I./libs/freetype2/include -I./libs/freetype2/include/freetype -I./libs/speex $(SVNREVISION)
BASE_CFLAGS=$(WARNINGFLAGS) $(GNUC_FUNCS) -I$(CLIENT_DIR) -I$(SERVER_DIR) -I$(COMMON_DIR) -I$(GL_DIR) -I$(D3D_DIR) -I$(PROGS_DIR) -I$(BOTLIB_DIR) -I$(LIBS_DIR) -I$(LIBS_DIR)/dxsdk9/include -I$(LIBS_DIR)/sdl/include -I/usr/include/SDL -I$(LIBS_DIR)/sdl/include/SDL -I./libs/freetype2/include -I./libs/freetype2/include/freetype -I./libs/speex -DBOTLIB $(SVNREVISION)
CLIENT_ONLY_CFLAGS=-DCLIENTONLY
SERVER_ONLY_CFLAGS=-DSERVERONLY
JOINT_CFLAGS=
@ -599,7 +599,7 @@ ifeq ($(shell echo $(FTE_TARGET)|grep -E -i -v "win(32|64)_sdl$$"),)
endif
#the defaults for sdl come first
GLCL_OBJS=$(GL_OBJS) $(D3DGL_OBJS) $(GLQUAKE_OBJS) gl_vidsdl.o snd_sdl.o cd_sdl.o sys_sdl.o in_sdl.o snd_directx.o $(LTO_END) resources.o $(LTO_START)
GLCL_OBJS=$(GL_OBJS) $(D3DGL_OBJS) $(GLQUAKE_OBJS) $(BOTLIB_OBJS) gl_vidsdl.o snd_sdl.o cd_sdl.o sys_sdl.o in_sdl.o snd_directx.o $(LTO_END) resources.o $(LTO_START)
GL_EXE_NAME=../fteqw_sdl_gl$(BITS).exe
GLCL_EXE_NAME=../fteqwcl_sdl$(BITS).exe
ifdef windir
@ -616,7 +616,7 @@ ifeq ($(shell echo $(FTE_TARGET)|grep -E -i -v "win(32|64)_sdl$$"),)
GLB_DIR=gl_mgw_sdl$(BITS)
GLCL_DIR=glcl_mgw_sdl$(BITS)
SV_OBJS=$(COMMON_OBJS) $(SERVER_OBJS) $(PROGS_OBJS) $(WINDOWSSERVERONLY_OBJS) $(LTO_END) resources.o $(LTO_START)
SV_OBJS=$(COMMON_OBJS) $(SERVER_OBJS) $(PROGS_OBJS) $(WINDOWSSERVERONLY_OBJS) $(BOTLIB_OBJS) $(LTO_END) resources.o $(LTO_START)
SV_EXE_NAME=../fteqw_sdl_sv$(BITS).exe
SV_CFLAGS=$(SERVER_ONLY_CFLAGS) -D_SDL
SV_LDFLAGS=$(MINGW_LIBS_DIR)/libz.a -lm -lmingw32 -lws2_32 -lwinmm
@ -626,7 +626,7 @@ ifeq ($(shell echo $(FTE_TARGET)|grep -E -i -v "win(32|64)_sdl$$"),)
MB_DIR=m_mgw_sdl$(BITS)
M_EXE_NAME=../fteqw_sdl$(BITS).exe
MCL_OBJS=$(D3DGL_OBJS) $(GLQUAKE_OBJS) $(SOFTWARE_OBJS) $(D3DQUAKE_OBJS) gl_vidsdl.o snd_sdl.o cd_sdl.o sys_sdl.o in_sdl.o snd_directx.o $(LTO_END) resources.o $(LTO_START)
MCL_OBJS=$(D3DGL_OBJS) $(GLQUAKE_OBJS) $(SOFTWARE_OBJS) $(D3DQUAKE_OBJS) $(BOTLIB_OBJS) gl_vidsdl.o snd_sdl.o cd_sdl.o sys_sdl.o in_sdl.o snd_directx.o $(LTO_END) resources.o $(LTO_START)
M_CFLAGS=$(D3DCFLAGS) -D_SDL -I$(LIBS_DIR) -I$(MINGW_LIBS_DIR)/ -I$(MINGW_LIBS_DIR) $(GLCFLAGS) `sdl-config --cflags` -D_MERGED_SDL $(DX7SDK)
ifeq ($(shell echo $(FTE_TARGET)|grep -E -i -v "win32.*sdl"),)
@ -704,10 +704,10 @@ ifeq ($(shell echo $(FTE_TARGET)|grep -E -v "win(32|64)$$"),)
SV_EXE_NAME=../fteqwsv$(BITS).exe
SV_LDFLAGS=$(MINGW_LIBS_DIR)/libz.a -lws2_32 -lwinmm
SV_DIR=sv_mingw$(BITS)
SV_OBJS=$(COMMON_OBJS) $(SERVER_OBJS) $(PROGS_OBJS) $(WINDOWSSERVERONLY_OBJS) fs_win32.o $(LTO_END) resources.o $(LTO_START)
SV_OBJS=$(COMMON_OBJS) $(SERVER_OBJS) $(PROGS_OBJS) $(WINDOWSSERVERONLY_OBJS) $(BOTLIB_OBJS) fs_win32.o $(LTO_END) resources.o $(LTO_START)
GLCL_OBJS=$(GL_OBJS) $(D3DGL_OBJS) $(GLQUAKE_OBJS) fs_win32.o gl_vidnt.o snd_win.o snd_directx.o cd_win.o in_win.o sys_win.o $(LTO_END) resources.o $(LTO_START)
GLCL_OBJS=$(GL_OBJS) $(D3DGL_OBJS) $(GLQUAKE_OBJS) $(BOTLIB_OBJS) fs_win32.o gl_vidnt.o snd_win.o snd_directx.o cd_win.o in_win.o sys_win.o $(LTO_END) resources.o $(LTO_START)
GL_EXE_NAME=../fteglqw$(BITS).exe
GLCL_EXE_NAME=../fteglqwcl$(BITS).exe
GL_LDFLAGS=$(GLLDFLAGS) $(IMAGELDFLAGS) -ldxguid -lws2_32 -lwinmm -lgdi32 -lole32
@ -723,7 +723,7 @@ ifeq ($(shell echo $(FTE_TARGET)|grep -E -v "win(32|64)$$"),)
NPFTEB_DIR=npfte_mgw$(BITS)
NPFTECL_DIR=npqtvcl_mgw$(BITS)
MCL_OBJS=$(D3DGL_OBJS) $(GLQUAKE_OBJS) $(SOFTWARE_OBJS) $(D3DQUAKE_OBJS) fs_win32.o gl_vidnt.o snd_win.o snd_directx.o cd_win.o in_win.o sys_win.o $(LTO_END) resources.o $(LTO_START)
MCL_OBJS=$(D3DGL_OBJS) $(GLQUAKE_OBJS) $(SOFTWARE_OBJS) $(D3DQUAKE_OBJS) $(BOTLIB_OBJS) fs_win32.o gl_vidnt.o snd_win.o snd_directx.o cd_win.o in_win.o sys_win.o $(LTO_END) resources.o $(LTO_START)
M_EXE_NAME=../fteqw$(BITS).exe
MCL_EXE_NAME=../fteqwcl$(BITS).exe
M_LDFLAGS=$(GLLDFLAGS) $(IMAGELDFLAGS) -ldxguid -lws2_32 -lwinmm -lgdi32 -lole32
@ -750,7 +750,7 @@ ifeq ($(FTE_TARGET),bsd)
SV_DIR=sv_linux
SV_LDFLAGS=-lz -ldl
GLCL_OBJS=$(GL_OBJS) $(D3DGL_OBJS) $(GLQUAKE_OBJS) gl_vidlinuxglx.o snd_linux.o cd_null.o sys_linux.o
GLCL_OBJS=$(GL_OBJS) $(D3DGL_OBJS) $(GLQUAKE_OBJS) $(BOTLIB_OBJS) gl_vidlinuxglx.o snd_linux.o cd_null.o sys_linux.o
GL_EXE_NAME=../fteqw.gl
GLCL_EXE_NAME=../fteqwcl.gl
GL_LDFLAGS= -L/usr/local/lib $(GLLDFLAGS) $(GLXLDFLAGS) -lXxf86vm -lpthread
@ -758,7 +758,7 @@ ifeq ($(FTE_TARGET),bsd)
GLB_DIR=gl_bsd
GLCL_DIR=glcl_bsd
MCL_OBJS=$(D3DGL_OBJS) $(GLQUAKE_OBJS) $(SOFTWARE_OBJS) gl_vidlinuxglx.o snd_linux.o cd_null.o sys_linux.o
MCL_OBJS=$(D3DGL_OBJS) $(GLQUAKE_OBJS) $(SOFTWARE_OBJS) $(BOTLIB_OBJS) gl_vidlinuxglx.o snd_linux.o cd_null.o sys_linux.o
M_EXE_NAME=../fteqw
MCL_EXE_NAME=../fteqwcl
M_LDFLAGS=$(GLLDFLAGS) $(GLXLDFLAGS) -lXxf86vm -lpthread
@ -775,7 +775,7 @@ ifneq ($(shell echo $(FTE_TARGET)|grep linux),)
SV_LDFLAGS=-lz
SV_EXE_NAME=../fteqw.sv$(BITS)
GLCL_OBJS=$(GL_OBJS) $(D3DGL_OBJS) $(GLQUAKE_OBJS) gl_vidlinuxglx.o snd_alsa.o snd_linux.o cd_linux.o sys_linux.o
GLCL_OBJS=$(GL_OBJS) $(D3DGL_OBJS) $(GLQUAKE_OBJS) $(BOTLIB_OBJS) gl_vidlinuxglx.o snd_alsa.o snd_linux.o cd_linux.o sys_linux.o
GL_EXE_NAME=../fteqw.gl$(BITS)
GLCL_EXE_NAME=../fteqwcl.gl$(BITS)
GL_LDFLAGS=$(GLLDFLAGS) $(GLXLDFLAGS) -lXxf86vm -lXxf86dga -lz
@ -783,7 +783,7 @@ ifneq ($(shell echo $(FTE_TARGET)|grep linux),)
GLB_DIR=gl_linux$(BITS)
GLCL_DIR=glcl_linux$(BITS)
MCL_OBJS=$(D3DGL_OBJS) $(GLQUAKE_OBJS) $(SOFTWARE_OBJS) gl_vidlinuxglx.o snd_linux.o snd_alsa.o cd_linux.o sys_linux.o
MCL_OBJS=$(D3DGL_OBJS) $(GLQUAKE_OBJS) $(SOFTWARE_OBJS) $(BOTLIB_OBJS) gl_vidlinuxglx.o snd_linux.o snd_alsa.o cd_linux.o sys_linux.o
M_EXE_NAME=../fteqw$(BITS)
MCL_EXE_NAME=../fteqwcl$(BITS)
M_LDFLAGS=$(GLLDFLAGS) $(GLXLDFLAGS) -lXxf86vm -lXxf86dga -lz
@ -839,7 +839,7 @@ ifeq ($(FTE_TARGET),morphos)
SV_DIR=sv_morphos
SV_LDFLAGS=-ldl -lz
GLCL_OBJS=$(GL_OBJS) $(D3DGL_OBJS) $(GLQUAKE_OBJS) gl_vidmorphos.o in_morphos.o snd_morphos.o cd_null.o sys_morphos.o
GLCL_OBJS=$(GL_OBJS) $(D3DGL_OBJS) $(GLQUAKE_OBJS) $(BOTLIB_OBJS) gl_vidmorphos.o in_morphos.o snd_morphos.o cd_null.o sys_morphos.o
GL_EXE_NAME=../morphos_fteqw.gl
GLCL_EXE_NAME=../morphos_fteqwcl.gl
GL_LDFLAGS=$(GLLDFLAGS) -ldl $(IMAGELDFLAGS) -lz
@ -847,7 +847,7 @@ ifeq ($(FTE_TARGET),morphos)
GLB_DIR=gl_morphos
GLCL_DIR=glcl_morphos
