mirror of
https://github.com/nzp-team/dquakeplus.git
synced 2024-11-10 06:31:40 +00:00
PSP/CTR: Remove legacy QMB_RayFlash reference
This commit is contained in:
parent
4bb4e817dd
commit
d274259d9d
5 changed files with 55 additions and 81 deletions
|
@ -766,11 +766,7 @@ void CL_RelinkEntities (void)
|
||||||
VectorMA (smokeorg, right_offset, v_right ,smokeorg);
|
VectorMA (smokeorg, right_offset, v_right ,smokeorg);
|
||||||
VectorAdd(smokeorg,CWeaponOffset,smokeorg);
|
VectorAdd(smokeorg,CWeaponOffset,smokeorg);
|
||||||
|
|
||||||
if (sv_player->v.weapon != W_RAY && sv_player->v.weapon != W_PORTER) {
|
|
||||||
QMB_MuzzleFlash (smokeorg);
|
QMB_MuzzleFlash (smokeorg);
|
||||||
} else {
|
|
||||||
QMB_RayFlash(smokeorg, sv_player->v.weapon);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -2174,29 +2174,6 @@ float pap_detr(int weapon)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// cypress - Raygun barrel trail
|
|
||||||
void QMB_RayFlash(vec3_t org, float weapon)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// if we're ADS, just flat out end here to avoid useless calcs/defs
|
|
||||||
if (cl.stats[STAT_ZOOM] || !qmb_initialized)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
col_t color;
|
|
||||||
vec3_t endorg;
|
|
||||||
|
|
||||||
// green trail
|
|
||||||
if (weapon == W_RAY) {
|
|
||||||
color[0] = 0;
|
|
||||||
color[1] = 255;
|
|
||||||
} else { // red trail
|
|
||||||
color[0] = 255;
|
|
||||||
color[1] = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
color[2] = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
QMB_MuzzleFlash(org);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//R00k added particle muzzleflashes
|
//R00k added particle muzzleflashes
|
||||||
qboolean red_or_blue_pap;
|
qboolean red_or_blue_pap;
|
||||||
void QMB_MuzzleFlash(vec3_t org)
|
void QMB_MuzzleFlash(vec3_t org)
|
||||||
|
|
|
@ -359,7 +359,6 @@ void QMB_LightningBeam (vec3_t start, vec3_t end);
|
||||||
//void QMB_GenSparks (vec3_t org, byte col[3], float count, float size, float life);
|
//void QMB_GenSparks (vec3_t org, byte col[3], float count, float size, float life);
|
||||||
void QMB_EntityParticles (entity_t *ent);
|
void QMB_EntityParticles (entity_t *ent);
|
||||||
void QMB_MuzzleFlash (vec3_t org);
|
void QMB_MuzzleFlash (vec3_t org);
|
||||||
void QMB_RayFlash (vec3_t org, float weapon);
|
|
||||||
void QMB_MuzzleFlashLG (vec3_t org);
|
void QMB_MuzzleFlashLG (vec3_t org);
|
||||||
void QMB_Q3Gunshot (vec3_t org, int skinnum, float alpha);
|
void QMB_Q3Gunshot (vec3_t org, int skinnum, float alpha);
|
||||||
void QMB_Q3Teleport (vec3_t org, float alpha);
|
void QMB_Q3Teleport (vec3_t org, float alpha);
|
||||||
|
|
|
@ -2378,60 +2378,63 @@ float pap_detr(int weapon)
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// cypress - Raygun barrel trail
|
|
||||||
void QMB_RayFlash(vec3_t org, float weapon)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// if we're ADS, just flat out end here to avoid useless calcs/defs
|
|
||||||
if (cl.stats[STAT_ZOOM] || !qmb_initialized)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
col_t color;
|
|
||||||
vec3_t endorg;
|
|
||||||
|
|
||||||
// green trail
|
|
||||||
if (weapon == W_RAY) {
|
|
||||||
color[0] = 0;
|
|
||||||
color[1] = 255;
|
|
||||||
} else { // red trail
|
|
||||||
color[0] = 255;
|
|
||||||
color[1] = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
color[2] = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
QMB_MuzzleFlash(org);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//R00k added particle muzzleflashes
|
//R00k added particle muzzleflashes
|
||||||
|
qboolean red_or_blue_pap;
|
||||||
void QMB_MuzzleFlash(vec3_t org)
|
void QMB_MuzzleFlash(vec3_t org)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!qmb_initialized) {
|
double frametime = fabs(cl.time - cl.oldtime);
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
float frametime = fabs(cl.ctime - cl.oldtime);
|
|
||||||
col_t color;
|
col_t color;
|
||||||
|
|
||||||
// change color if PaP
|
// No muzzleflash for the Panzerschreck or the Flamethrower
|
||||||
