TARGET_LIB = libpspmath.a OBJS = \ printMatrixFloat.o \ vfpu_srand.o \ vfpu_randf.o \ vfpu_rand_8888.o \ vfpu_identity_matrix.o \ vfpu_translate_matrix.o \ vfpu_perspective_matrix.o \ vfpu_ortho_matrix.o \ vfpu_sinf.o \ vfpu_cosf.o \ vfpu_tanf.o \ vfpu_asinf.o \ vfpu_acosf.o \ vfpu_atanf.o \ vfpu_sinhf.o \ vfpu_coshf.o \ vfpu_tanhf.o \ vfpu_sincos.o \ vfpu_expf.o \ vfpu_logf.o \ vfpu_fabsf.o \ vfpu_sqrtf.o \ vfpu_powf.o \ vfpu_fmodf.o \ vfpu_fminf.o \ vfpu_fmaxf.o \ vfpu_ease_in_out.o \ vfpu_normalize_vector.o \ vfpu_zero_vector.o \ vfpu_scale_vector.o \ vfpu_add_vector.o \ vfpu_envmap_matrix.o \ vfpu_sphere_to_cartesian.o \ vfpu_quaternion_identity.o \ vfpu_quaternion_copy.o \ vfpu_quaternion_multiply.o \ vfpu_quaternion_normalize.o \ vfpu_quaternion_exp.o \ vfpu_quaternion_ln.o \ vfpu_quaternion_sample_linear.o \ vfpu_quaternion_from_euler.o \ vfpu_quaternion_to_matrix.o \ vfpu_quaternion_sample_hermite.o \ vfpu_quaternion_hermite_tangent.o INCDIR = CFLAGS = -O2 -G0 -Wall CXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti ASFLAGS = $(CFLAGS) LIBDIR = LDFLAGS = LIBS= PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path) include $(PSPSDK)/lib/build.mak install: cp $(TARGET_LIB) $(PSPSDK)/lib cp pspmath.h $(PSPSDK)/include