MCL_OBJS=$(D3DGL_OBJS) $(GLQUAKE_OBJS) $(SOFTWARE_OBJS) gl_vidmorphos.o vid_morphos.o in_morphos.o snd_morphos.o cd_null.o sys_morphos.o
MCL_OBJS=$(D3DGL_OBJS) $(GLQUAKE_OBJS) $(SOFTWARE_OBJS) $(BOTLIB_OBJS) gl_vidmorphos.o vid_morphos.o in_morphos.o snd_morphos.o cd_null.o sys_morphos.o
M_EXE_NAME=../morphos_fteqw
MCL_EXE_NAME=../morphos_fteqwcl
M_LDFLAGS=$(GLLDFLAGS)
@ -858,7 +858,7 @@ ifeq ($(FTE_TARGET),morphos)
MINGL_EXE_NAME=../morphos_fteqw.mingl
MINGL_DIR=mingl_morphos
SV_OBJS=$(COMMON_OBJS) $(SERVER_OBJS) $(PROGS_OBJS) $(SERVERONLY_OBJS)
SV_OBJS=$(COMMON_OBJS) $(SERVER_OBJS) $(PROGS_OBJS) $(SERVERONLY_OBJS) $(BOTLIB_OBJS)
SV_EXE_NAME=../morphos_fteqw.sv$(BITS)
SV_CFLAGS=$(SERVER_ONLY_CFLAGS)
@ -873,7 +873,7 @@ ifeq ($(FTE_TARGET),cygwin)
SV_DIR=sv_cygwin
SV_LDFLAGS=-lz
GLCL_OBJS=$(GL_OBJS) $(D3DGL_OBJS) $(GLQUAKE_OBJS) gl_vidlinuxglx.o snd_linux.o cd_null.o sys_linux.o
GLCL_OBJS=$(GL_OBJS) $(D3DGL_OBJS) $(GLQUAKE_OBJS) $(BOTLIB_OBJS) gl_vidlinuxglx.o snd_linux.o cd_null.o sys_linux.o
GL_EXE_NAME=../fteqwglcyg.exe
GLCL_EXE_NAME=../fteqwclglcyg.exe
GL_LDFLAGS=$(GLLDFLAGS) $(GLXLDFLAGS)
@ -881,7 +881,7 @@ ifeq ($(FTE_TARGET),cygwin)
GLB_DIR=gl_cygwin
GLCL_DIR=glcl_cygwin
MCL_OBJS=$(D3DGL_OBJS) $(GLQUAKE_OBJS) $(SOFTWARE_OBJS) gl_vidlinuxglx.o snd_linux.o cd_null.o sys_linux.o
MCL_OBJS=$(D3DGL_OBJS) $(GLQUAKE_OBJS) $(SOFTWARE_OBJS) $(BOTLIB_OBJS) gl_vidlinuxglx.o snd_linux.o cd_null.o sys_linux.o
M_EXE_NAME=../fteqwcyg.exe
MCL_EXE_NAME=../fteqwclcyg.exe
M_LDFLAGS=$(GLLDFLAGS) $(GLXLDFLAGS)
@ -900,12 +900,12 @@ ifeq ($(FTE_TARGET),droid)
SV_DIR=sv_droid-$(DROID_ARCH)
SV_LDFLAGS=-lz
SV_OBJS=$(COMMON_OBJS) $(SERVER_OBJS) $(PROGS_OBJS) svmodel.o sys_droid.o in_droid.o
SV_OBJS=$(COMMON_OBJS) $(SERVER_OBJS) $(PROGS_OBJS) $(BOTLIB_OBJS) svmodel.o sys_droid.o in_droid.o
SV_EXE_NAME=libftedroid.so
SV_LDFLAGS=
GLCL_OBJS=$(GL_OBJS) $(D3DGL_OBJS) $(GLQUAKE_OBJS) gl_viddroid.o sys_droid.o in_droid.o cd_null.o snd_droid.o
GLCL_OBJS=$(GL_OBJS) $(D3DGL_OBJS) $(GLQUAKE_OBJS) $(BOTLIB_OBJS) gl_viddroid.o sys_droid.o in_droid.o cd_null.o snd_droid.o
GL_LDFLAGS=$(GLLDFLAGS)
GLB_DIR=gl_droid-$(DROID_ARCH)
GL_EXE_NAME=libftedroid.so