if (pap_detr(cl.stats[STAT_ACTIVEWEAPON]) == 0) {
|
if (cl.stats[STAT_ACTIVEWEAPON] == W_PANZER || cl.stats[STAT_ACTIVEWEAPON] == W_LONGINUS ||
|
||||||
|
cl.stats[STAT_ACTIVEWEAPON] == W_M2 || cl.stats[STAT_ACTIVEWEAPON] == W_FIW)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Start fully colored
|
||||||
color[0] = color[1] = color[2] = 255;
|
color[0] = color[1] = color[2] = 255;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Alternate red and blue if it's a Pack-a-Punched weapon
|
||||||
|
if (pap_detr(cl.stats[STAT_ACTIVEWEAPON])) {
|
||||||
|
if (red_or_blue_pap) {
|
||||||
|
color[0] = 255;
|
||||||
|
color[1] = 10;
|
||||||
|
color[2] = 22;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
color[0] = 132;
|
color[0] = 22;
|
||||||
color[1] = 44;
|
color[1] = 10;
|
||||||
color[2] = 139;
|
color[2] = 255;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// lower origin based on player stance
|
red_or_blue_pap = !red_or_blue_pap;
|
||||||
if (sv_player->v.view_ofs[2] >= 0)
|
}
|
||||||
org[2] -= 32 - sv_player->v.view_ofs[2];
|
|
||||||
else
|
|
||||||
org[2] -= 32 + abs(sv_player->v.view_ofs[2]);
|
|
||||||
/*if (sv_player->v.view_ofs[2] == 8) {
|
|
||||||
org[2] -= 24;
|
|
||||||
} else if (sv_player->v.view_ofs[2] == -10) {
|
|
||||||
org[2] -= 42;
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
|
|
||||||
float size;
|
// Weapon overrides for muzzleflash color
|
||||||
|
switch(cl.stats[STAT_ACTIVEWEAPON]) {
|
||||||
|
case W_RAY:
|
||||||
|
color[0] = 0;
|
||||||
|
color[1] = 255;
|
||||||
|
color[2] = 0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case W_PORTER:
|
||||||
|
color[0] = 255;
|
||||||
|
color[1] = 0;
|
||||||
|
color[2] = 0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case W_TESLA:
|
||||||
|
color[0] = 22;
|
||||||
|
color[1] = 139;
|
||||||
|
color[2] = 255;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case W_DG3:
|
||||||
|
color[0] = 255;
|
||||||
|
color[1] = 89;
|
||||||
|
color[2] = 22;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float size, timemod;
|
||||||
|
|
||||||
|
timemod = 0.08;
|
||||||
|
|
||||||
if(!(ISUNDERWATER(TruePointContents(org))))
|
if(!(ISUNDERWATER(TruePointContents(org))))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -2443,16 +2446,16 @@ void QMB_MuzzleFlash(vec3_t org)
|
||||||
switch(rand() % 3 + 1)
|
switch(rand() % 3 + 1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
AddParticle (p_muzzleflash, org, 1, size, 0.04 * frametime, color, zerodir);
|
AddParticle (p_muzzleflash, org, 1, size, timemod * frametime, color, zerodir);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
AddParticle (p_muzzleflash2, org, 1, size, 0.04 * frametime, color, zerodir);
|
AddParticle (p_muzzleflash2, org, 1, size, timemod * frametime, color, zerodir);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 3:
|
case 3:
|
||||||
AddParticle (p_muzzleflash3, org, 1, size, 0.04 * frametime, color, zerodir);
|
AddParticle (p_muzzleflash3, org, 1, size, timemod * frametime, color, zerodir);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
AddParticle (p_muzzleflash, org, 1, size, 0.04 * frametime, color, zerodir);
|
AddParticle (p_muzzleflash, org, 1, size, timemod * frametime, color, zerodir);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -365,7 +365,6 @@ void QMB_DrawParticles (void);
|
||||||
void QMB_Q3TorchFlame (vec3_t org, float size);
|
void QMB_Q3TorchFlame (vec3_t org, float size);
|
||||||
void QMB_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
|
void QMB_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
|
||||||
void QMB_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, trail_type_t type);
|
void QMB_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, trail_type_t type);
|
||||||
void QMB_RayFlash (vec3_t org, float weapon);
|
|
||||||
void QMB_BlobExplosion (vec3_t org);
|
void QMB_BlobExplosion (vec3_t org);
|
||||||
void QMB_ParticleExplosion (vec3_t org);
|
void QMB_ParticleExplosion (vec3_t org);
|
||||||
void QMB_LavaSplash (vec3_t org);
|
void QMB_LavaSplash (vec3_t org);
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue