mirror of
https://github.com/ioquake/jedi-academy.git
synced 2024-12-01 16:41:11 +00:00
106 lines
No EOL
3.4 KiB
C++
106 lines
No EOL
3.4 KiB
C++
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// RAVEN STANDARD USEFUL FUNCTION LIBRARY
|
|
// (c) 2002 Activision
|
|
//
|
|
//
|
|
// Handle String
|
|
// -------------
|
|
// Handle strings are allocated once in a static buffer (with a hash index), and are
|
|
// never cleared out. You should use these for very common string names which are
|
|
// redundant or intended to last a long time.
|
|
//
|
|
// Handle strings are also good for comparison and storage because they compare only
|
|
// the handles, which are simple unique integers.
|
|
//
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
#if !defined(RUFL_HSTRING_INC)
|
|
#define RUFL_HSTRING_INC
|
|
|
|
|
|
#ifdef _XBOX
|
|
namespace dllNamespace
|
|
{
|
|
#endif
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// The Handle String Class
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
class hstring
|
|
{
|
|
public:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Constructors
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
hstring();
|
|
hstring(const char *str);
|
|
hstring(const hstring &str);
|
|
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Assignment
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
hstring& operator= (const char *str);
|
|
hstring& operator= (const hstring &str);
|
|
|
|
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Comparison
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
bool operator== (const hstring &str) const {return (mHandle==str.mHandle);}
|
|
bool operator< (const hstring &str) const {return (mHandle< str.mHandle);}
|
|
bool operator! () const {return (mHandle==0);}
|
|
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Conversion
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
const char* c_str(void) const;
|
|
const char* operator *(void) const;
|
|
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Access Functions
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
int length(void) const;
|
|
int handle(void) const;
|
|
bool empty() const {return handle()==0;}
|
|
|
|
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Debug Statistics Routines
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
#ifdef _DEBUG
|
|
static float ave_collisions();
|
|
static int total_strings();
|
|
static int total_bytes();
|
|
static int total_finds();
|
|
static int total_collisions();
|
|
#endif
|
|
|
|
|
|
|
|
private:
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Helper Functions
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
void init(const char *str);
|
|
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Data
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
int mHandle;
|
|
|
|
#ifdef _DEBUG
|
|
char* mStr;
|
|
#endif
|
|
};
|
|
|
|
#ifdef _XBOX
|
|
} // dllNamespace
|
|
using namespace dllNamespace;
|
|
#endif
|
|
|
|
#endif // HSTRING_H
|